奎托斯名言

时间:2022-05-05 13:14 | 分类: 句子大全 | 作者:Tony老师的文娱随笔 | 评论: 次 | 点击:

奎托斯名言

1. 收集一下奎托斯的经典台词

Kratos hopelessly looks up and then down again at his grave]克瑞托斯无助地望向头顶,又再度将视线移到他的脚下,那里将会是他的墓穴,Kratos: The gods of Olympus have abandoned me.“奥林匹斯众神已经抛弃了我”,[Kratos lifts his left foot and places it over the edge of the cliff]克瑞托斯提起左脚,将它放到了悬崖前面的空虚之处,Kratos: Now there is no hope。

“已经没有一丝希望了”,[Kratos dives off the cliff, down to the ocean below]克瑞托斯从悬崖俯冲直下,掉入了海中;Narrator: And Kratos cast himself from the highest mountain in all of Greece. After 10 years of suffering, 10 years of endless nightmares, it would finally come to an end. Death would be his escape from madness。讲述者:“克瑞托斯从全希腊最高的山峰上跳了下去,历经了十年的苦难,十年那无尽的梦魇一般的日子,现在一切都将结束了。

死亡,应该可以让他逃避那无可避免的疯狂。”[Kratos is shown falling in the ocean, expecting to be dead]Narrator: The fate of Kratos was not as it seemed. The gods had other plans.讲述者:“克瑞托斯的命运并非像看上去那样死去,众神另有安排,”[Kratos was surprisingly lifted out of the water back to the top of the cliff]克瑞托斯从水中飞起,又回到了悬崖边上。

Narrator: Broughten off like a feather, Kratos found himself risen from the seaand placed on solid earth.讲述者:“像片羽毛一样,克瑞托斯发现他从海里面飞了上来回到了陆地之上。” [Athena explains why she could not let him die]雅典娜解释为什么她不会让克瑞托斯死去。

Athena: You will not die this day Kratos. The gods cannot allow one who hasperformed such service to perish by his own hand. Ares tactics werebrutal. His path of destruction had to be stopped.雅典娜:“你不会死于今日的,克瑞托斯。众神不会让一个如此虔诚服务的信徒死于自杀。

阿瑞斯的战略过于残忍,它的毁灭之路必须得到制止。”[A circular door opens in front of Kratos]Athena: But now there is an empty throne in Olympus, and a new God of War isneeded. Take these stairs Kratos, they lead to your ultimate reward。

雅典娜:“现在奥林匹斯的神座中空出了一个位置,我们需要一个新的战神。沿着这阶梯往上走吧,它们会指引你到达那无上的奖赏之处。”

[Kratos talks with Athena again]Athena: Your battles are at an end Kratos. Your Journey is over, take thesesteps to Olympus and your place amoung the Gods.雅典娜:“你的战争已经结束了,克瑞托斯,你的旅程结束了。是时候走向奥林匹斯众神,身处其中的时候了。”

[Kratos speaks with Athena one last time]Athena: Take these stairs, Kratos. They lead to your ultimate reward.=============================================================================== ------- 2.24 – 奥林匹斯山-------===============================================================================[Kratos makes his way into Olympus and takes his throne amoung the gods]Narrator: And from that point foward, throughout the rest of time, whenever menroad forth to battle for good cause or for evil, they did so underthe watchful eye of the man who had defeated a god.讲述者:“从那一点开始,越过余下的岁月。无论人类的战争基于善良或者是邪恶,它们始终被一个击败了神的人所注视着。”

[Visions of wars in the future are shown]Narrator: They were driven foward by Kratos, the mortal who had become the new,God of War。讲述者:“它们被克瑞托斯驱动,那个凡人,现在,成为了 新一代的 战神 。

[Kratos is shown sitting unsettlingly in his new throne as his journey ends]。

2. 战神3预告中奎托斯喊的那句英语

楼主你好

正确的台词应该是:

“Death, is in my blood.”杀戮是我的本性

“Fate, has brought me here.”命运带我来到这里

“I hope for nothing。”我无欲无求

“I fear nothing。”我无所畏惧

说真的,这台词确实太迷人了

事实上,我听了无数遍,以我个人理解,第一句应该是

“Dare, is in my blood.”敢于面对(敢作敢为)是我的本性

口出狂言!“中国玩家需要被教育”,漫谈主机禁令与微软入华

摘要:恐怕从一开始,微软就从未想过在这片土地上扎根。

口出狂言!“中国玩家需要被教育”,漫谈主机禁令与微软入华

2014年4月14日,百事通公司于其年度业绩说明会上,突然公布了国行XboxOne样机。这场本将枯燥乏味的会议,随即嬗变为中国游戏历史上最重要的节点之一。它在预示微软主机入华“尘埃落定”的同时,也宣告了长达14年“游戏机禁令”事实上的结束。

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▲ 微软来了

利好之下,大陆主机的“春天”似乎即将到来。可时至今日,这片市场仍未回暖,这类玩家也依旧小众。当我们试图拨开过往迷雾,理清种种的时候,让目光回到世纪之初或许最为合适,因为那是一切的根源,也是一切的起点。

缘起主机禁令

2000年5月9日,《光明日报》刊发夏斐署名文章《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》,它讲述了记者暗访武汉游戏机房的故事。尽管作者文笔生硬,读来却犹如寒风侵肌。比如邻近文末,就有这样一处细节描写:

黄头发说:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因 4 号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩变成抢劫犯、小偷,女孩变成三陪小姐。

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▲ 包机房

孩子从来都是国人的“底线”,家长哪里受得了如此恫吓。举报信如雪花般飘向了相关部门。面对舆论压力,同年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定禁止了一切游戏机的生产与销售,主机渐渐消失于人海之中。与此同时,始作俑者却顺风顺水出人头地——作者夏斐被提升为《光明日报》最年轻的高级记者,而“禁令”留给玩家与社会的,则是一地鸡毛。

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▲ 接受教育

一方面,国家此后丧失大量税收。举个例子:游戏工委(详见注1)曾发布《2013年中国游戏产业报告》,文中显示这一年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。

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▲ 手游用户逐年递增

而主机游戏因为禁令的关系,收入直接为零。要知道,在2000年以前,游戏机可是切实占据了市场的半壁江山。这部分收入当然不会凭空消失,他们随着“水货”渠道,直接流入了“御三家”(详见注2)的口袋中。日复一日年复一年,对于国家来说,实在是无法估量的损失。

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▲ 水货贩卖

另一方面,玩家同样付出了惨痛的代价。于金钱之上,笔者曾亲历Xbox 360的“三红之殇”,不同于美国玩家享有免费维修服务,留给国人的往往只有一个选择——再买一台。于精神上,从此手柄不再是舒适的控制器,反倒更像是蛇蝎与荆棘,避之唯恐不及。中国的主机文化几近断绝,幸存者只能藏于“地下”不见天日。

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▲ PC于主机禁令后开始繁荣

《战神4》里,奎托斯曾有这样一句台词:不要抱太高的期望,你就永远不会失望。

而当微软为大陆主机玩家送来遐想的同时,自然也带来了更大的伤害。

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▲ 奎托斯名言

*注1:全称为游戏出版工作委员会,主要职责是对相关政策、发展规划和重大课题等进行调研。

*注2:即索尼、微软与任天堂。

缘灭中国市场

2014年7月30日,微软召开国行主机发布会,宣布XboxOne国区售价——普通版3699,豪华版4299。而于水货市场上,这台主机仅需2990元。很多资料均显示,这是美国微软找来一群精算师,在充分考虑利润的情况下,所得出的价格。

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▲ 首发售价

主机亏钱软件赚钱,一直是游戏圈的“黄金定律”,而微软又是这一行规有力的执行者。以上世代主机为例,Xbox360发售不久就有媒体爆出,微软每卖出一台主机便亏损126美元,但正是凭借低廉的价格,Xbox360得以牢牢占据北美市场,并最终实现部门盈利。要知道它们衡量损益时,可是把第一代Xbox33亿美元的损失都算进去了。但踏入中国市场,公司反倒保守起来,行事之诡谲让人不禁思考:

恐怕从一开始,微软就从未想过在这片土地上扎根。

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▲ 发布会现场

可怜的国内玩家,不仅没盼来命运的垂青,反而挨了现实重重一锤。但这份痛苦并没有退却,更深的绝望即将到来。

先是,时任Xbox中国区总经理的谢恩伟于发布会后确认——国行XboxOne锁区。主机不能运行一切非中国市场发售的应用和游戏。他给出的理由是:

为了更好的保护相关的版权和中国用户的福利,故而游戏必须锁区。

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▲ 谢恩伟接受采访

接着,早先宣传的诸多3A大作,譬如《泰坦降临》等,并未如期而至。首发的十款游戏中,只有《极限竞速5》是微软的当家产品。而直到发售半年后,国行主机才更新了第二批次,共五款作品,其中还有《水果忍者2》这种明显拿来凑数的小游戏。

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▲ 《水果忍者2》

然后,国行主机配套的APP长期缺失,最终上架的百事通软件悍然违反当初免费十个月的约定,向玩家收费。

最后,在竞争对手索尼的倒逼下,微软解锁了读取海外版光盘的限制,却又在随后的更新中,删除了对繁体中文的支持。

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▲ 游戏在更新后不支持繁体中文

愤怒的中国“勇士”们(详见注3)终于忍无可忍,他们在QQ、微博、论坛以及一切社交平台上宣泄着自己的不满。但慢慢的。。。慢慢的。。。只剩下写着“再见”两个字的整齐队列,铺满了屏幕。

毋庸置疑,微软遭遇了销量上的“滑铁卢”。一年50万台的销售业绩,在拥有近5亿游戏用户的庞大市场面前,早已不能用寒酸来形容了。但对于Xbox这个年轻的系列来说,只消一个“闪光点”植根于玩家心中,便总有未来星火燎原的可能,他们做到了吗?

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▲ 谢恩伟发表文章

答案是肯定的,谢恩伟(时任Xbox中国区总经理)就创造了这一“光辉”时刻,即使寒来暑往日月如流,他的金句仍旧振聋发聩如雷贯耳。

*注3:因国行XboxOne首发政策过于奇葩,购买者被讥笑为“国行勇士”,但他们才是真正践行者!

两位“中国人”

不同于在北京胡同里长起来的添田武人(索尼中国大区总裁)。谢恩伟虽生于上海,但高中时便留学美国,并于1994年加入微软。尽管都拥有出色的工作能力和良好的业界口碑,但彼此间教育背景上的迥异,却为两人未来命运的走向,早早埋下了伏笔。很显然,日本籍的添田武人更加“中国”,而流着东方血液的谢恩伟则仿佛一个外人。很快,后者就为他的“美式直爽”吃了大亏。

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▲ 谢恩伟

在国行XboxOne发售一周年时,谢恩伟于媒体采访中直言,大陆市场销售情况不佳,是因为“中国玩家和市场需要被教育”。虽然他在事后解释,其原话中的「educate the market」在英文语境中没有任何问题,但放在中文里,「教育」有着明显的居高临下的地位差,被人误读也并不奇怪(详见注4)。

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▲ 玩家排队购买XboxOne

另外,谢恩伟的性格低调,他很少与玩家互动,其微博粉丝数量不足3万。而被国内玩家亲切喊做“五仁叔”的添田武人,在坐拥9万5千粉丝的同时,明显更被国人所接纳。

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▲ 五仁叔

这里要特别插一句,我之前多次看过五仁叔的采访,他另一个称呼“北京横滨人”绝非浪得虚名,普通话水平可以让很多国人自愧不如,包括笔者。

2018年4月25日,Xbox事业部中国区总经理谢恩伟离职,24年的微软职业生涯宣告结束。对于谢恩伟,新的人生旅途即将开启,而对于国行XboxOne来说,昏昏噩噩的日子却仍将继续。

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▲ 玩家设计的国行主机

*注4:引自文章《谢恩伟和中国主机市场之殇》

结语

当这篇文章即将发表时,突然有两个疑问从我脑海中迸发:

其一、是否真如《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》一文中所说,我们这些之前在包机房里“奋斗”过的孩童,多年后终要变为抢劫犯亦或是小偷。如果这一切都是谎言,又有谁曾为我们这些可怜人仗义执言,有吗?

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▲ 无话可说

其二、我们的玩家与市场需要被“教育”吗?多年过去,中国的游戏环境真的越来越好了吗?

行文至此,泪如雨下。

文章较长,感谢您的阅读!

PS:我写作速度一向很慢,也请我的粉丝们见谅,实在抱歉!


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