手游品牌口号
时间:2022-05-07 23:24 | 分类: 句子大全 | 作者:人人都是产品经理 | 评论: 次 | 点击: 次
手游品牌口号
1. 国内外各品牌手机宣传口号征集我想征集国内外各品牌手机宣传口号,
灵感点亮生活 西门子 德 听世界,打天下 海尔 中 梦幻魅力,舍我其谁 夏新A8 科技美学化 TCL 以下为爱立信的: 个性自然表露无疑! A2618(可更换彩壳) 凭色认人,好色之“徒”! A3618SC(四色彩屏) 超强耐力,助你成功! A2638SC(1400M的大容量电池) 沟通也是一种艺术! T10SC (色彩艳丽) 回头知道,我心只有你!一切尽在掌握! T18SC (功能实用、齐全) 天无三日晴,我有二五零! R250 pro (全天候三防) 很酷嘛,你也一样~!防水,防震,防无聊! R310sc (独特的鲨鱼天线,超强三防功能) 移动互联网新时代! R320SC(爱立信首部WAP手机) 翻开未来,成功体会! R380SC(爱立信首部翻盖式PDA手机) 事业我一定争取,对你从未放弃。
T28SC (爱立信首部采用超薄锂聚子电池的超薄手机) P。S:我个人认为,这句话是最经典的!!!!! 经典外在,精彩内在。
你看不到的,才更精彩! T29SC (T28的改进版) HAVE IT HAVE ALL(拥有它,拥有全部) T39MC (蓝牙、三频、GPRS等前卫技术全拥有) 蓝键号召,我是焦点! T65(独有的一键快速上网) 小巧一派,自由自在! T66 (超轻、超小) 精彩画面,手中重现! T68(爱立信首部彩屏手机) 生活需要自己做主! 拥有你,拥有全部,我爱你! R520MC(全球首部GPRS手机) 精彩网络,尽在掌握! R600(内置天线的GPRS手机)。
2. 征集关于品牌的口号 谢谢大家
品牌=品质+品位+品格。
回答者:点实开新 - 助理 二级 5-21 22:00
视野决定舞台 专业彰显品质 道路成就梦想 服务铸造品牌
回答者: 热血军魂1 - 经理 四级 5-22 08:37
品牌:我们的服务最专业
需要创意?请百度一下:推新创意。
回答者:TUIXIN创意 - 高级经理 六级 5-22 10:21
有好品,才有好牌!
回答者:jediah - 同进士出身 七级 5-23 13:12
品牌如一个人的外貌,对产品的吸引力有重大影响
回答者:hzyhhjc - 试用期 一级 5-23 13:15
不好意思,我比较笨。不知道
3. 移动的三大子品牌的口号各是什么
1. 全球通——以高端客户为重点 尊崇享受 尊崇全球通 作为中国移动通信的核心品牌的全球通顺应时代潮流、与时俱进,经历了从“专家品质,信赖全球通”、“关键时刻,信赖全球通”到“我能”的品牌蜕变,完美诠释了中国移动的领先优势。
“尊崇倍至,享我所想”是“全球通”VIP俱乐部会员最真切的体会与感慨。 2. 动感地带——为充满激情和活力的年轻人服务 “特权”文化 “特权”动感地带 动感一族口味的动感联盟,音乐,体育等方面的文化活动,都给动感地带用户带来了物超所值的非凡体验。
3. 神州行——锁定大众客户 “神州行,我看行”这样一句极具亲和力的口号,拉近了与普通人的距离,让大家多了一个选择“神州行”理由。
4. 品牌口号的口号类型
1、提炼企业文化精华飞利浦公司的品牌口号“让我们做得更好”,表现出企业精益求精的文化内涵,从而传达给消费者这样的信息:我们会越做越好的,是一个不断追求完美的大公司,买我们的东西您尽可放心。
海尔公司的品牌口号“真诚到永远”则是纯理念性的宣传了,海尔从电冰箱起家,做空调、做电脑、做手机,这么庞杂的企业架构与企业业务范畴,若没有“真诚到永远”的文化理念,则很难把这么多业务聚合到上起,更别提运作了。2、涵盖企业整体规划当下频频在电视广告中露脸的海王金樽,一方面宣传了“用海王金樽,第二天舒服一点”的产品功效,另一方面也不忘在海王的品牌下着重强调“健康成就未来 ”。
而后者才是海王的品牌口号。海王公司推出的“银得菲”宣传“治感冒快”的产品特点之后,再次强调其品牌口号。
海王是做医药连锁的企业,做的是健康事业,其品牌口号无疑体现了企业的整体规划。著名品牌诺基亚的品牌口号“科技以人为本”,有口皆碑,谁能想到其前身竞是一家芬兰的木材厂呢?企业转型定位于移动通信领域,需要重新规划企业的整体框架,提出“科技以人为本”的品牌口号势在必行。
3、倡导时尚生活方式在产品日益趋于同质化的今天,如何做得让消费者认可,使自己在行中出类拔萃,成了令厂家颇为头疼的事情,特别是在日用消费品领域,更是如此。百事公司推出“百事——新一代的选择”的品牌口号,让百事的产品紧追时尚类消费者。
忠诚的百事可乐拥戴者,长年饮用一口味的饮料,不但不感到单调,相反他们把喝百事做为一种不落后于时代的标志。
5. 各种品牌的标语
1. Good to the last drop.
滴滴香浓,意犹未尽。(麦斯威尔咖啡)
2.Obey your thirst.
服从你的渴望。(雪碧)
3. The new digital era.
数码新时代。(索尼影碟机)
4. We lead.Others copy.
我们领先,他人仿效。(理光复印机)
5. Impossible made possible.
使不可能变为可能。(佳能打印机)
6. Take time to indulge.
尽情享受吧!(雀巢冰激凌)
7. The relentless pursuit of perfection.
不懈追求完美。 (凌志轿车)
8. Poetry in motion,dancing close to me.
动态的诗,向我舞近。(丰田汽车)
9. Come to where the flavor is.Marlboro Country.
光临风韵之境──万宝路世界。(万宝路香烟)
10.To me,the past is black and white,but the future is always color.
对我而言,过去平淡无奇;而未来,却是绚烂缤纷。(轩尼诗酒)
11. Just do it.
只管去做。(耐克运动鞋)
12. Ask for more
渴望无限。(百事流行鞋)
13. The taste is great
味道好极了。(雀巢咖啡)
14. Feel the new space.
感受新境界。(三星电子)
15. Intelligence everywhere
智慧演绎,无处不在。(摩托罗拉手机)
16. The choice of a new generation
新一代的选择。(百事可乐)
17. We integrate, you communicate
我们集大成,您超越自我。(三菱电工)
18. Take TOSHIBA, take the world.
拥有东芝,拥有世界。(东芝电子)
19. Let's make things better.
让我们做得更好。(飞利浦电子)
20. No business too small, no problem too big.
没有不做的小生意,没有解决不了的大问题。 (IBM公司)
写好游戏营销文案(连载一):选好核心标签,赢在竞争起跑线上
编辑导语:在游戏策划中,营销文案也是很关键的一部分,写出一份好的宣传文案,能够为产品添砖加瓦。那么,如何选好核心标签,有明确的文案发力点?作者总结了三点思考,分享给你。
很多小伙伴在接到一款新游戏,准备给游戏写营销文案(定位语、slogan、应用商店主标题等)时候,都会很头疼。因为众所周知,憋文案是个痛苦活。要写到老板心里去,更是一个技术+运气双重痛苦活。
从今天开始,我打算写一个小型系列连载,结合从业及观察经历,聊聊要想“憋”出比较满意的游戏宣传口号,大概可以从哪几个方向着手思考。
在具体聊细节之前,我觉得可能咱们要树立一个基础认知,就是:能写出好的宣传文案,其实很重要。
可能在工作2-3年之后,一个从业新人花时间“憋”了很多次文案,结果发现写完了之后似乎制作人和玩家都没有很在意。大家更关心的还是实际创意素材怎么做、大事件怎么包装、投放曝光转化怎么样。文案,这样一个听上去主观又玄学的虚头巴脑的东西,根本看不到实际作用。
我曾经一度也持有这个观点,但是随着时间推移,我越来越意识到3点:
文案并不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略在精准的洞察策略之上,提炼出优秀的包装文案,是营销人员应有的基本功文字和语言,才是影响人类心智的最核心武器;不是视频,不是图片以上3点,可以后面再展开聊。
今天先言归正传,聊聊写好游戏宣传文案的第一点:提取游戏包装宣传的核心标签,聚焦并确定下来。
有了这样的核心标签,确定了1-2个关键词,就让我们接下来延伸脑暴的文案、创意、营销方案,都有了发力点。否则,我们写文案、头脑风暴就像是大海捞针、纯靠运气出结果。所以这是第一步。
一、为什么是“核心标签”?如何确定?
标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代网络社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益、品牌的核心价值。合适的标签,是打开用户心智的钥匙。
从实操层面来说,标签,也是所有营销动作的发力聚焦点。有人说,营销的本质是要重复。那么重复总要重复在一个点上吧?不然就是东一榔头,西一棒槌。
标签,实际上代表了产品、品牌的竞争策略。找到自己与众不同的优势,才能更好触达用户的心智。倘若忽视标签的提炼与宣扬,在我观察看来,基本属于“走一步看一步型”的营销方式,没有更深入去思考竞争策略。
这样的标签,其实在快消市场的品牌身上,能看到很多例子。例如:飘柔的核心标签是“柔顺”;海飞丝的核心标签是“去屑”;潘婷的核心标签则是“闪耀”……
2021年,潘婷的标签“闪耀”,和“闪耀如她”
如果你对某个产品做复盘,找不到这个产品的标签印象;那么大概率玩家也是这么感觉的:平平无奇、不值得投入时间注意。
游戏产品的标签,通常有两个思考方向:
对于游戏本身的理性描述:玩法类型、题材背景、美术画风……游戏给用户带来的正面感性利益点:开心、惊喜、刺激、爽快、感动……第1点,应该比较直观能看出来;第2点,要花点时间,多去自己体验游戏,和玩家、和策划、和同事交流,看看有没有共性的结论。
你可以问自己一个问题:如果只能用一个词汇来介绍这款游戏给你的朋友,是什么词?
这个词就适合作为此产品的标签。
二、提炼了核心标签,然后要做什么?
1. 判断是否好感知?好的标签,首先要具备“好感知”的特征。好感知的标准,就是一听到这个标签词,人们心中能否快速充分关联到脑海中已有的画面、联想、多层概念。
举个例子,一个标签叫“江湖”,估计大部分中国人都能想到标签背后有什么;“赛博朋克”这样的标签,可能在中国只有15-30岁为主的少量用户才能get在说什么。
2. 判断是否具备差异化?一个游戏给用户带来的核心体验感受,可能是多样的。同时,相同品类、相近玩法体验的游戏,能提炼出来的标签也可能是相近的。
比如说一款SLG游戏,带给玩家的感受即有运筹帷幄的策略体验,也有一个联盟兄弟一起打江山的热血情义感。甚至在我们碰到一些题材玩法交叉的游戏时,还能概括出更多的标签。这个时候我们就需要判断,我们提炼出来的标签中,哪些能够让我们和竞品拉开差距,形成较强的辨识度。
典型的案例如《率土之滨》。在率土横空出世开创“率土like”品类之前,市面典型的SLG品类产品是COK品类。率土like和COK-like的核心体验差异在于,COK-like更侧重通过直观的数值碰撞比较带给玩家强爽快感,而率土-like则更加考验玩家长线策略思维的能力。所以率土给自己主动贴上了“沙盘策略”的标签,与COK-like系列游戏拉开了极强的辨识度。
数年之前,率土的部分宣发素材示意
3. 聚焦or升维灵魂问题:如果你发现你的游戏核心玩法、带来的情绪,和竞品都是一样的,怎么办?
这种情况下,我们应该再好好盘一盘游戏的各个方面,还有哪些容易被用户感知的点,和竞品有差距的。最主要的可以看题材和画风。例如二次元moba、国漫风moba、国风moba、赛博朋克moba,都是相对于moba这个大标签下面更加聚焦的细分领域。同理,我们还见过科幻吃鸡、太空题材slg等。
聚焦,能帮助我们至少要找准精准用户,扩充用户盘子基础,活下去。
那么,如果实在找不到明显的不同呢?
我总结了一种比较好的解决方法——升维:尝试将思维拉回竞品标签的上游,看看是什么因素是这个标签成立的基础?什么因素可能削弱当下竞品标签的成立度?如果找到了,且你可以具备,你就用这个做标签。
在率土上线几年之后,另一款率土-like新品《三国志战略版》走向市场。作为有《三国志》经典系列IP加持、玩法内容几乎与率土一模一样的产品,他们主动给自己选择了“真实”这样的标签。
《三战》:千万战略家的真实战场
思考一下,一个策略游戏倘若不真实,那策略维度势必是浅薄的;游戏越接近现实,就越需要玩家具有更高水平的真实策略能力。
真实,意味着“我们玩的三国,才是真三国、真策略”,意味着“对手玩的三国,不是最真实的三国、不是最真实的策略”。围绕这一标签,并结合正版IP的宣发优势,三战做出了高晓松系列广告等一系列强化“真实三国”印象标签的营销推广。
4. 勇敢删减当一个产品拥有很多看上去不错的优势卖点之时,往往营销同学想要掏空心思找到一个大而全的概念,将优势卖点全部包容进去。有时甚至不惜造词,想要能包含一切。
但这样为了刻意容纳所有概念而生的总概念,一定是更加空洞、玄乎,让人听不懂的。这样的概念,只能是方案写得爽、用户听不懂。
所以建议尽量按照是否可感知、是否差异化的标准先筛一遍,去掉不符合标准的。最后可能会剩下几个可选项。这时通常的做法就是以用户调研数据来说话了,看看什么词在玩家心中的反响最好,得出最终结论。
光说不练假把式,下面我们一起来回顾一个实战案例。
三、实战案例
几年之前,我曾经要为一款大DAU型战术竞技类手游,构思整体发行策略。这其中自然就包括要制定核心标签。
这种类型游戏的核心玩法机制是100人被空降流放到荒岛,各自捡装备发育,击杀别人,最终只能有1人存活离开。彼时这类游戏的概念还叫做“大逃杀”。
这里还有个背景,就是因为一些不可描述的原因,我们不能用“大逃杀”作为自己的标签或直接宣传语。
1. 考虑玩法核心体验我们发现,核心玩法给用户带来的体验,很多元。有落地成盒的气馁和无奈,有不敢刚枪见人就跑的紧张刺激,有小心翼翼阴人成功的狂喜,也有击败他人活到最后的超强成就感。从题材上看,“大逃杀”更是一个带有残忍色彩、绝望情感体验的题材概念。
但无论是何种情绪,我们判断,这些情绪的产生,都源自于底层游戏规则:100人无差别参与竞技,只有1人可存活胜利。
同时我们也发现,中国虽然有很多用户已经接纳、理解并渴望体验这种玩法,但是仍然有更大盘子的潜在用户,是只偶尔听说过这种创新玩法、但是并不知道具体的体验是怎么样的。
因此,我们判断,提取的核心标签,应该紧密围绕“100人无差别参与竞技,只有1人可存活胜利”的核心玩法规则。这是最核心的卖点,也是所有衍生情绪的来源,更是需要向市场用户教育传达的核心规则。
2. 考虑竞品标签:5V5竞技严格意义上来说,作为一套创新玩法的手游版,我们在手游市场上没有直接的玩法型竞品。但这并不意味着我们没有竞品。占据目标用户游戏时长的游戏,也是竞品。当时市面最成功的的大DAU游戏无疑就是《王者荣耀》。作为多人竞技手游市场的绝对统治者,《王者荣耀》的地位毋庸置疑。
当时我们隐隐感觉,这是一套足够震撼王者荣耀在中国统治地位的游戏,因为他的玩法体验足够独特、足够好玩。在此背景下,我就去看了王者荣耀彼时的宣发话术,彼时是2017年,当时荣耀的官方定位语大概叫做“5V5开黑竞技手游”。(我记得不是特别清楚了,但是5V5开黑,这个概念我确定当时是主推的)。
我们要让用户在看到自家广告宣传时,隐约中产生一个记忆点:这个游戏是一款和荣耀玩法规则完全不同、但是又足够好玩甚至更好玩的游戏。暂时没下载也没关系,这个印象要先树立起来。
王者荣耀的核心规则,就是5个人一起开黑;最为玩家津津乐道的乐趣点,也来自于和好友一起开黑。我们的核心规则,如上所说是”100人竞技,只有1人可存活“,核心乐趣点也全部来自于此规则。这样的标签对比,足以产生足够的差异度。
3. 核心标签:1V99综合以上的判断,我们对标“5V5开黑竞技”的概念,提炼出来一个关键标签词,叫做“1V99”。
对于每一个参与游戏的人而言,你的目标都是作为那个“1”,对抗剩余的“99”个人。正因为没有另外“4”个队友帮你,你没有“5”人小队,所以你需要想尽一切办法存活下去。刚,可以;苟,也可以淘;逃跑,更是上策。所有乐趣,都来自于1V99。
这个标签概念好感知吗?我们做过调研,大部分人听到这个概念,引发的感觉聚集在“热血”和“恐惧”两类之间。会联想到英雄主义,也会联想到不择手段。这正是我们想要看到的用户情绪联想。
也许可能有同学会问:这种游戏不是和小伙伴一起玩,才更好玩吗?开黑也是很强的乐趣来源呀?
对,这点不可否认,但是如果再复述强调开黑的乐趣,就失去了和竞品的差异化。所以我们主动舍弃了这一点,删减。
有了这个标签,我们就可以围绕它输出立体化的营销创意,包括不限于事件营销、H5营销创意、TVC创意、平面素材创意等等……它将成为我们一切营销动作的发力点源泉。
最后总结行文至末尾,最后做一个总结:
1. 文案不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略
2. 写好游戏宣传文案的第一步,是提炼确定核心标签
3. 提炼确定核心标签,不只是为了写文案,更是为了找到所有营销动作的发力点源泉,也是为了制定长期竞争策略
4. 判断好的标签标准?
1)是否好感知?
2)是否能形成足够差异化?
3)如有必要,做聚焦,或升维
4)勇敢做删减
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