卫宫士郎名言
时间:2022-05-09 01:22 | 分类: 句子大全 | 作者:游侠网 | 评论: 次 | 点击: 次
卫宫士郎名言
1.FATE中saber,卫宫切嗣,卫宫士郎经典语录有哪些
卫宫切嗣
想要救谁,就意味着救不了其他人。听好,人类能救的,只有自己一方的事物。虽然是理所当然,但这就是正义的伙伴的定义。
从来没有怀疑过其中的意义。在慎重地衡量它的价值之后,选择了天平倾向的一方。
另一边则应该让它空着,所以杀戮。杀戮,杀戮,持续杀戮。 对,这是正确的。为了拯救大多数所以必须有人牺牲。如果说被守护幸福的一方要多于不幸的一方,那么世界就更接近于被拯救。 哪怕脚下踩着无数尸体。 如果有生命因此得救,那么最重要的,就是这些被守护的生命。
这样的幸福也并非是毫无理由的。 因为以前他所失去的东西,永远也不可能回来了
「嗯,是有点遗憾呢。英雄也是有时间限制的,一旦成为了大人就难以实现了。我要是早点认识到这一点就好了。」
如果早点认识到的话——就不会被打着梦想旗号的奇迹之类的甜蜜谎言所欺骗了。
为四十人送了葬。
他们的每一张脸都是自己所认识的,那都是曾被自己亲手杀死的人们的脸。
卫宫士郎
明明感觉距离很近,但伸手却又抓不到,即使这样,即使望尘莫及,亦有留在心中的东西,曾身处同一时间层,曾仰望过同一样东西,只要记着这些,就算相互远离,也依然可以相信我们还是同在,现在要不停奔跑,只要目标远大,总有一天,会赶上那目标.
身为剑所天成,
血若铁骨铮铮,心碎琉璃易碎
纵横沙场无数,未尝败绩
却也不被人理解
常独立于剑丘之上,沉醉于胜利之中
故此生毫无意义
其身定为无限剑所制(中文版)
I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death,Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, unlimited blade works.
输给谁都可以,但是,决不能输给自己
人被杀,就会死!
2.fate里士郎对saber说过的名言(感人)
明明感觉距离很近,伸出手却无法抓住。即使这样仍有留在内心的东西。曾身处同一时间,曾仰望过同样的东西,只要记住这些,就算彼此远离,也仍然可以相信我们彼此同在。——《命运之夜》卫宫士郎
伤害手无寸铁的人,有悖于我身为骑士的誓言.不过,要是Master这么下令的话,我也只能遵从,作为侮辱我尊严的代价,我将取走一个刻印。——《命运之夜》Saber
我深爱着SABER。希望她,比任何人都幸福。也希望,能一直在一起生活下去。但是,如果真是爱着她的话。
这是不对的,我爱着,即使受伤也依然继续战斗的SABER。她的荣耀,不容玷污。
总有一天记忆会变得模糊,她的声音和其他都可能渐渐淡忘,就算这样,我爱过SABER。
——《命运之夜》卫宫士郎
作为你的剑对付敌人,保护了身为Master的你,能实现这个约定真是太好了。最后还有一件事要传达给你:士郎,我。爱。你。——《命运之夜》Saber
3.FATE的名言
“即使能让过去的事重来,那份眼泪、那份回忆,以及那摧残心灵的冷酷的现实,大家经历了许多死亡及悲伤的那段岁月,绝不能使这些都失去意义,怀着那份痛苦向前进,难道不是挽留失物的唯一之路吗”。
“回忆将化为一种生,相信它会改变现在活着的人们。无论多么悲惨,无法愈合的伤口,我始终相信这条道路是正确的”。
“圣杯也好,我也好,都是不应该存在的梦幻,即使这样,我也希望你能原谅我,虽然是个错误的愿望,也是段无法实现的时光,这份软弱,希望你能当它是一名少女所做的一场幻梦”。
扩展资料
《fate》系列重要角色介绍
1、卫宫士郎
穗群原学园高中部二年级学生,十年前冬木市第四次圣杯战争引起的火灾中唯一的幸存者。因为和卫宫切嗣的约定而以正义伙伴为目标,由于小时候的经历而拘泥于救助生命,持续苦恼着。
2、远坂凛
魔道之名门·远坂家的现任当主,是第四次圣杯战争参与者远坂时臣的女儿,父亲在战争后期被其弟子言峰绮礼杀害,随后言峰绮礼监护凛。参加第五次圣杯战争,并命运般地将卫宫士郎的未来“卫宫”召唤为Archer。
4.fate里士郎对saber说过的名言(感人)
士郎没说过什么名言,最常说的就是:投影,开始(trace, on)。
反而Saber说过名言。
在士郎帮她挡下英雄王的天地乖戾开辟之星后,Saber抱着他说:
やっと気づいた。シロウは 私の鞘だったのですね。
(终于明白了,原来士郎是我的剑鞘啊。。。)
什么意思呢?当年切嗣救下士郎的时候,为了让他痊愈,将感念武装“阿瓦隆”植入士郎体内了。在面对英雄王开辟之星的千钧一发之际,士郎投影出了圣剑的剑鞘“阿瓦隆”,保护了小Saber。
相信看过Fate/Stay Night的人应该都会记得吧,相当感人!
还有就是,第四次圣杯战最后,想要实现愿望的小Saber被切嗣同时用了两个令咒强制其摧毁圣杯,小Saber就这样含恨而终。到第五次最后,Saber再次挥剑摧毁了圣杯,这次是无怨无悔的,因为在她消失前又对士郎说:
爱している。
以上
5.求fate里各英灵的名言
saber:あの圣杯もこの私も有り得てはいけない梦だったのです・・・。それでもどうか许して欲しい・・・间违えた望み・・・叶えられない日々ではあったけれどこの弱さはある少女が见た一时の梦だったのだと
圣杯也好,我也好,都是不应该存在的梦幻,即使这样,我也希望你能原谅我,虽然是个错误的愿望,也是段无法实现的时光,这份软弱,希望你能当它是一名少女所做的一场幻梦.
saber:此で 终たの ですね。 贵方の剣とな 敌うち、御身を护た、此の约束は果たせて よっがた。 最后に ひとつだけ 伝えないと:士朗、贵方を 爱している!
这样一来全部都结束了吧。 化作您的剑讨伐敌人,保护了您的贵体,能实现这份约定太好了。最后只有一件事想要传达:士郎,我爱你!
saber:―――やっと気づいた。シロウは、私の鞘だったのですね
我终於明白了,士郎就是我的鞘呢
saber:语り合う思いもなく、名乗りのあげる自由もない。我らが交えるのは互いを仕留める剣戟のみ。ならばこそ、全霊の一撃で応えよう。いくぞ、ここが贵様の死地だ!バーサーカー!
没有交谈的意愿,也无互报姓名的自由。我们彼此交会的,唯有致命的剑戟。那麽,就用全神贯注的一击来回应你吧。我要上了,此处就是你的葬身之地!Berserker!
对不起,我只有saber的
6.求fate里各英灵的名言
saber:あの圣杯もこの私も有り得てはいけない梦だったのです・・・。
それでもどうか许して欲しい・・・间违えた望み・・・叶えられない日々ではあったけれどこの弱さはある少女が见た一时の梦だったのだと 圣杯也好,我也好,都是不应该存在的梦幻,即使这样,我也希望你能原谅我,虽然是个错误的愿望,也是段无法实现的时光,这份软弱,希望你能当它是一名少女所做的一场幻梦.saber:此で 终たの ですね。 贵方の剣とな 敌うち、御身を护た、此の约束は果たせて よっがた。
最后に ひとつだけ 伝えないと:士朗、贵方を 爱している! 这样一来全部都结束了吧。 化作您的剑讨伐敌人,保护了您的贵体,能实现这份约定太好了。
最后只有一件事想要传达:士郎,我爱你!saber:―――やっと気づいた。シロウは、私の鞘だったのですね 我终於明白了,士郎就是我的鞘呢saber:语り合う思いもなく、名乗りのあげる自由もない。
我らが交えるのは互いを仕留める剣戟のみ。ならばこそ、全霊の一撃で応えよう。
いくぞ、ここが贵様の死地だ!バーサーカー! 没有交谈的意愿,也无互报姓名的自由。我们彼此交会的,唯有致命的剑戟。
那麽,就用全神贯注的一击来回应你吧。我要上了,此处就是你的葬身之地!Berserker!对不起,我只有saber的。
7.fate卫宫英灵的台词
你是想要archer开无限剑制的台词吗?
Archer
I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨。)
体は剣で出来ている
此身为剑之骨
Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血。)
血潮は鉄で 心は硝子
血潮如铁 心如琉璃
I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余。)
几たびの戦场を越えて不败
纵横无数战场而不败
Unknown to Death.(不为死所知。【即未曾败退之意】)
ただの一度も败走はなく
未曾一次败退
Nor known to Life.(亦不为生所知。【即未被人理解之意】)
ただの一度も理解されない
未尝得一知己
Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器。)
彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う
其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中
Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。)
故に、生涯に意味はなく
故此,此生已无意义
So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制。)
その体は、きっと剣で出来ていた
则此躯,注定为剑而生
士郎
I am the bone of my sword.(此身为剑之骨。)
体は剣で出来ている
此身为剑而生
Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血。)
血潮は鉄で 心は硝子
血潮如铁 心如琉璃
I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余。)
几たびの戦场を越えて不败
纵横无数战场而不败
Unaware of loss.(不知所失。)
ただ一度の败走もなく
未尝一次败北
Nor aware of gain.(亦不知所得。)
ただ一度の胜利もなし
亦未得一次胜利
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来。)
担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ
在此孤身一人,铸剑于剑丘之上
I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。此乃唯一路途。)
ならば、我が生涯に意味は不要ず
那么,此生无须任何意义
My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”。)
この体は”无限の剣”で出来ていた
此身定为“无限之剑”所成
愿原力与你同在!《星球大战》是如何成为国民IP的
在前不久举行的TGA2021上,除了备受瞩目的诸多奖项尘埃落定之外,不少游戏也发布了新的预告片和演示视频。这些视频发布后,迅速在各大视频网站引发了关注热潮,而在诸多游戏中,《星球大战:日蚀(Star Wars:Eclipse)》脱颖而出,在YouTube平台,其宣传片以第二名《战锤40K:星际战士(Warhammer 40000 Space Marine 2)》两倍还多的670万+的播放量笑傲群雄,成为了当之无愧的流量之王。
那么,究竟是什么魔力,让这款游戏的风头一时无两,甚至盖过《艾尔登法环》、《索尼克边境》、《地平线2:西部禁域》等重磅大作的呢?答案很简单——IP。没错,《星球大战》这个从1977年诞生并沿承至今的IP,在世界范围内的影响力是空前的,可以说在整个西方,星战都是堪称国民IP的存在。可以说,拥有44年历史的星战系列,就是一部活着的传奇。
《星球大战》系列至今已是44岁的“高龄”
说起笔者的星战启蒙,倒也颇有些机缘巧合。还记得大概是98年的时候,还没有上小学的我在某家小书店里硬拉着爷爷的衣服,央求他给我买下了几本对那个年纪的小孩子极具吸引力的花花绿绿的图画书。回到家之后,笔者便迫不及待地一头扎进了书里:书中描绘的是一个充满了太空飞船、战机、机器人、光剑和超能力的世界。虽然现在回想起来故事零碎、作画粗糙,但对于那时的我来说,简直就像是打开了新世界的大门。大概也就是从那时开始,笔者的心中开始有了各式各样的科幻梦。
光剑、飞船、机器人、原力,这就是笔者对星战的第一印象
这次初体验之后,直到初中,笔者再也没有接触过星战相关的内容。上了初中之后,随着网络的渐渐普及,在网上看电影变成了常有的消遣。于是在某天因为名字酷炫而点开《星球大战前传3:西斯的复仇》这部电影后,笔者不由发出了惊呼:“这不是我小时候看的图画书里的东西吗?”
从那天起,我知道了它的名字——《星球大战》。
星战这个IP,简直可以说是卫宫士郎面对金闪闪时的经典名言“赝品未必就敌不过正品”的完美现实例证。
在作为IP起源的《星球大战:新希望》中,人们可以看到诸多黑泽明经典武士电影《战国英豪》的影子。对应的角色形象、类似的矛盾冲突,甚至剧情的走向都颇为一致。可以说除了“原力”这种原创的超能力外挂以及背景从战国时代换到了未来(吐槽一句:星战里的光剑,感觉完全就是发光的木棍啊。)之外,《星球大战:新希望》几乎就是《战国英豪》的“美利坚本地化”版本。
在《星球大战:新希望》中,可以看到许多黑泽明经典作品《战国英豪》的影子
看到这里,你可能会觉得:“山寨之作,难成大器。”但《新希望》却用自己的成绩告诉我们:“本地化”做得好,“借鉴”得当,一样可以成为“新希望”。
首映票房155.4万美元。
上映三周,发行公司20世纪福克斯的股价翻了一倍。1977年前,公司最高年盈利3700万美元,而1977年,盈利就来到了7900万美金。
全美票房460,998,007美元,海外票房337,000,000美元,总票房775,398,007 美元。经过通胀调整之后,迄今为止依然是票房最高的科幻电影。
获得1977年第50届奥斯卡最佳艺术指导-布景、最佳服装设计、最佳音响、最佳剪辑、最佳视觉效果、最佳音乐6项大奖,并被授予音响效果制作特别成就奖。
一鸣惊人,名利双收。可以说,从系列的处女作开始,《星球大战》就已经显露出了“国民IP”的潜质。
《星球大战:新希望》获得巨大成功,星战国民IP的潜质初露峥嵘
有如此巨大的成功作为推手,系列的第二作——《星球大战:帝国反击战》应运而生。在《新希望》上映近三年之后,《帝国反击战》就如同它的名字一样,对因首作“抄袭”产生的种种质疑和争议打响了一场漂亮的“反击战”。
恰如其名,《星球大战:帝国反击战》打出了一场漂亮的“反击战”
如果说《新希望》还是一个要靠模仿和借鉴来牙牙学语的孩童,那么《帝国反击战》就已经是一个心智健全的成人了。相比于第一部中时代背景下略显单薄而缺乏个性与深度的脸谱化角色形象,在第二部作品中,不同角色间的爱恨情仇在片中所占的比重大幅上升:无论是主角卢克的成长与成熟,还是汉·索洛与莉亚公主间的罗曼史,都给观众留下了深刻的印象。
而片中直到临近片尾处的经典对决时才被揭露的重大秘密——头号反派达斯·维达竟然是主角卢克的父亲,更是将影片的矛盾冲突与戏剧性推向了顶点。而这一出彩的剧情安排和角色设计,也为系列第三部中,达斯·维达成为有史以来最成功的反派角色铺平了道路。
有史以来最成功的反派角色之一——达斯·维达
接下来的第三部作品,也就是星战正传三部曲的结尾——《星球大战:绝地归来》。虽然相比于前两作,对特效技术的过分追求使得影片整体有些头重脚轻,甚至其结局有些突然与草率也常常收到诟病,但作为一部商业片,《绝地归来》无疑是成功的,超过4.7亿美金的票房便是最好的佐证。
虽然在剧情和角色刻画上存在一些问题,《星球大战:绝地归来》仍然获得了巨大的成功
除去商业上的巨大成功,《绝地归来》最大的成就,就是完成了对有史以来最成功的反派角色——达斯·维达的塑造。在影片中,导演借尤达大师的遗言告诉了观众,达斯·维达其实就是曾经被称为“无畏英雄”的绝地武士阿纳金·天行者,(之后在《星球大战前传3:西斯的复仇》中进行了详细的讲述和演绎。)他受到西斯尊主达斯·西迪厄斯的引诱,投入了原力的黑暗面。而在得知这一切的真相后,卢克选择只身潜入西斯尊主的座舰寻找自己的父亲——达斯·维达,并最终在与维达和西斯尊主的殊死决斗中感化了维达,唤起了他心中保留的属于绝地武士的善的一面。于是在卢克将被达斯·西迪厄斯以原力闪电袭击的紧要关头,阿纳金倒戈一击,用原力将西迪厄斯投入了死星的反应堆深渊,然后安详地离开了人世,化为了绝地英灵。
达斯·维达就是曾经的阿纳金·天行者
可以说,达斯·维达(阿纳金·天行者)这个角色身上的复杂纠葛与多次反转,使得他的人气甚至远远超出了作为系列主角的卢克,毕竟,相比于完美无缺的超级英雄,人们总是对充满着七情六欲的“人”更加感同身受。
随着正传三部曲的完结,《星球大战》已然成为了整个西方世界的现象级IP,与之相关的各种周边产品可以说如同雨后春笋般破土而出、风靡一时。可以说,《星球大战》已经依靠着自己出色的故事内容和开创性的特效表现力,将这个光剑、原力、飞船与机器人交织的科幻世界深深地烙印在了无数观众的心中。
手办、光剑……各种星战周边时至今日依然有着巨大的市场
从模仿到超越,星战成为国民IP的故事告诉我们,模仿并不可耻,只要最终能完成从模仿到创造的转变,并做出真正出色的作品,就能够开辟出崭新的、属于自己的道路。