合金装备5bigboss名言(合金装备里bigboss这一辈子也太悲剧了吧)

时间:2022-04-03 18:46 | 分类: 句子大全 | 作者:云游姬 | 评论: 次 | 点击:

合金装备5bigboss名言(合金装备里bigboss这一辈子也太悲剧了吧)

1.合金装备里 big boss 这一辈子也太悲剧了吧

合金装备哪个不悲剧。

solid是个无法生育的短命克隆人;

雷电本来娶了女神却被改造成人造人,女神也改嫁自己上司(虽然后面说只是个幌子,还喜当爹……);

梅丽尔竟然是叔叔趁爸爸不在NTR了妈妈的产物;

Otacon这个宅男更惨,第一部先是尿了裤子,然后喜欢的美女“雪狼”被solid干死了,自己还要跟着solid混,一混就是全系列。第二部回忆里自己跟后妈有染,导致父亲自杀,而且后妹也喜欢自己,不过刚表白,后妹就死了。第四部刚跟美女Naomi在飞机来了一发,Naomi又死了。

山猫也是,一生都在当间谍,至死都在不停的演戏,不变的是对bigboss的追随。

2.合金装备5幻痛中的赛佛是什么

cipher是一个组织,是由big boss的前上司零少校建立的,魔童计划后两人分道扬镳,爱国者成员也分成了两派:big boss和Eva一派,安德森和克拉克博士则跟随zero,山猫没有明确表态但其实也是和big boss一派的,zero一派其实就是后来的cipher,这一派不断壮大,cipher的意思和zero一样都代表着零,在爱国者内部斗争中cipher取得了最后的胜利,完全接管了爱国者,mgs2和mgs4中提到的爱国者其实指的就是cipher接管下的爱国者。

3.合金装备5静静爱big boss吗

静静爱的其实是Venom Snake,这种爱其实不仅仅是男女之间的感觉而已,还有彼此作为超级战士之间的惺惺相惜以及对这位“Big Boss”人格的折服。

开始静静就是为了杀Big Boss而来的,因为Boss没有杀她,可能在那时就已经对Boss产生了好奇,之后遭遇了Cipher的灭口袭击,无论静静是为了自保还是为了博取Boss的信任,总之她救了Boss,只要她活着就可以任何时候下手,她也可以选择在母基地散播英语种寄生虫使钻石狗全军覆没,无论输赢哪一种对她来说最后都是一死,最后Boss还是选择她作为战场上的搭档,两人的默契和好感也开始逐渐增加,但第二次寄生虫危机爆发后静静认为自己留在基地还是会有威胁所以离队出走。但后来不幸被苏军俘虏,而Boss一路追查找到了她,并和她一同顶住了一支苏军机动部队的火力压制,静静为保护Boss受了伤,而Boss在带着她撤离躲藏时被毒蛇咬伤,而此时直升机救援机组由于沙尘暴无法定位,静静说了英语,指挥机组穿过沙暴并确认Boss安全后离开,因为她一旦开口不仅自己必死无疑,再回基地的话将会引发毁灭性的寄生虫感染,为了保护Boss,静静选择消失在沙漠深处,因为静静本身就是寄生虫改造的身体,对寄生虫的依赖性非常大,寄生虫失控后感染她的话,死后连尸体都不会留下,这一段也是让很多玩家都感慨的。

4.合金装备系列中 Big Boss的性格详细分析

Big Boss在游戏中被称为“二十世纪最伟大的战士”,拥有过人的英雄气概和近乎完美的战斗能力,在游戏中设定的70-90年代初在战场中人的眼中可谓传奇一般的存在,很多来自不同国家的战士慕名前来,甘愿为Big Boss效力。

但在游戏中可以看出来,Big Boss有时过于“伟大”,却往往给身边的人带来了伤害。比如他的三个克隆体:天生就被培养成了工具与实验对象,他们几乎出生开始就在与命运抗争,其中两位名义上是抗争,最终也不过是掌上玩物。比如基地副司令米勒,米勒几乎一直都想与Big Boss做一番大事业,但最后Big Boss为了建立理想中的“世外天国”转战地下,没有将真相告诉米勒,米勒得知真相后对Big Boss失望之极并从此分道扬镳。还有替身Venom Snake,VS在被改造成替身之后,以Big Boss的身份活在世界上,当最后真正的Big Boss告诉他真相时,VS顿时感觉自己被利用,自己的时间被偷走而作为别人白白活了10多年,即使这个人是自己曾经最敬仰的领袖,VS不再关心Big Boss所描绘的理想世界的蓝图而最终选择报复欺骗了他的世界。当然还有更多的人,那些被卷入Big Boss与Cipher挑起的斗争中的战士和普通人。Big Boss作为战士和领袖都足够伟大,但他太在乎自己的理想,以至于总是把别人卷进来。最后Big Boss看到Snake结束了一切之后还是醒悟了,并自嘲地称他们这一代人为“一群荒唐的老糊涂”。

5.请教游戏合金装备系列中 the boss 和 BIG boss 的关系

1 那个孩子是OCELOT

THE BOSS只是BIG BOSS的导师,但是他们的感情没那么简单。应该说是超过了普通的友谊也超过了普通男女关系。总之BIG BOSS非常尊敬THE BOSS.

2 不知道你看的是恶搞版还是游戏中的过场动画。恶搞版是石头剪刀布的恶搞,游戏中则没有意思。

游戏中那个手势没有特别的意思。只是SNAKE在看到MG被运走时伸手有种想阻止的感觉。这在影视作品里不是经常见到的动作吗?比如谁谁要走或者谁谁要被杀了,某某跑过来可是已经晚了或无能为力了就伸出手而且喊着“不要!!!” 差不多就这个意思吧。而THE BOSS 向下伸出手则是对SNAKE的一种关心或一种思念的潜意识的动作吧。她知道SNAKE没死,那个手势就像是再说“孩子,没事的”或“再见了孩子,祝你好运。”

合金装备5bigboss名言

比主角人气还高,孤岛惊魂推出反派DLC,游戏反派正在成为主角

对于已经习惯了一路闯关杀杀杀的一些玩家来说,很少会去思考与我们敌对,被我们杀死的反派角色,究竟在其背后发生了什么样的事情,才会出现在我们的面前,许多时候玩家只是需要一个敌人,至于这个敌人究竟是谁,并没有什么所谓。

而法国游戏开发商育碧,却不这么想。在今天凌晨举行的育碧E3前瞻会活动中,《孤岛惊魂6》季票宣传片正式公布,而在这次《孤岛惊魂6》的DLC里,玩家可以扮演《孤岛惊魂》3、4、5的反派角色,亲自体验这些扭曲心灵的反派背后的故事。

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对于不了解《孤岛惊魂》系列的玩家,可能不理解育碧这么做的道理,怎么还让我们玩家去共情反派的?咋的,又要洗白,上演“最后原谅者”的戏码了吗?

然而,从《孤岛惊魂》玩家的角度来说,育碧这手操作虽然有些意料之外,但是又在情理之中,原因无二,这些反派角色的人气实在是太高了。

历代《孤岛惊魂》的游戏封面,占据主咖的永远是游戏的反派,经历坎坷、疯狂偏执的瓦阿斯,乖戾暴躁、却对主角温柔相待的蒲干明,即使是玩家深恶痛绝的《孤岛惊魂5》反派约瑟夫·席德,在玩家群体中的讨论度也是非常的高。

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虽然玩家总是喜欢吐槽孤岛惊魂的游戏玩法,千篇一律的刷据点,开瞭望塔,总感觉除了画质以外孤岛惊魂这么多年以来似乎就没什么进步,但是作为一款已经诞生了17年的游戏系列,如果游戏只剩槽点的话,根本出不了这么多代,最起码,《孤岛惊魂》的剧情一直是可圈可点的。

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毫不夸张地说,游戏这么多年经久不衰,《孤岛惊魂》中的各代充满魅力的反派最起码要占三分之一功劳,这点从系列最新作《孤岛惊魂6》的宣发中也能窥见一二——几部宣传片的内容基本都围绕在炸鸡叔饰演的反派身上。

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《孤岛惊魂》作为FPS游戏,将讲故事作为游戏的核心卖点,在现在的玩家看来不足为奇,但是在FPS游戏历史早期,却并非如此。

1992年,Id Software开发了第一款FPS游戏《德军总部3D》,在这款游戏中,玩家扮演一名二战时期被德军逮捕的美国情报员,没有什么过多的介绍,简单说了一下背景设定后,玩家就操起武器与监牢里的守军干了起来。

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这种简单粗暴的游戏,很快就吸引了玩家们的注意,就是这种直截了当的暴力展现,最能刺激玩家的荷尔蒙。至此Id Software一举出名,之后他们推出的《雷神之锤》、《毁灭战士》这种无脑杀杀杀的游戏同样获得了巨大的成功。

当时的玩家对于FPS的印象,就是无脑干架,一直到1998年,V社推出了FPS游戏《半条命》,这款游戏创造性的叙事模式,打破了玩家的固有认知。原来,一款FPS游戏也是能说好故事的。

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在此以后,除了Id Software这种老派的游戏开发商外,许多公司开始追求游戏的叙事表达,但是受限于视角等多方面原因,除非是像《半条命》、《战神》那样在剧情里不断强调主角重要性的游戏作品,否则在玩家的视角中,自己所操纵的角色存在感往往并不高,相反,一些总是被NPC提及、从始至终贯穿整个游戏流程的反派角色,却在游戏通关后给玩家留下了极为深刻的印象。

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正是因为这样,对于反派角色的塑造,也就成为了这种相比传统无脑射爆FPS、更加偏向叙事的游戏的关键。

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上面提到的“偏向叙事”的游戏,不仅是指FPS游戏,经过多年游戏行业的发展与革新,在各种类型的游戏作品中,对于反派角色的刻画,其复杂与细心程度,有些时候甚至超过了对玩家所操纵的主角。

在许多现代电子游戏里,玩家所控制的,往往是一个没有固定背景、没有台词配音、没有固定外表的“三无”角色,在《黑暗之魂》系列作品里,除了简单的身份背景设定外,大部分时间玩家就是个脚男,主角连说话的能力都被去除,只能在死亡时发出一点悲鸣。

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但是在设计游戏中的反派时,宫崎英高却花费了许多心思,不仅精心安排了各种狂拽裤线吊炸天的过场动画,甚至以碎片化叙事的方式,为这些反派制作了各种神秘感与逼格拉满的背景设定,当我们说到黑魂时,除了漂亮的防火女老婆以外,“我为哥狂”伪娘葛温德林,“新人校长”无名,深渊漫步者阿尔特留斯,“不如跳舞”法兰不死队……这些反派,哪个不比我们不死人人气高?

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游戏反派群像图

电子游戏中的反派角色多种多样,而他们成为玩家对立面的原因也各有不一,如果简单对游戏中的反派角色进行划分的话,根据反派故事的起源,大致可以分为下面三种类型。

第一种就是比较具有代表性的“天生邪恶”型。也许是因为血脉、也许是因为先天的生长环境,这种角色的黑暗命运,打从诞生之初就已经注定,而在各种反派中,这类角色往往坏的更加纯粹,往往也因此拥有极为强大的力量。

比较典型的例子,就是《上古卷轴5:天际》的反派奥杜因。奥杜因在游戏一开场就出现了,并且他的威名与影响一直伴随着玩家的,奥杜因吞噬世界的故事被诺德人当作儿童读物一般口口相传,人们相信它的出现会导致时间的终结。

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而它与人类敌对的邪恶本性,很大程度上属于天生自带的,他是时间龙神阿卡托什的长子,早在远古时期,奥杜因就已经以龙神的身份对人类进行残暴统治,可以说,除了奥杜因的兄弟帕图纳科斯,所有出身龙族的生物,都表现得异常残暴与邪恶。

这也与西方的神话故事有关,传统西方民间故事里,龙都是邪恶的象征,而奥杜因的龙族身份,也注定了他要与人类为敌。

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当然,还有一个比较知名、不是游戏的例子,那就是《jojo的奇妙冒险》中、被称为“恶人的救世主”的Dio。

Dio从出生起就继承了他那品格卑劣的父亲的血脉,即使在乔纳森·乔斯达家里接受了多年的绅士教育,却依然无法改变他那恶臭无比的秉性。

他为达手段无所不用其极的性格,也让他变得十分强大的同时,还留下了诸如“你还记得你吃过多少片面包吗”这样的名言,而这种坏到极致的设定,却让他成为了Jojo里人气最高的反派角色。

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第二种为扭曲堕落型。这些角色往往一开始并不邪恶,甚至比起玩家来说更加伟光正,但是在遭遇到一些事件以后,否定了自己曾经的想法,并因此扭曲堕落站在了玩家的对立面。

由于这种反派角色在经历那些事件的时候,除了堕落以外,往往没有什么过多的选择,再加上他们过往的正面事迹,这就让这些反派角色的黑化变得更加可悲。

这种类型的典型案例,就是《合金装备》的Big Boss。在《合金装备1》里,玩家扮演的特种兵固蛇,需要前往世外天国组织,摧毁机器人Metal Gear,而最后需要面对的大反派,就是Big Boss。

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一开始BB是作为玩家的对立面而存在的,但是到了游戏第三代,小岛秀夫却大笔一挥,将主角从固蛇换成了此前的敌人Big Boss。

在《合金装备3食蛇者》中,玩家需要扮演BB,去了解他过往的故事。而在这部作品里,我们终于知道,之所以Big Boss蛇叔会成为之后的反派角色,是因为美国政府曾经背叛过他,背叛过他的老师——Boss,他是为了完成Boss的遗愿,所以才要成立一个没有国家、没有政府、士兵可以单纯为自己而战的军事组织,并最终一步步走向歧途。

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这种洗白方式不仅不尬,反而使得《合金装备》的剧情更加深邃,由于小岛秀夫的精彩发挥,使得蛇叔这么一位反派,最终成为了《合金装备》的经典人气角色。

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事实证明,即使是玩家敌对角色,只要故事编得好,玩家同样可以共情,小岛秀夫的叙事水平,某些游戏制作人还是要好好学习一下。

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第三种则是立场敌对型。这种反派许多时候根本称不上是“邪恶”,他们都有自己的道德规范与行为准则,之所以与玩家对立,更多是因为立场原因。

这种类型里比较典型的,就是《战争机器》里的兽族。在一个名为锡拉的星球上,人类为了争夺能源,爆发了长达数十年的钟摆战争,而在发明出超级武器以后,钟摆战争结束,但是还没过几天安稳日子,一大群不知从何而来的兽族士兵就从地面下爬出,向人类发起了袭击。

人族与兽族之间的战斗可以用残酷来形容,无数的城市因此陷落,无数的平民惨遭屠杀,而兽族方面也因为主角马库斯等人的强悍攻势下损失惨重。

但是,即使双方都因为这场人兽大战伤痕累累,两边也无法停止战斗,因为这场战争无关对错,关系到的是两个种族的生死存亡。

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兽族是维安联盟在钟摆战争期间进行生物实验的产物,一次意外导致兽族女王带领一批兽族逃离了实验室,之后逃离实验室的兽族们并在地下建立了栖息地。

一开始兽族与人类的相处还算和谐,除了偶尔上地面逮几个人类做实验以外,兽族并没有入侵地面的打算,直到在兽族地下的更深处,出现了伊姆能源。

所谓的伊姆能源,其实是一种寄生虫,地下世界的大批兽人遭到了寄生虫的感染变成了荧光族,兽族的生存空间被极速压缩。

兽人也曾尝试过寻找治疗寄生虫感染的方法,但是一直没有什么进展,最终,在长时间的研究无果后,为了种族的延续,兽人只能选择向地上的人类发动攻击,抢夺地面上的生存空间。

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虽然一些兽人在对待人类战俘时,手段表现得过于残忍,但是本质上这还是一场无关对错的种族存亡战争,人类的生物实验创造了兽族,而兽族又因为伊姆寄生虫的威胁与人类开战,与其说兽族是邪恶的反派,倒不如说人类才是导致这一切的罪魁祸首。

结尾

想要在游戏中说好一个故事,许多时候,塑造一个好的反派要比一个好的主角更加重要,而且相比主角,反派角色由于缺少道德束缚,因此在角色刻画与剧情塑造上往往更加自由,更容易安排一些具有强烈戏剧冲突的情节,更加有利于主创发挥自己的编剧水平,这也是为什么作为玩家的敌人,许多游戏反派却能在玩家群体中获得极高人气的原因之一。

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马里奥系列反派库巴,在游戏圈性转的大潮流下,甚至以库巴姬的身份破了圈,在游戏已有碧琪公主这种女主角、并且之后又诞生幽灵、栗子、食人花这样的性转美少女的情况下,库巴姬人气依然在很长一段时间里维持着极高的人气,所依赖的,正是他反派身份的“反差萌”属性加成。

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当然,不排除是因为库巴姬的人设比较涩的原因。


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