特殊端口号

时间:2022-04-06 23:56 | 分类: 句子大全 | 作者:linux技术栈 | 评论: 次 | 点击:

特殊端口号

1. 常见的端口号有哪些

原发布者:刘龙飞456

常见的网络协议\端口号一.端口的分类端口的分类根据其参考对象不同有不同划分方法,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类:(1)公认端口(WellKnownPorts):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。(2)注册端口(RegisteredPorts):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义。(3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):端口号从49152到65535。如果根据所提供的服务方式的不同,端口又可分为"TCP协议端口"和"UDP协议端口"两种。因为计算机之间相互通信一般采用这两种通信协议。上面所介绍的"连接方式"是一种直接与接收方进行的连接,发送信息以后,可以确认信息是否到达,这种方式大多采用TCP协议;另一种是不是直接与接收方进行连接,只管把信息放在网上发出去,而不管信息是否到达,这种方式大多采用UDP协议,IP协议也是一种无连接方式。二.常见的网络协议网际层协议:包括:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议。传输层协议:TCP

2. 常用端口号

21/tcp FTP 文件传输协议

22/tcp SSH 安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向

23/tcp Telnet 不安全的文本传送

25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol (E-mail)

69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol

79/tcp finger Finger

80/tcp HTTP 超文本传送协议 (WWW)

88/tcp Kerberos Authenticating agent

110/tcp POP3 Post Office Protocol (E-mail)

113/tcp ident old identification server system

119/tcp NNTP used for usenet newsgroups

220/tcp IMAP3

443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages

3. 网络中常用的端口号有哪些

端口号小于256的一般为常用端口号。其中常用的保留TCP端口号有HTTP 80、FTP 20/21、Telnet 23、SMTP 25、DNS 53等;常用的保留UDP端口号有DNS 53、BootP 67(server)/ 68(client)、TFTP 69、SNMP 161等。

TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0-65535范围内的端口号。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1-1023之间的端口号,是由ICANN来管理的。端口号从1024-49151是被注册的端口号,被IANA指定为特殊服务使用。从49152-65535是动态或私有端口号。

扩展资料:

各个端口及端口号的实际用途

1、1系端口

POP3服务器开放102端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务;NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器;137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。

2、2系端口

FTP服务器开放的21端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录;PcAnywhere建立的TCP和22端口的连接可能是为了寻找ssh;扫描23端口是为了找到机器运行的操作系统。

3、3系端口

轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用389端口。

4、4系端口

网页浏览443端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种HTTP;木马HACKERS PARADISE开放456端口。

参考资料来源:百度百科-端口号

参考资料来源:百度百科-网络端口

4. 端口号是什么

计算机"端口"是英文port的译义,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。

在网络技术中,端口(Port)有好几种意思。集线器、交换机、路由器的端口指的是连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、Serial端口等。我们 这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻 辑意义上的端口。

那么TCP/IP协议中的端口指的是什么呢?如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口 可以有65536(即:256*256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0 到65535(256*256)。

在Internet上,各主机间通过TCP/IP协议发送和接收数据包,各个数据包根据其目的主机的ip地址来进行互联网络中的路由选择。可见,把数据包顺利的传送到目的主机是没有问题的。问题出在哪里呢?我们知道大多数操作系统都支持多程序(进程)同时运行,那么目的主机应该把接收到的数据包传送给众多同时运行的进程中的哪一个呢?显然这个问题有待解决,端口机制便由此被引入进来。

本地操作系统会给那些有需求的进程分配协议端口(protocal port,即我们常说的端口),每个协议端口由一个正整数标识,如:80,139,445,等等。当目的主机接收到数据包后,将根据报文首部的目的端口号,把数据发送到相应端口,而与此端口相对应的那个进程将会领取数据并等待下一组数据的到来。说到这里,端口的概念似乎仍然抽象,那么继续跟我来,别走开。

端口其实就是队,操作系统为各个进程分配了不同的队,数据包按照目的端口被推入相应的队中,等待被进程取用,在极特殊的情况下,这个队也是有可能溢出的,不过操作系统允许各进程指定和调整自己的队的大小。

不光接受数据包的进程需要开启它自己的端口,发送数据包的进程也需要开启端口,这样,数据包中将会标识有源端口,以便接受方能顺利的回传数据包到这个端口。

5. 什么端口啊

有过一些黑客攻击方面知识的读者都会知道,其实那些所谓的黑客并不是像人们想象那样从天而降,而是实实在在从您的计算机"大门"中自由出入。

计算机的"大门"就是我们平常所说的"端口",它包括计算机的物理端口,如计算机的串口、并口、输入/输出设备以及适配器接口等(这些端口都是可见的),但更多的是不可见的软件端口,在本文中所介绍的都是指"软件端口",但为了说明方便,仍统称为"端口"。本文仅就端口的基础知识进行介绍, 一、端口简介 随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,TCP/IP协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。

TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为"Socket(套接字)"应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。

端口在计算机编程上也就是"Socket接口"。 有了这些端口后,这些端口又是如何工作呢?例如一台服务器为什么可以同时是Web服务器,也可以是FTP服务器,还可以是邮件服务器等等呢?其中一个很重要的原因是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:通常TCP/IP协议规定Web采用80号端口,FTP采用21号端口等,而邮件服务器是采用25号端口。

这样,通过不同端口,计算机就可以与外界进行互不干扰的通信。 据专家们分析,服务器端口数最大可以有65535个,但是实际上常用的端口才几十个,由此可以看出未定义的端口相当多。

这是那么多黑客程序都可以采用某种方法,定义出一个特殊的端口来达到入侵的目的的原因所在。为了定义出这个端口,就要依靠某种程序在计算机启动之前自动加载到内存,强行控制计算机打开那个特殊的端口。

这个程序就是"后门"程序,这些后门程序就是常说的木马程序。简单的说,这些木马程序在入侵前是先通过某种手段在一台个人计算机中植入一个程序,打开某个(些)特定的端口,俗称"后门"(BackDoor),使这台计算机变成一台开放性极高(用户拥有极高权限)的FTP服务器,然后从后门就可以达到侵入的目的。

二、端口的分类 端口的分类根据其参考对象不同有不同划分方法,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类: (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。

通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。

这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。为了使大家对这些常用端口多一些认识,在本章后面将详细把这些端口所对面应的服务进行列表,供各位理解和参考。

(2) 注册端口(Registered Ports):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。

也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。

记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。

(3) 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):端口号从49152到65535。理论上,不应把常用服务分配在这些端口上。

实际上,有些较为特殊的程序,特别是一些木马程序就非常喜欢用这些端口,因为这些端口常常不被引起注意,容易隐蔽。 如果根据所提供的服务方式的不同,端口又可分为"TCP协议端口"和"UDP协议端口"两种。

因为计算机之间相互通信一般采用这两种通信协议。前面所介绍的"连接方式"是一种直接与接收方进行的连接,发送信息以后,可以确认信息是否到达,这种方式大多采用TCP协议;另一种是不是直接与接收方进行连接,只管把信息放在网上发出去,而不管信息是否到达,也就是前面所介绍的"无连接方式"。

这种方式大多采用UDP协议,IP协议也是一种无连接方式。对应使用以上这两种通信协议。

6. 服务器端口号是什么

原发布者:欣雅网络科技

篇一:服务器端口数最大可以有65535个端口:端口相关知识(史上最全) 端口相关知识学习笔记 本周主要精力是放在挂接上,所以知识矩阵的学习回归到根本上,所以这周发的学习笔记是关于计算机端口的相关介绍。 有过一些黑客攻击方面知识的读者都会知道,其实那些所谓的黑客并不是像人们想象那样从天而降,而是实实在在从您的计算机"大门"中自由出入。计算机的"大门"就是我们平常所说的"端口",它包括计算机的物理端口,如计算机的串口、并口、输入/输出设备以及适配器接口等(这些端口都是可见的),但更多的是不可见的软件端口,在本文中所介绍的都是指"软件端口",但为了说明方便,仍统称为"端口"。 一、端口简介 随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,Tcp/Ip协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。Tcp/Ip协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在Tcp/Ip协议中引入了一种称之为"socket(套接字)"应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有socket接口的计算机进行通信。端口在计算机编程上也就是

7. 端口号9877有什么特殊的含义吗

9877/TCP EMC2 (Legato) Networker or Sun Solcitice Backup (Official) 使用。

9877/UDP EMC2 (Legato) Networker or Sun Solcitice Backup (Official) 使用。

9877/UDP QuickTime Streaming Server 使用。

其它都是不正常使用:

[木马,后门] Small Big Brother. Remote Access /

Keylogger / Destructive trojan. Works on Windows.

Aliases: Backdoor.SmallBigBrother

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

一、基础知识

1、一个主机的端口号为所有进程所共享,但普通用户进程绑定bind不了一些特殊端口号如20、80等。

多个进程不能同时监听listen同一个端口,会失败。当然父进程可以先listen然后fork多个子进程,多个子进程都可以accept这个sock,即抢夺式响应(惊群效应)。

关注4元组是否能唯一确定一个连接?

2、每个进程都有自己的文件描述符(包括file fd, socket fd, timer fd, event fd, signal fd),一般是1024,可以通过ulimit -n 设置,但所有进程打开的文件描述符总数有上限,跟主机的内存有关。

3、一个进程内的所有线程共享进程的文件描述符。

二、并发服务器方案:

1、循环式/迭代式( iterative )服务器

无法充分利用多核CPU,不适合执行时间较长的服务,即适用于短连接。如果是长连接则需要在read/write之间循环,那么只能服务一个客户端。

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

2、并发式(concurrent)服务器

one connection per process/one connection per thread

适合执行时间比较长的服务

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

one connection per process : 主进程每次fork 之后要关闭connfd,子进程要关闭listenfd

one connection per thread : 主线程每次accept 回来就创建一个子线程服务,由于线程共享文件描述符,故不用关闭。

3、prefork or pre threaded(容易发生“惊群”现象,即多个子进程都处于accept状态)

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

4、反应式( reactive )服务器 (reactor模式)(select/poll/epoll)

并发处理多个请求,实际上是在一个线程中完成。无法充分利用多核CPU

不适合执行时间比较长的服务,所以为了让客户感觉是在“并发”处理而不是“循环”处理,每个请求必须在相对较短时间内执行。

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

5、reactor + thread per request(过渡方案)

6、reactor + worker thread(过渡方案)

7、reactor + thread pool(能适应密集计算)

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

muduo库中的/example/suduku/ 中有这样一个例子,因为数独求解是计算密集型任务。

在实践中为了reactor能快速回到事件循环去响应请求,经常将读到的数据put到一个环形内存队列(一般内存or共享内存),而thread pool的线程则从中读取进行数据计算。

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linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

8、multiple reactors(能适应更大的突发I/O)

reactors in threads(one loop per thread)

reactors in processes

一般来说一个subReactor适用于一个千兆网口

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

9、multiple reactors + thread pool(one loop per thread + threadpool)(突发I/O与密集计算)

subReactor可以有多个,但threadpool只有一个。

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

10、proactor服务器(proactor模式,基于异步I/O)

理论上proactor比reactor效率要高一些

异步I/O能够让I/O操作与计算重叠。充分利用DMA特性。

Linux异步IO

glibc aio(aio_*),有bug

kernel native aio(io_*),也不完美。目前仅支持 O_DIRECT 方式来对磁盘读写,跳过系统缓存。要自已实现缓存,难度不小。

boost asio实现的proactor,实际上不是真正意义上的异步I/O,底层是用epoll来实现的,模拟异步I/O的。

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

常见并发服务器方案比较:

linux下多线程与并发服务器设计方案及常见问题

三、一些常见问题

1、Linux能同时启动多少个线程?

对于 32-bit Linux,一个进程的地址空间是 4G,其中用户态能访问 3G 左右,而一个线程的默认栈 (stack) 大小是 8M,心算可知,一个进程大约最多能同时启动 350 个线程左右。

2、多线程能提高并发度吗?

如果指的是“并发连接数”,不能。

假如单纯采用 thread per connection 的模型,那么并发连接数大约350,这远远低于基于事件的单线程程序所能轻松达到的并发连接数(几千上万,甚至几万)。所谓“基于事件”,指的是用 IO multiplexing event loop 的编程模型,又称 Reactor 模式。

3、多线程能提高吞吐量吗?

对于计算密集型服务,不能。

如果要在一个8核的机器上压缩100个1G的文本文件,每个core的处理能力为200MB/s,那么“每次起8个进程,一个进程压缩一个文件”与“只启动一个进程(8个线程并发压缩一个文件)”,这两种方式总耗时相当,但是第二种方式能较快的拿到第一个压缩完的文件。

4、多线程能提高响应时间吗?

可以。参考问题3

5、多线程程序日志库要求

线程安全,即多个线程可以并发写日志,两个线程的日志消息不会出现交织。

用一个全局的mutex保护IO

每个线程单独写一个日志文件

前者造成全部线程抢占一个锁(串行写入)

后者有可能让业务线程阻塞在写磁盘操作上。(磁盘IO时间比较长)

解决办法:用一个logging线程负责收集日志消息,并写入日志文件,其他业务线程只管往这个“日志线程”发送日志消息(如通过BlockingQueue提供接口),这称为“异步日志”,也是一个经典的生产者消费者模型。

6、线程池大小的选择

如果池中执行任务时,密集计算所占时间比重为P(0<P<=1),而系统一共有C个CPU,为了让C个CPU跑满而不过载,线程池大小的经验公式T=C/P,即T*P=C(让CPU刚好跑满 )

假设C=8,P=1.0,线程池的任务完全密集计算,只要8个活动线程就能让CPU饱和

假设C=8,P=0.5,线程池的任务有一半是计算,一半是IO,那么T=16,也就是16个“50%繁忙的线程”能让8个CPU忙个不停。

7、线程分类

I/O线程(这里特指网络I/O)

计算线程

第三方库所用线程,如logging,又比如database


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