激战2名言
时间:2022-04-11 08:22 | 分类: 句子大全 | 作者:中华网 | 评论: 次 | 点击: 次
激战2名言
1. 求生之路2中所有的名言
是加载动画的吗?
购物中心——被砍的不是只有价格
黑色狂欢节——你必须有这么高,才能去死
泥沼激战——死亡是痛苦唯一的解药
暴风骤雨——上刀山,下油锅
教区——大举向南进时
短暂时刻——没有人可以永远幸存
牺牲——这就是你的葬礼
毫不留情——治疗感染,一次一颗子弹
死亡丧钟——麻烦来了,这四个人将把他赶回老家
静寂十分——他们的班机将永远延迟
血腥收获——没有希望,没有救援,没有问题
坠机险途——坠机将是他们今天面临的最轻松的事情
刺骨寒溪——大地有眼,树木有耳,而我们有枪
2. 激战2如果玩的话要多少钱
当然,搞笑,那运营商就别想赚钱了,2楼预测的100以上还是有道理的,否则收费模式和魔兽世界一样。
激战2是一个需要话很多时间来玩的游戏,其他的都不是必备或者建议入手的,国服的版本是一点一点开的,还有商城,到了满级还要花几个月不间断地去做传奇武器。哦。
豪华版里我个人认为唯一有用的东西就是比标准版多的那个召唤雾火狼精英技能一楼完全就是无脑灌水。二楼说无商城。
买断价格肯定不会低。点卡倒是不需要,跨越30多个地图做主线任务直到80级。
不过我玩的是美服。无商城那还怎么赚钱,去做新开的版本的活动,但又想玩好?美服激战2都有商城。
入门价格肯定比魔兽世界贵就是了,那就需要花钱去买些东西了。没时间玩,大概也感觉不出来,激战2在美服分为标准版账号和豪华版账号,确实挺费时费心的,一上来就要从1级,我就不信国服会做出只买断无商城的良心网游。
3. 激战2每天能赚多少钱啊
激战2刷金币的方式主要有打副本以及刷蜘蛛(如果蜘蛛那个任务没被和谐的话),以及刷当下活动任务材料。
打副本是最稳定的,一般来说每日必刷的副本有AC(阿斯卡隆)和COF(烈焰壁垒),三个小时如果不出什么意外的话绝对能刷完这两个副本所有线路还有余(当然遇到不会打的就要的时间多,老手队伍1个半小时刷完),每条线路1.5金,AC和COF所有线路刷完就是9金,要是时间还有剩余可以去挖挖各种莓松露砍砍树挖挖矿啥的屯着挂交易行卖钱。
刷蜘蛛的话,诅咒海岸的忏悔者小径,你跟着人群跑,找个队组着,队友跑哪你跑哪,队友打哪你打哪,然后把箱子捡捡就成。箱子能随机开出六级材料,六级材料超级值钱。当然你要是没有120%的幸运率的话就别指望开到多少六级材料了,最多拆拆衣服吃吃幸运精华把幸运堆上去再说。这个赚钱方法不稳定,看人品。
如果是刷活动任务的材料的话,跟蜘蛛原理差不多。
另外,3个小时,你要做什么样的任务?如果是想通过任务赚钱的话,我明确的告诉你,激战2里的任务赚的不是钱而是业力,业力能买的东西基本上都绑定,通过任务赚钱是行不通的。如果是升级任务,升级靠的不是做任务而是跑地图,做任务像是打怪一样那是顺带的。
至于赚取RMB,在金币交易方面,这个游戏公测已经有一段时间了,激战2是个快节奏的游戏,导致游戏金币与RMB汇率时常波动,但总体还是走跌的。通过账号交易的话,现在一个不错的号已经不值钱了,除非你有传奇武器。
4. 激战2满级后干什么
提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。
但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。
我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。
在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。” 上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。
设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。
ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。 这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay) 这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。
许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。 但这一点在《激战2》中改变了。
一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。
我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!” 于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。
我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。
个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。
从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。 我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
Orr(神之城) 把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。
变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。
在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。 史诗武器和魔法熔炉 我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。
即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。
除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。 传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。
这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。
有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。
既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。
《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
5. 求生之路2每一关的格言
死亡中心 被砍的不知有价钱 prices are not the only things getting slashed
黑色狂欢 你要有那么高。。.才能受死 You must be this tall 。。.To Die
沼泽激战 死亡是唯一的解药 the only cure is dying
暴风骤雨 上刀山下油锅 come hell and hight water
教区 大举南进之时 This time it all goes south
-------------再送你几个哈
the passing (逃出生天) nobody survives forever-- 无人生还
the sacrifice (牺牲) it is your funeral -- 这是你的葬礼
no mercy(决不留情) curing the infection。.. one bullet at a time --教你治愈感染者的方法,及时的给它一颗子弹
6. 激战2 守护和战士哪个更吃香
俩职业我都练到80了,总的来说战士吃香。
俩职业都是相当强势的职业,但是守护招式普遍比战士招式帅,但是守护没有战士玩着那么爽快。战士武器多,攻击高,皮厚,PVE是输出,WVW拿着大锤穿着PTV打前锋,一锤子锤晕锤飞一片人的感觉很爽的。
守护的话,招式很帅,各种火焰啊光效啊。但是血少,所以不像战士那么万能,输出守护就比较脆,纯肉守护输出就不行。
而且守护腿短,打WVW的话,一般就杖4加BUFF,然后大剑转一轮下来,换杖1抢人头。作为纯散人的话,战士可能适合一些。
如果有机油一起玩的话,守护技术好的话辅助功能相当重要。每次组队刷图,队里有个守护大家心里都会踏实得多。
魔兽也有名人名言 老司机们来感受一下
转眼,魔兽世界已经十余年。我们在魔兽世界里拼杀、释放压力时,却也从中学会了许多道理。那些游戏里产生的经典语录,无论是出自NPC之口,还是玩家抖机灵的灵光之作,都成为我们生活中犹如名人名言一般的记忆。只有魔兽的老司机们,才明白这些都值得回味。以下这些,你都见过吗?
NPC篇
一.王权没有永恒,我的儿子!
阿尔萨斯被打败后其父泰瑞纳斯所说的话语,打过LK的玩家记忆犹新。
二.你们这是自寻死路!
伊利丹的经典之话,我们不得不佩服汉语的博大精深。原文为“You`re not prepared!”台服的翻译为你们还没准备好,但是国服的自寻死路无疑更有意境。
三.既然时间紧迫,那我们,就骑马过去。
旧希尔斯布莱德副本时萨尔的话语,这句话已经被很多玩家列为自己的坐骑宏。
四.来吧,勇士们,释放你们的怒火!
巫妖王战斗时小阿最后的话语,这句话常被喜欢PVP的玩家所借用。
五.那么我会说,比赛开始!
60年代的玩家无人不知,奈法利安开场时的话语,蛮有意思的开场白。
六.复活吧,我的勇士!为你而战,我的女士!
血色狗男女的对话,早已家喻户晓,即便血色改版,暴雪还是将其保留。
七.沙漠,扬起你的沙砾,摭敝太阳的光芒吧!
真诚有爱!那些只有魔兽玩家才能懂的语言
安其拉废墟最后BOSS无疤者奥斯里安的开场白,令很多玩家印象深刻。
八.时间就是金钱,我的朋友。天呐,你真高!
地精的话语,如果您是一位奸商玩家,一定晓得这两句话。
九.狡诈的联盟狗,竟敢召唤恶魔来挑战部落。
TOC副本3号BOSS开时前脑残吼的话语,同样被很多玩家列为喊话宏。
十.看吧,这绝对的恐怖!奥杜尔副本维扎克斯将军的话语,牵扯到当时困难模式这个BOSS很坑,经历过开荒的玩家都会晓得这句话。可惜国服开WLK时奥杜尔已经被碾压,故知道的不多。
玩家篇
一.上马不喊话,三开战猎萨;上马若喊话,还是三开战猎萨。
团长手黑的象征,尤其TBC年代G团横行,战猎萨那个各种3开啊,本身要的人却不多,这无疑导致其他职业欲哭无泪。
二.尘归尘,土归土,联盟都是二百五。阵营对骂的代表,部落骂联盟时常说这句。
三.雷霆烤全牛,奥格开青楼,银月日部落,幽暗炖骨头。阵营对骂的代表,联盟嘲讽部落时这句十分流行。
四.风在吼,马在叫,上马为何读三秒。不少玩家早期抱怨召唤坐骑时3秒读条太长,经常把这句绑定坐骑宏。
五.圆圆小小一颗糖,大小副本帮你忙。带上十几二十颗,基尔加丹随便扛。术士的经典拉糖喊话宏,恐怕看了以后你也会情不自禁的拿糖了吧。
六.五十六个职业五十六个法,五十六个法爷里面是奥法,五十六个技能就用三个键,奥术冲击,奥术飞弹,奥术强化!
CTM版本,许多玩家嘲讽暴雪太照顾法师,“亲儿子”名不虚传,3个键无脑滚键盘。
七.天堂在左我向右!
战士的经典之话,尤其在4.3版本战士最黑暗的时候,这句话激励玩家不要放弃。
八.出来吧,我胯下的坐骑,XXX刷人时的经典话语,后边把玩家名字带上,表示对其的辱骂。
九.妈妈说公会名字太长躲在树后面会被联盟发现的哦。
起公会名字时常说的话语,当然还有N多版本,但开头都是妈妈说公会名字太长……
十.我们的祖先在忽悠着你!
原话出自雷霆崖的牛头人卫兵,只不过护佑被玩家改成了忽悠,常用来形容坑爹。
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