塔希里亚名言
时间:2022-04-12 12:09 | 分类: 句子大全 | 作者:圆桌棋士 | 评论: 次 | 点击: 次
塔希里亚名言
1.塔希里亚故事集Ⅱ怎么样
今天早上习惯性赖床,翻起手边的塔二,又读到了那篇愚者。
黑色的怪物呼啸而去,“你猜我会把你的那些心事告诉谁呢?”,带着狞笑留下这样的威胁。 于是,艾梅达尔的恐惧,艾梅达尔的算计,艾梅达尔自己都不愿承认的怯懦,不再仅仅属于他自己,如同一条渴望冬眠的蛇,被人抓住尾巴拖入了无尽的寒冬。
秘密之所以是秘密,很大程度上是因为他们在某方面是可耻的。 所以绝大多数人讨厌分享秘密。
看着恶魔消失在天际的身影,艾梅达尔最后的反应是:“我要自由自在的活着!” 我想,这也许是艾梅达尔最真诚的时刻。 法师塔四大学徒里,雅戈的适应,斯布雷斯的执着,帕尔卡的天马横空,而艾梅达尔,只是机关算尽。
谎言是需要代价的,但其最大的代价就是,为了修饰一个谎言,你往往需要编造更多的谎言。 而最绝望的时刻就是,当你费尽心机编织完这张铺天大网,发现被捆住的只是你自己。
我想,当艾梅达尔对帕尔卡施用催眠术得到密码后,如果他恰好回头,看到那个挤眼吐舌的鬼脸,大概就是这种感觉。 雅戈能够忍受绝望,斯布雷斯不知道什么叫做绝望,以帕尔卡的资质不会有机会绝望,而艾梅达尔,时刻与绝望对视。
老实说塔一的时候我不太能理解艾梅达尔为什么会有一段时间转型去做一个“二流诗人”,直到塔二的时候看到这句话。 “我要自由自在的活着!” 人生,本该如此。
有些人说命运是用来改变的,但改变本身也是命运的一部分。我们真正能决定的,也许仅仅是面对命运时的态度。
但命运,也往往会因态度而扭转。 是的,我要自由自在的活着。
2.如何评价《塔希里亚故事集》
奇幻、科幻作品与其他的文学作品不一样,它们会花很多的气力在“构建一个世界”上面,相对地在人物形象以及思想深度上往往不及一些优秀的现实主义题材作品。
这一点我觉得是吴大特别出色的一点,着墨最多魔法学校众人,每个人的性格都极其复杂,并且人物个性不是一成不变的,而是随着时间变化;路人一撇的如行脚商父子,也是寥寥几笔就能带出人物的关键特点。可以说塔里出现过的几乎所有角色,只要台词超过五句,它都建立了自己独特的人物形象。
虽然《塔》系列叫做“故事集”,但其实它是由不同的文学形式组成的,以四杰的故事为长篇主线,在其中穿插了很多与他们不相关的短篇,甚至大量的诗,以及早期的一些纯漫画形式的哲理寓言。这些类型不同的故事可以说都是精彩纷呈甚至耐人寻味的,可见吴大能够很准确地为内容找一个合适的形式。
顺便说一句,虽然艾梅达尔在故事里一直是一个蹩脚诗人,但是吴大的诗歌里质量最好的基本上都是出自他之口,其中最好的一首我个人认为是他在《审判》结尾写的《海螺》。更难得的是《塔》的现实主义。
从一句旁白的《寻》到大量对白的四杰故事线,吴大一直是用奇幻的语言来写现实中的人性,写我们每一个人内心的成长、期望、喜悦,写我们的挣扎、失望甚至是妥协。这一点往大了说,《塔》继承了《西游记》“以神写人”、“以妖写人”的笔法。
不过呢,《塔》的对白和人物塑造还是有进步空间的。比如四杰里,斯布雷斯和艾梅达尔非常丰满,帕尔卡就稍逊一筹,而雅戈又过于完美。
当然,这可能也是因为吴大给斯布雷斯和艾梅达尔单独开了《审判》这个小灶。另外,作为一个以 DND 为背景的作品,吴大甚至丰富了这个世设本身 ,尤其是“源符”这个概念,夸张地讲是给了魔法以“科学性”。
这是目前我了解的所有世设和小说里都没有的。关注过吴大的人可能有印象,吴大的微博名和贴吧头像都是斯布雷斯,不过我觉得他也很像艾梅达尔,或者说斯布雷斯跟艾梅达尔两人某种程度上是吴大自己的三个投影之二,还有一个是塔希里亚第一智者、艾克萨罗斯的哥哥兽人轰拉。
前一阵子截止的诡法棋众筹,目标是五万,最后筹了小四十万,说明《塔》这部作品是有相当一部分具有一定经济实力的读者的,作为一部几乎全靠“口碑营销”的中国漫画作品,非常难得。我为吴大终于慢慢得到应有的肯定高兴,也为中国读者的口味越来越多元化高兴。
3.塔希里亚故事集的人物简介
雅戈·贝尔:四杰之一。英雄35年继任法师协会主席,46年病逝。
艾梅达尔·阿兹特里克:四杰之一。英雄47年,结束19年的旅行回到彩虹城接任法师协会主席。
帕尔卡·伊拉尔多夫:四杰之一。艾克萨罗斯之义子,被裂脊者所救。术士血统,真正的天才。
巴尼·斯布雷斯:四杰之一。英雄48年,带领76个高阶法师建立“阴影”。
卢克·海斯:斯布雷斯的重要弟子,赛丽之子
艾克萨罗斯·伊拉尔多夫:四杰的老师。兽人中长大的人类,兽人的称号为“裂脊者”,名字继承自兽人部落代代相传的战歌中救世主的名字(原本应为阿尔克赛尔罗斯),在人类中被称为“魔王”。
轰拉:兽人,艾克萨罗斯的义兄,年青时义无反顾的陪同艾克萨罗斯进入人类社会。雅戈的兽人语老师。称号为“烂耳朵”。
希德:艾克萨罗斯的女弟子之一。雅戈妻子的表妹。
大卫·迪克勒斯:艾克萨罗斯的朋友,灵能者,在北地创建冰山修士会。
凯奥斯:大卫之子,和帕尔卡作为交换人质在法师塔中学习过一段时间。
提斯雷尔:出生于第二纪,众神时代191年。《塔希里亚法术大全》中有45条魔法以他的名字命名,包括2项9级魔法。绘制了塔希里亚最详尽的地图。
魔预者督尼:魔鬼,契约推销员,第七领主的造就者、观察者和引导者。
夏柏:"会说话的镜子",艾克萨罗斯用来召唤异界生命,就是昔日的智慧之神菲尔娜的载体,灵格很高。
毁灭:出身于古老的魔法家族,艾克萨罗斯的学徒,人类法师。
4.塔希里亚故事集的背景设定
(可能因其与四杰所处时代关联较大,所以5s哥先放出了这段历史)正文:第三次创世战争结束,众神面对一个选择:放弃世界还是毁灭世界。
放弃世界,这意味着放弃多年来神对大地的影响。毁灭世界,那太便宜魔鬼们了。
父神在苦苦思索,在这一次战争中,神像往常一样热情地给予各自的信徒帮助。然而结果也象前两次一样,很多过于投入的神被信徒们所扭曲——重新定位。
他左右手王者守护神泰拉特甚至堕落成狂信统治者——专制魔王泰特斯。其他残存的众神也在战争中迷失了自我:正义之神——惩罚与虚伪之神(斯坦贝尔)智慧之神——智慧与谎言之神(菲尔娜)希望之神——希望与绝望之神(梅尔比斯)誓言之神——誓言与诡辩之神(斯摩埃尔)死亡之神——安宁与平静之神(埃沙斯)战争与荣耀之神——杀戮与盲目之神(冈加罗斯)轶序与规律之神——机会与投机之神(塞尔拉)弱者与善良的保护神——死亡之神(埃沙娜)音乐与美术之神——悲伤之神(无形者)自然神力的守护者们早在战前就表示了对他的不满,此刻他们没有来兴师问罪,已是万幸。
昔日忠实的追随者大多在适应自己新的身份,还有一些则崩溃四散于世界,再也无法回来。他原以为可以改变人类……却让人类改变了众神……看着面目全非的众神,他想起第二创世战争结束时,那个带着幸福微笑的魔鬼领主说的话:“恭喜你获胜,那这世界就给你们吧,希望你们和我一样懂得欣赏它!”然而之后的800年让他明白,想要改变人类,除了毁灭他们没有第二个方法可行……但神毕竟不是魔鬼……“我们将放弃塔西里亚,我们将不再涉足和干涉这个世界,让他们自己毁灭自己吧,或是拯救……”父神宣布。
斯坦贝尔说:“那么,如果魔鬼们卷土重来,占据塔西里亚呢?我们的正义将……”“闭嘴!闭嘴!闭嘴!”父神身上闪耀着令人窒息的金色闪电。他极端厌恶堤坦贝尔的新语气,以前的他每次开口都是那么斩钉截铁义不容辞,可现在……“我决心已定,想要违抗就是于我为敌!”“您的决定就是正义的选择,我跟随您!”斯坦贝尔第一个表态。
父神心中一阵刺痛,他知道,如果在以前,恐怕这个最耿直的孩子早就跳出来指责自己了!而现在……“你不能这么做!那些凡间的信徒的确让大家失望,但是责任不全在他们。而且,我的矮人子民们可从来没有背弃过自己的信仰!我为什么要离开他们!我不会离开的!他们忠于我,我也不会背弃他们,永远不!我不会和那些窝囊废一样一走了之,除非我死!”父神抬头看着浑身散发怒气的火焰与创造之神——阿拉顿,无奈的想:“为什么你每次都要把话说绝说死呢!还在这个时候!”………… 在矮人圣者的文献中:神离之日,阿拉顿以一人之力挑战众神,他至死不愿抛弃自己的子民。
混战中,死于父神之手……父神将他的神力尽毁,并粉碎了他的身体,将他的头盔封印在战前人类王国最险峻的萨隆要塞深处。阿拉顿虽然被毁灭,但他死前的狂吼却传入了每一个矮人的脑海,成千上万的矮人在巴拉克·火锤的带领下,从地下钻出直扑萨隆要塞。
他们全民皆兵,使用所有可以找到的武器,用自己的血肉填平了要塞外的山崖,仅仅21天,帝国最强的要塞就插上了阿拉顿的火焰旗帜!那一战中矮人们抛弃了他们自豪的家园,用过半的伤亡证实了自己对阿拉顿的忠诚。帝国统治者谢尔菲斯特,没有有派人去夺回这个帝国铁锁之称的城市,而是亲自带领精锐部队圣剑骑士团直扑矮人的老家——火焰圣地阿拉顿地城。
他知道,在那里,有矮人们积累了千年的财富,至于一个要塞又算什么呢!然而非凡的巴拉克·火锤在举国迁袭之前就看破了谢尔菲斯特的贪婪之心,他把自己的王国送给了火龙之王,同样贪婪的火龙之王当然不会放弃这块大肥肉,他带这自己的后代进驻了地城……在人类史官的文献中记载:非凡的帝王看破了矮人疯狂的根源,他率领少数军队独自涉险,去消灭矮人的控制者——火龙之王三眼康特罗西斯菲迪。他明知这一战实力悬殊,还是义无反顾地冲入了地城,因为他知道只有这样才能让善良的矮人们恢复正常!最后帝王谢尔菲斯特牺牲在龙焰之中,矮人们却可耻地攻下了萨隆要塞,丝毫没有感恩的想法!在龙族的口耳相传中:浑身细皮嫩肉的谢尔菲斯特口感非常好……残存的部队撤出地城,遇到了蛮王赤象部落族长纳耶尔的部队,他被矮人们的勇猛所感染,前去结盟。
于是,他有了一大份见面礼……萨隆要塞的失守,以及帝王精锐部队的全军覆没,直接导致了帝国的分裂,以至于出现了如今的人类四大王国。一个矮人牧师在日记中写道:“马上我们就要攻下要塞最底层,阿拉顿的头盔就在那!人类被我们彻底吓坏了,他们从来没有见过矮人们用那粗短的四肢爬上山崖攻击城堡,他们不理解。
他们以为我们疯了,以为我们只是要夺回神的象征,他们到死都不了解……我们所做的一切不是因为什么火龙的指使,甚至不是我神阿拉顿的指使,他最后的呼喊不是要我们记住他,而是要我们为未来开出一条光明大道!我们的种族可以没有神的庇护,但绝不能失去我族的尊严和荣耀,我们所做的就是要留下一份荣耀,一份可以代替阿拉顿光芒的荣。
5.塔希里亚故事集Ⅲ怎么样
塔一和塔二的主题是命运和苍凉,这个主题虽然也在塔三中得到延续,但这三本书确因吴淼对塔西里亚世界的不断丰富而呈现不不同的特点和面貌,塔三的关键词在我看来是辽阔。
人只存在于他的具体年龄之中,塔一叙事中的四法师处于童年和暮年,踏进生存世界的开始和每个人不同的结局一目了然,在塔一中,苍凉感是最强的。塔二中多了一份收获,四法师处于起程期,但塔二的散乱使其没有塔一那么明确的主题。
到了塔三,塔一中力量传承等价值进一步得到了确认。对四法师试炼成长的描述更多,这时的他们更多的处于最关键的青年期,辛劳痛苦换来的力量正在逐步展现,而每个人的追求的人生观也彻底树立起来,苍茫和命运都挡不住一种山雨欲来的辽阔感,塔三的每个故事几乎都是影响塔西里亚世界的大变革的背景,这更加显露了吴淼无疑站在自己所创立世界的魔鬼一边,现实力量概率才是作者世界观的本源。
虽然来自西方奇幻文学,但塔西里亚与之前的西方奇幻文学有着鲜明的区别,很大程度上是语境的区别,塔西里亚世界完全的现实不存在任何信仰(信仰只是工具),而更不存在单极甚至是两极的格局,这完全是一个人人拥有自由和自我的没有权威和信仰的现代世界,甚至没有道德和法律的限制,在这里,诡辩、逻辑和力量是根本,所有一切都是个人的工具,用特别装逼至于傻逼的词语来说,这基本是个人人都有发言权的“后现代”境况。 中国特色,塔西里亚的很多东西其实是带着鲜明的中国特色的,包括上面所述无信仰的自由世界,作者的寓言故事很多地方直指中国的环境,也带有中国历史书写的一贯特点,恢宏大气,“王侯将相,宁有种乎”以及“天地不仁,以万物为刍狗;圣人不仁,以百姓为刍狗。”
等传统中国历史观都在塔西里亚世界里完全展现。虽然如1所说完全自由世界,但塔西里亚在个人自由的同时更注重以一个整体的历史观大格局看问题,中国传统文化讲究的重传承的尊重先辈及传统始终在塔西里亚中占据正面。
而吴淼所认同的哲学,更偏向青年过后的心气,面对世界时心态更平和而行动更积极。更极端些的情况出自塔三中背影一节,为了彻底一举解决无良政治家和资本家留下的战争烂摊子,将军采用火烧蛮族俘虏及老幼的极不人道的残忍行径来达到战争的胜利,沮丧的是以大历史和整体的角度来看这么做确实是最佳选择。
在现实面前任何理想主义都是行不通的,正如美军不会因为会误伤平民而放弃追缴塔利班一样,吴淼的强者哲学更认同的是现实的解决而非夸夸其谈的理想主义(当只关乎个人尊严和信仰时除外)。 最后,吴淼依然以四法老师作为代言人面目出现直接用文字语言进行自我世界观的阐述:“知道什么是你得不到的,这也是种天赋!这会让你更加纯粹,更加执着,更无牵挂,虽然痛苦,但是绝路就是这么走的。”
“该死的时候就去死,其他的时候……不择手段的活下去吧。”我相信这也是作者在中国特殊环境中慢慢达成理想的一些感言,在这个“生命有限,文艺腔无限。”
越来越偏向阴柔的时代里,这样的属于更偏雄性化、野蛮化的奇幻历史文学实属珍贵。
6.塔希里亚故事集的作品目录
目录:
1. 寻
2. 契约
3. 底牌
4. 世界
5. 命运
6. 遥望
7. 舞会
8. 遥望
9. 凡人
10.童话
11.类聚
12.天赋
13.愿望
14.猎人
15.少年
16.黄昏
17.力量
18.冒险
19.幼狮
20.背叛
21.愚者
22.南瓜
23.龙虎
24.太阳
25.噩梦
26.花语
27.神话
28.种子
29.背影
30.运气
31.灰镜
32.碎月
33.塔
34.真理
35.盛宴
36.魔法
37.阴影
38.面具
39.诅咒
40.恶魔
41.归途
42.审判
43.海蜃
44.爱恋
45.暗夜
46.玩笑
47.走肉
48.寄生
49.夕拾
50.齿轮
51.歌偶
52.等待
53.魔兽
54.
55.祝福
56.风洞
57.星辰
58.平行
59.萌牙
60.帝王
61.末路
(目前共七集,已全部出版发行,第八集预定2015年7月中旬上市)
塔希里亚之奇幻故事——诡法棋初版开箱
今年5月摩擦大会的时候某在摩擦大会闲逛时发现久违的诡法棋,细问得知在初版发售时隔三年后诡法棋终于要以全新姿态再次登场。虽然已经拥有初版,不过作为忠实的塔迷在经历多方权衡后还是支持了一套,权当是为信仰充值了。
在跳票近两个月后新版诡法棋终于发货,正巧赶上国庆长假收不到货,心痒难忍之际决定将压箱底多年的旧版诡法棋搬出来透透气,顺便温故知新为新版预热。
【塔希里亚】全名《塔希里亚故事集》,是由国内作者吴淼创作的魔幻题材小说故事集,自2007年至今已共出版9卷。书中每个故事看似独立又各有联系,错综复杂的人物和情节构建起一个时间跨度达千万年的宏大塔希里亚世界观。结合作者独特的剪影式画风和四格漫画式的叙事方式为读者带来一种“既非小说,又非漫画”的新奇阅读体验。代表作有《寻》、《命运》等故事。
【诡法棋】为作者吴淼在塔希里亚世界观自创的一种法师间的对决游戏,多次出现于故事中。之后由作者修订规则并于实体书第二卷后附带PNP(print and play,打印即玩的免费游戏)版本,并有爱好者自行开发的DIY版、网页版、flash版等各种民间版本。2013年和烟斗工作室合作的《塔希里亚-诡法棋》项目上线京东众筹,最终筹得约40W元,在众筹刚兴起那会算是相当成功的项目了。时隔三年后经过修订的新版诡法棋在2018年6月上线摩点最终筹得约32W元。
本次要介绍的是13年的初版。为示区别,下文中提到的18版诡法棋简称为“新版”。
惯例正式开始前先看一下游戏的参数。
游戏名称:塔希里亚-诡法棋 初版
游戏人数:2-4人(4人最佳)
游戏时间:30-60分钟
官方定价:399
其实诡法棋实体化的想法早在2008年就提出过,在经历了一次不太成功的尝试后偃旗息鼓了很久,直到2013年底才重新启动。
那年某还只是刚入坑的新人,很遗憾错过了第一时间支持众筹。现在手上这套是从迷友手上收来的,一同收到的还有超级丰富的解锁项,不过年代久远已经有部分遗失无法个大家分享,实在遗憾。
当时市面上还没像现在有那么多大盒游戏,拿到实物那会确实震撼,这玩意实在是太大太沉了!也难怪卖家会割爱了,一时间都找不到地方放。
对比一下足可见当年的众筹项目是多么厚道。
拆掉腰封展现出本体。《塔》系列独有的剪影画风让外包看起来像个精致的宝盒。
早期众筹项目,包装不是很考究但内容物满满。
规则书很小一本。排版和美工用现在的标准来看只能说有点粗糙了。
棋盘由4块版图拼接而成组成。不知当初为何选择了厚EVA板+磁贴的方式来制作版图,最后由于工艺缺陷和经验不足导致版图结合处普遍产生了起翘,成了整个项目中最为人诟病的地方。虽然事后官方发布了吹风机加热塑形等解决方法,但对于动手能力差的玩家还是有一定操作难度。
通过互相拼接可以形成一个11x11的巨大方形棋盘。
附带的一板用EVA泡棉加厚的磁贴TOKEN。两个窟窿可不是缺件,而是当时临发货前发现零件存在尺寸问题,在第一时间抠掉了错件并提供了补件。
TOKEN可以藉由磁铁堆叠和吸附在棋盘上算是比较特别的设计。
拿掉版图后终于看到正菜。
总共四层,都有抗震海绵细心收纳。
游戏最大的卖点就是这些个精美的棋子了。金、银、铜、青铜四色分别对应四位玩家,棋子整体采用树脂+局部PVC材质,通过金属色涂装和干扫做旧,金属质感表现足可乱真。
棋子造型设计也一改同类游戏常见的半身像做法,而是采用更具魄力的全身立像,实心用料使棋子有更接近金属的厚重手感。不过部分棋子的漆面因为年代久远已经开始氧化掉漆,尤其是采用PVC材质的部分(比如力场和召唤的头部)特别明显,使整体表现力打了些许折扣。
游戏机制类似加了技能的国际象棋,看似简单结算起来却有相当的计算量,因此有着相当的上手难度,毕竟这是只有法师才能玩的游戏嘛(笑~)
在展开的11 x 11的方格棋盘上最多可供4名玩家进行2V2或者混战,如果1V1的话每个玩家要控制两家棋子,对家结盟。棋子只能摆在线的交点,沿着一个方向直线移动。
棋盘的正中称为法力之源,游戏的胜利条件便是将己方的【权杖】移动到法力之源上。作为后手补偿,先手玩家在达成条件后必须守住一轮才算胜利。
每回合玩家选择一个己方棋子进行移动或发动能力。棋子有各自的移动力,比如【预言师】的移动力是3,就可以沿线走1-3格,并吃掉沿途接触到的敌方棋子。棋子死后会在原地留下尸体指示物等待复活,尸体可以无限堆叠,不会影响视野和走动。
每种棋子都有四种参数:
1,移动能力:顾名思义,一回合最多走多少步。
2,被动能力:常驻场上,不需要启动,也不能取消。
3,主动能力:放弃移动,激活棋子的主动能力。
4,居中超魔:只有站在场地中央的法力之源及其周边的9个点才能启动的增幅能力,因此棋盘中间会是战况最激烈的区域。
下面介绍一下每个棋子的能力
【权杖】
移动1
通过移动吃子是权杖唯一的攻击手段。游戏胜利条件就是将权杖移动到棋盘正中,或者吃掉对方权杖。
【力场师】
移动2
当力场位于权杖周围8格时自身左右(以玩家朝向为准,不会改变方向)自动展开永久立场,保护自己和力场范围中的友方棋子无敌,同时在移动时可以顺便击杀被力场扫到的敌方棋子,是队伍中攻受一体的主力单位。
超魔能力能增加范围将力场范围扩大到自身周围的8格。
【死灵师】
移动2
死灵师具有强大的续航能力,可以主动复活自身周围8格内的任意一个尸体。因为复活没有阵营限制,因此也可以实现强夺敌方的重要单位达到此消彼长的战术。
超魔能力使复活没有距离限制,大大提升灵活性。
【幻术师】
移动3
幻术师在移动时允许穿越其他棋子,反之亦然。换言之幻术师无法移动吃子,也不会被敌方吃掉。
幻术师可以主动与场上己方的除了权杖以外的其他棋子交换位置。藉由自身的无敌特性和高移动力游走于战场,看准时机将攻击手换到前线发动突袭,自己全身而退。是所有棋子里最难缠的一个。
超魔能力能在场中任一空格制造一个实体镜像,可以如同本尊一样移动和使用技能,幻术师被击杀时还能瞬间和镜像交换位置保命。说只要保持超魔状态,镜像就相当于幻术师的第二条命。
【元素师】
移动4
被元素师杀死的敌人不会留下尸体,并且可以主动焚毁所在格中堆叠的所有尸体,使其无法复活。因此元素师也被称为死灵师的天敌,战场的清道夫。
超魔能力可以变身人间大炮朝一个方向无限距离移动吃子,并附带最高的攻击优先级,因此可以冲破力场师和幻术师的无敌效果。超高的移动力加上霸道的技能使其成为当之无愧的主力攻击手。
【预言师】
移动3
预言师拥有强大的禁魔能力,永久解除和压制自身及周围8格内的能力,使范围内的敌方棋子能力完全失效。因此可以轻松破除力场师的结界或是幻术师的虚无,也可以防止死灵复活或是元素的突袭,是团队中的最强护盾。
超魔能力可以禁言场上任一棋子(甚至是敌方的预言师),或是在场上任意2X2范围施放一个额外的禁魔区域。
预言师的棋子由于造型原因头重脚轻,需要在底座嵌入磁铁来辅助站立。即便如此想要站稳也是相当不容易。
【召唤师】
移动4
召唤师擅长人海战术,能在周围8格召唤1-4个移动力1的小怪封位打酱油。场上有小怪时召唤师失去自身的攻击能力,并且在场上小怪死光前不能再次召唤。过于贪心一次召唤太多只又消耗不掉的话就会很被动,是相当考验玩家全局观的一个单位。
超魔时召唤小怪不再有距离限制。
【召唤兽】
移动1
可以打人。
一次最多招4个。一经召唤永久在场,不会因为召唤师死亡而离场。
速度很慢,通常被作为移动木桩卡位或是炮灰。
为了区分死灵师复活的其他阵营棋子,每种颜色都附带了一包标记棋子复活状况的橡胶垫圈,采用的是尽量贴近棋子的材质和成型色。平时也可以将其作为棋子的接地补强,安装后增大了与棋盘的接触面和摩擦力,即使是预言师也可以很顺利的站稳了。
介绍完本体后再看游戏的几件解锁赠品。
《塔希里亚-法师》是随众筹附送的一款小游戏,支持最多8人同时游戏。包装正面写有斯布雷斯的名台词“想做法师,哪怕是最蹩脚的法师”
内容物有规则书和两刀卡牌。
游戏推荐的最佳人数是2-4,需要用到一套60张的牌组。要将人数扩展至4-8人的话,盒中提供了第二套牌组,无需另行购买。因为某没有体验过多人模式,另一幅牌至今还是未拆封状态。
游戏中的6种卡牌名称沿用自诡法棋,并拥有对应的能力。卡牌插画采用了偏卡通的风格,造型也和原作有些出入,不过艳丽的配色到也是很好看。
《法师》是一款卡牌接龙游戏。每张卡牌的左右两边各有一种职业的插画,玩家要尽量将手牌中符合条件的卡牌派遣加入序列,序列在最后结算时计正分。
或是将牌打出到祭品区,发动牌面技能增益自己干扰对方。根据牌面效果祭品区会有正反两种表示形式,通常正面表示的祭品还有机会回手或再次利用。祭品在最后结算时计负分,因此要尽量减少祭品。
《法师》中玩家将轮流持有权杖,权杖玩家在献祭时可以使用更高级的超魔能力。
总体来说《法师》是个略微沉闷的毛线小游戏,玩家间的互动体现在如何互坑将对方的祭品翻面,或是消除手牌,因此卡到手中无牌可派的情况时有发生,接龙的爽快感不足。作为赠品算是聊胜于无吧。
接下来是个人非常喜欢的定制手账本,A5大小的尺寸很适合携带和记录。
皮质封面非常有质感,封面有花体字“塔希里亚故事集”和斯布雷斯浮雕,背面是烟斗工作室的LOGO。
翻口图案是个人最喜欢的地方,显得相当神秘。
封页是巨大的全幅插画。
内页是比较普通的条纹格记事本,衬以淡淡的原画图案。
封底是塔希里亚地图以及艾梅达尔的名言“世上没有低级的法术,只有低级的法师”。设有一个便利袋装着便利贴、书签等常用小工具。
十枚原画明信片,爱不释手的黑白剪影画风。
本次开箱到这里就全部结束了。
原版的诡法棋规则其实并不适合桌游化,或许连作者自己都想不到有这么一天能将这款作品实体化。追求还原的代价是游戏中存在诸多不亲民设定(比如抽象的力场,跨阵营复活的标识,实体化后尸体堆叠厚度等),以及结算复杂等问题,但在原作粉眼里这些都不是事儿。作为国内桌游众筹的先驱者虽然存在经验不足导致的各种小乌龙,但最终还是凭着扎实的做工和厚道的用料为初版诡法棋赢得了相当好的口碑,也为之后新版重制打下了坚实基础。
对于某来说初版诡法棋更像是一款小说的周边产品而非桌游产品,其所具有的收藏意义远远大于游戏性。因此即便新版众筹时放出升级档位,某依然不舍得将这套旧版拆开而是选择重新购入了一套。对于更注重游戏性的新版也是无比期待,究竟表现如何,我们拭目以待。
最后以个人的塔系列收藏和作者吴淼的签绘合集来结束今次,谢谢大家观看,我们新版再见