智能制造名言
时间:2022-04-16 09:27 | 分类: 句子大全 | 作者:人人都是产品经理 | 评论: 次 | 点击: 次
智能制造名言
1. 关于发明创造的名人名言
创造
无可否认,创造力的运用、自由的创造活动,是人的真正的功能;人的创造活动,是人的真正的功能;人在创造中找到他的真正幸福,证明了这一点。
——阿诺德
人材最本质的特点在于创造。
——箴 言
人可以老而益壮,也可以未老先衰,关键不在岁数,而在于创造力的大小。
——卢尔卡尔斯基
创造者才是真正的享受者。
——富尔克
一个具有天才的人——具有超人的性格,绝不遵循通常人的思想和途径。
——司汤达
独立性是天才的基本特征。
——歌 德
欢乐的名字是创造。
——希 恩
世界上所有美好的事物都是创造力的果实。
——米 尔
2. 关于发明创造的名人名言
发明家最初只能瞥见一种曙光。 ——巴尔扎克
一项发明创造会带来更多的发明创造。 ——爱默生
无可否认,创造力的运用、自由的创造活动,是人的真正的功能;人的创造活动,是人的真正的功能;人在创造中找到他的真正幸福,证明了这一点。
——阿诺德
人材最本质的特点在于创造。
——箴 言
人可以老而益壮,也可以未老先衰,关键不在岁数,而在于创造力的大小。
——卢尔卡尔斯基
创造者才是真正的享受者。
——富尔克
天才的主要标记不是完美而是创造,天才能开创新的局面。 ———— 亚瑟·柯斯勒
"创造"包括万物的萌芽,经培育了生命和思想,正如树木的开花结果.
--法.莫泊桑<;一生>
熟是经验,巧是创造.
--徐特立<;札记摘录>
3. 关于发明创造的名人名言
关于发明与创造的名言: 1、永远发明某种美的东西,是一个神圣的心灵的标志。
——〔古希腊〕德谟克利特:《著作残篇》 2、创造带有时代印记的新字,无论是过去还是将来,都是允许的。——〔古罗马〕贺拉斯:《诗艺》 3、标新立异是人的天性。
——〔古罗马〕大普林尼:《自然》 4、摹拟算得了什么?猎犬也会追随它的主人,猴子也会效法它的饲养者,马儿也会听从它的骑师。——〔英国〕莎士比亚:《莎士比亚戏剧集》 5、修凿可以使道路平直,但只有崎岖的未经修凿的道路才是天才的道路。
——〔英国〕布莱克:《嘉言选》 6、打破常规的道路指向智慧之宫。——〔英国〕布莱克:《嘉言选》 7、现在的一切美好的事物,无一不是创新的结果。
——〔英国〕穆勒:《论自由》 8、最宏伟的基业和最伟大的成就都是无儿无女的人创造的。——〔英国〕培根:《随笔》 9、人应不失时机地创造机会。
——〔英国〕培根:《学识的增长》 10、所有的社会性的创造行为,都是个别的创造者的工作,或至多也不过是少数创造者的工作;而且在每一次继续不断的前进中,社会上的绝大多数成员都是被抛在后面的。——〔英国〕汤因比:《历史研究》。
4. 有关创新的名言警句
教育是知识创新、传播和应用的主要基地,也是培育创新精神和创新人才的摇篮。
创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。 我们发现了儿童有创造力,认识了儿童有创造力,就须进一步把儿童的创造力解放出来。
中国教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。中国教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。
要解放孩子的头脑、双手、脚、空间、时间,使他们充分得到自由的生活,从自由的生活中得到真正的教育。 手脑双全,是创造教育的目的。
中国教育革命的对策是使手脑联盟。 想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。
严格地说,想像力是科学研究的实在因素。 提出一个问题往往比解决一个更重要。
因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想像力,而且标志着科学的真正进步。 中国留学生学习成绩往往比一起学习的美国学生好得多,然而十年以后,科研成果却比人家少得多,原因就在于美 国学生思维活跃,动手能力和创造精神强。
知道事物应该是什么样,说明你是聪明的人;知道事物实际是什么样,说明你是有经验的人;知道怎样使事物变得更好,说明你是有才能的人。 创造力是最珍贵的财富,你有这种能力,能够把握生活最佳的时机,缔造伟大的成就。
别忘了你是导演、编剧兼演员。 创造力是人类最变通的工具,创造机会和创造性问题比比皆是,关键是我们能否学会使用这一工具,能否发现这机会和问题。
创造力是可以传递的。纽约州立大学的研究显示,学完一轮创造课程后,学生的创造性思维能力几乎成倍增长。
人之可贵在于能创造性地思维。 新的研究表明,智能包括大量的使普通人也能大显神通的技能。
知识本身不会使一个人具有创造力。……创造力的真正关键在于如何活用知识。
活用知识和经验来寻找新点子、新 创意,就是培养创造性思考所需的态度。 人生最高之理想,在求达于真理。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 创造力是每一个人都有可能发展的一种能力。
把创造力限制在少数科学家、文学家和艺术家的多产创作上是一种陈腐的观念。……创造性是每一个人作为人类的一员都具有天赋潜能,它和心理健康的发展密切相关,在心理健康发展的条件下,人人都可以表现出创造性。
应该让每一门课程都有助于培养创造性。就是说,教育道德应该有助于造就一种更佳类型的人,这样,附带地也自然会使他在生活地各个方面更有创造性。
提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,新的可能性,从新的角度来看旧的问题,却需要有创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步。 提出正确的问题,往往等于解决了问题的一半。
模仿使人成为奴才。 目前,尚无人以模仿而变成伟大的人。
即使你很成功地模仿了一个有天才的人,你也缺乏他的独创精神。
不要让我思考:20 句可用性设计名言
编辑导读:想要做好一个设计师,就要多研究优秀人士的作品,取长补短。现在互联网的发达,很容易就能在网上找到相关的学习资料。本文以史蒂夫·克鲁格的名著作为引入,分享20句关于界面可用性设计的名言,希望对你有帮助。
设计,以及许多其他领域,都是建立在优秀专业人士的作品和发现之上的,每个想要成为某个领域专家的人经常寻求指导来学习如何把事情做好。专业导师的各种书籍和文章现在都可以在互联网上免费阅读,让努力学习知识的人很方便的找到。
我们经常会分享来自数字设计领域最优秀专家的名言和睿智的想法。你会在迈克·蒙泰罗(Mike Monteiro)所著《设计是一项工作(Design Is a Job)》里找到有关设计的短暂洞察,奥伦·沃特尔(Aarron Walter)的《为情感而设计》(Design for Emotion)以及排版大师埃里克·斯皮克尔曼(Erik Spiekermann)的一系列智慧思想也是如此。
下面我们要分享的是史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的名著《不要让我思考(Don’t Make Me Think)》中的一组引言。
2000 年初版,14 年后再版,《Don’t Make Me Think》在今天仍然切合时代发展,符合实际需要。史蒂夫·克鲁格为界面可用性设定了一些基本原则,并与该领域的专业人士分享,这使得本书成为 UX 设计师推荐的最重要的资源之一。
可用性第一定律——“不要让我思考”描述了关于网站可用性的要点、案例和见解。创造不需要用户过多思考的界面设计,不仅可以解决问题,而且易于使用。这里有 20 句名言,反映了“不要让我思考”的一些关键点。
1、如果某件事需要大量的时间投入——或者看起来会这样——它就不太可能被使用。
2、让每一页或每一个屏幕都不言自明,就像商店里都有良好的照明:它会让所有的商品看起来更好。访问一个不需要我们思考的网站会让人感觉毫不费劲,相反,为不相关的事情多花心思会浪费我们的精力、热情、还有时间。
3、无用的客套话(“happy talk”)都是一种沾沾自喜的宣传,你可以在蹩脚的小册子里找到。与好的宣传文案不同的是,它没有传达任何有用的信息,它一个劲的说我们有多棒,而不是描述是什么让我们这样棒的。指示说明必须被消灭。
4、可访问性(Accessibility)非常重要,它不仅仅是正确的做法,而且是非常正确的做法。关于无障碍访问,如果没有引起足够的重视,你就无法意识到,它能显著的改善一些人的生活。仅仅通过把工作做得更好就能显著改善人们的生活,这难道还不够厉害吗?
5、另一个让人困惑的来源是那些看起来不太明显的链接或者按钮。作为一个用户,我永远不应该花哪怕一毫秒的时间来考虑这些东西是否可以点击。
6、最近几年里,让产品更加易用成为几乎所有人的责任。现在,视觉设计人员和开发人员常常要做交互设计(决定用户单击、按下或滑动时下一步会发生什么)和信息体系结构(确定应该如何组织所有内容)之类的事情。
7、可用性(Usability)就是确保让一个能力和经验一般(甚至低于平均水平)的人,能够想出如何使用并完成任务,而不必费事。相信我:事情就是这么简单。
8、可用性是有关人们如何理解和使用事物,而与技术无关。
9、关于指示说明,你只需要知道一点就够了:除非“蒙混过关”多次尝试失败,没有人会去读它们。
10、你越仔细观察用户,并倾听他们明确表达他们的意图、动机和思考过程,你就越会意识到,他们对网页的个人反应是基于许多变量的。试图用一维的“喜欢”或”不喜欢”来描述用户是徒劳的,而且会适得其反。另一方面,好的设计会考虑到这种复杂性。
11、那些设计网站的人并不在乎让事情变的明显和容易,这会削弱我们对网站及其背后公司组织的信心。
12、然而在现实中,大多数时候我们不会选择最佳选项,而是选择了遇到的第一个合理的选项,即所谓的“满意”(satisficing)策略。
13、大部分的网页设计问题(至少是对重要的那些问题来说)都没有一个简单的“正确”答案。有效的答案是那些运作良好的、满足需求的综合设计,它们往往经过了仔细思考,良好的执行和测试。
14、删掉每页上一半的文字,然后把剩下的再删掉一半。
15、设计师喜欢微妙的线索,因为微妙是复杂设计的特征之一。但网络用户通常都很匆忙,经常会错过这些线索。
16、如果你在设计了很多不同的网站之后只发现一件事,那应该是:几乎所有的设计理念——无论一开始多么糟糕——都可以通过足够的努力,在合适的环境下变得可用。
17、你的主要职责应该是分享你所知道的,而不是告诉人们应该怎么做。
18、你的目标应该是完全删除说明文字,让每项内容不言自明,或者尽可能做到这一点。当说明文字绝对必要时,把它们减少到最少。
19、和遵循惯例去设计相比,设计师们面临很大的诱惑去重新发明轮子。很大程度上是因为他们觉得自己被雇来是要做一些新的、不同的事情,而不是做原有的旧事情。更不用说,来自同事的赞扬、奖励和高级职位很少是基于“最好地利用惯例”这样的标准。虽然少数时候,在重新发明轮子上花的时间足以制造出新的革命性滚动设备,但通常情况下,这只是浪费时间而已。
20、如果你想要一个很棒的网站,一定要测试。因为你在这个网站上工作了好几周,已经失去了新鲜感。你了解的太多了。要想知道它是否真的有效,唯一的方法就是测试它。
原文:https://tubikstudio.com/dont-make-me-think-20-thoughts-on-usability-by-steve-krug/
作者:Alina Arhipova
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