关于设计的励志名言(有关于设计方面的名言)
时间:2022-04-16 15:39 | 分类: 句子大全 | 作者:灵感自由 | 评论: 次 | 点击: 次
关于设计的励志名言(有关于设计方面的名言)
1.有关于设计方面的名言
1马克思:
举大的形象震撼人心,使人吃惊,这些庞然大物以婉若天成的体量,物质化的影响人的精神,精神在物质的重压下产生压抑感,而压抑成为崇拜的起点。
2莱辛:
拉奥孔的面孔所表现痛苦并不如人们根据这种痛苦的强度而期待的那么激烈,在拉奥孔的形象上所体现的美学意义在于:在古希腊艺术家的最高发展,他们为了避免在表现痛苦时显示的丑态,有时往往完全回避激情或加以冲淡,为的是不影响美,莱辛认为,雕刻家要在即定的身体痛苦的情况下表现出最高度的美,身体极度痛苦下的扭曲变形同高度的美是不相溶的,所以雕刻家不得不把身体的痛苦冲淡把哀号化为轻微的叹息,因为哀号会使面孔扭曲变形,希腊雕刻家在形式上力求化丑为美,显示出“静穆的光辉”。
3罗威:
对于我来说,最美丽的曲线是收入上升的曲线••••当谈到设计的诚挚性时,我想到的是我的汤勺,人造的最美的东西,除了毕加索的绘画,亨利摩尔的雕塑之外,就是飞机,飞机机翼的曲造型是人类最完美的杰作。
4潘敦:
椅子不光要讲功能,还要创造一种景观。
5娜娜迪塞尔:
我尝试所有方面的可能性,技术,材料,形式和巧能,但我最关心的仍是人的情感因素
6沙里文:
“形式追随功能”
7密斯•凡•德罗:
少则多
8柯不西耶:
建筑是居住的机械
9赖特:
革命从建筑开始
10高迪:
“创作就是回归自然”
我之知道这么多。。。。.
2.关于室内设计的个性名言
●要成为一名合格的设计师,要有强烈的职业道和社会使命感,要站在客户的立场,用你的专业和智慧使客户利益在有限的预算范围内价值最大化;
●建筑跟美术是走得很近的,你要做好的建筑,对艺术方面也要有一些相当的认识;
●让光线来做设计;
●自然环境和建筑的关系是很重要的,建筑和自然是分不开的。
●室内设计是建筑设计的延伸,否则,一位不理解建筑设计的室内设计师就拼命强调他自己的存在,在室内铺陈太多的色彩和想法,破坏建筑设计的整体风格;
●创新是室内设计持续发展的动力。
●设计是一种有效的生产力;
●我不喜欢用风格、个性等特定的词语限定设计师设计的作品。
●设计作品即是现代的,又是民族的,这两者结合好,就能有所创新,设计出好的作品;
●室内设计师也应对建筑的构造功能风格以及空间处理有所了解,才能创造出完整的建筑、室内空间的处理和风格。
●没有很好的财务安排和执行计划,那再好的设计价值也会荡然无存;
●设计具有与时俱进的风格;
●设计是增加价值的一种工具。
3.有关广告设计的名人名言
马云名言:我们是教人钓鱼,而不是给人鱼。
比尔·盖茨名言:生活是不公平的,你要去适应它。
牛根生名言:有自信不一定会赢,但是,没有自信一定会输。既然相信自己,就要全力以赴。
政治人物名言:
周恩来名言:畏惧错误就是毁灭进步!遮掩错误就是躲避真理。
普京名言:人首先应当遵从的,不是别人的意见,而是自己的良心。
刘少奇名言:立大志,攀高峰。
科学家名言:
牛顿名言:如果说我所看的比笛卡尔更远一点,那是因为站在copy巨人肩上的缘故。
爱因斯坦名言:凡在小事上对真理持轻率态度的人,在大事上也是不可信任的。
艺术家名言:
贝多芬名言:成名的艺术家反为盛名所拘束,所以他们最早的作品往往是最好的。
尼采的名言:由感觉产生一切信任,一切坦然的心境,一切真理的证据。
作家名言:
鲁迅名言:时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。
时间就是zhidao生命,无端地浪费别人的时间,其实是无异于谋财害命的。
莎士比亚名言:人的一生是短的,但如果卑劣地过这短的一生,就太长了
4.关于规划的名人名言
人生规划的名人名言 1、单是说不行,要紧的是做。
——鲁迅 2、订目标,做计划,大量的行动。——陈安之 3、百年寿限不准有,百年计划不可无。
——佚名 4、人喜欢习惯,因为造它的就是自己。——萧伯纳 5、一次深思熟虑,胜过百次草率行动。
——南斯拉夫 6、习惯,我们每个人或多或少都是它的奴隶。——高汀 7、最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。
——罗曼·罗兰 8、几个苍蝇咬几口,决不能羁留一匹英勇的奔马。——伏尔泰 9、谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。
——萨迪 10、为了在生活中努力发挥自己的作用,热爱人生吧!——罗丹 11、用时不爱惜,就要损坏;做时不慎重,就要失败。——蒙古族 12、从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少跌交。
——惠蒂尔 13、不奋苦而求速效,只落得少日浮夸,老来窘隘而已。——郑板桥 14、工作就是人生的价值,人生的欢乐,也是幸福之所在。
——罗丹 15、决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。——歌德 16、无论你怎样地愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。
——培根 17、人生应该如蜡烛一样,从顶燃到底,一直都是光明的。——萧楚女 18、我一向憎恶为自己的温饱打算的人。
人是高于温饱的。——高尔基 19、当竞争与敌视同你比邻而居时,谨慎就会茁壮成长。
——格拉西安 20、赢得好射手美名并非由于他的弓箭,而是由于他的目标。——莉莱。
记熟这些设计师的专业术语,让甲方乖乖闭嘴
各行各业都有自己的专业术语,最近同学聚会,一哥们张口闭口都是闭环、抓手、赋能、心智,我猜他肯定是买了运营课当起韭菜。
倒不是阿志觉得这样不好,恰恰相反,掌握并牢记自己所从事的行业专业术语肯定是应该的,不过生活里还对着别人喋喋不休,会让人觉得有点那什么,你懂的。
起初我刚入设计行业的时候,前辈大佬们天天在耳边就是一堆听不懂的术语,逼得我不断自学新的东西。
虽然科班毕业,但工作后发现还是有一堆的专业概念一知半解,更何况现在身边有越来越多的朋友、后浪转行,初入设计行业从零学起,今天阿志就整理了作为设计师必备的N种专业术语,牢记文章的知识点,不敢说是狐假虎威,也绝对可以说是扮猪吃老虎了!
(查漏补缺,一定要看到最后!肯定有你还不知道、吃不准的点。)
平面设计
排版构图
排版构图是构成整个作品的设计元素排列,优秀的版式会吸引了用户,并引导他们的观看顺序。构图的几种基本手段包括平衡、邻近、对齐、重复、对比和留白。
平衡
这里的平衡不是指喝了几壶走路的平衡,而是指设计中元素的放置,让文本和图形元素均匀分布。有三种基本平衡的方法:对称、不对称和径向。
对称
所有设计元素在中心线的两侧相等时,可以实现对称。
不对称
当图形和文本在中心线的两侧不相等时,则设计不对称。
径向
设计元素呈放射状,从中心点扩散辐射而产生平衡的设计。
接近
在页面上对设计元素进行分组或分隔的方式称为“接近度”。
对齐
对齐方式是文本或图形的位置,包括左对齐、右对齐、居中对齐以及完全对齐。
重复
为了保持统一的外观,在整个设计中用到重复使用同一元素。
对比
通过在设计中看起来互不相同的元素来实现对比,比如颜色、形状、纹理、大小或字体。
留白
留白(包括负形)是设计中没有图像或文本的部分。
三分法则
三分法可以用来确定图片的焦点,用三行+三列的网格,在线汇聚的位置指示焦点,在设计中以此为依据确定在设计中放置重要元素的位置。
网格
网格是一系列相交的垂直,水平,角度或曲线,用于组织页面上的图形元素以及彼此之间的关系。
层次等级
在设计中,层次结构用来区分元素的重要性和优先级。
比例
比例是指一个对象相对于另一个对象的大小,比例可以用来突出某块设计,以引起兴趣并吸引观众的注意力。
缩略图
在前期构思的时候,设计师通常会画一些粗略的想法,这些想法会以缩略图的形式出现。
Demo(小样)
Demo是模型小样,可以是实际的模型,也可以是虚拟数字模型,在测试早期可以更直观地看到效果。
摄影
分辨率
基于像素数的图像细节称为分辨率,具有较高分辨率的图像看起来更清晰。
DPI
DPI:每英寸点数,它体现出打印机的质量,对于高质量打印,建议使用300dpi。例如,一个1200×1800像素的300dpi图像将打印成4×6英寸。
PPI
PPI:每英寸像素数,表示显示器、手机屏幕等电子图像设备的像素密度。
出血
一头雾水?听起来很可怕?但出血是指,图像超出了其打印边缘,因此需要在前期设计时预留一些空间。
像素
像素是形成图像的方块,它是成像的基础元素,图像具有的像素越多,分辨率就越高。
裁切
裁剪图像和照片中不需要的部分,以改善构图、取景,突出显示特定主题或修改图像的宽高比。
商用图片
第三方提供拥有版权的照片、图像、设计成品。
字体
字体字形:以下四种字体类型包含了大多数的字体。
衬线体
衬线字体的笔画结尾带有多余的线条。
无衬线字体
与衬线体相反,无衬线字体的收尾干净利落,没有任何多余。
手写字体
顾名思义,看起来像手写的一样,笔触像流畅的草书。
平板衬线
平板衬线的特点是厚而块状的衬线。
组件类型
上升
上升字母是小写字母的一部分,高于字母的主体,一般是“ b”或“ h”。
基准线
所有字体字符都位于基线上,即所有大写字母和大多数小写字母的最低点。
下伸
字母下伸是小写字母的一部分,降到该字母的主体下方,一般是 g”或“ p”。
x高度
字母x就像是一个队伍的排头,他高度是一种参考标准,其他所有的小写字母的大小都会参考字母x。
字体间距
字体的垂直和水平间距通常会更改以更改其外观。
字符间距
对同一个英文单词的字母之间的间距进行调整。
字体间距
对每两个单独的字进行间距调整,使文本变得更宽松或更紧凑。
行距
调整
每行文字
之间的距离。
字体样式
字体可以按比例、粗细和样式进行更改。
字型粗细
字体粗细指定字体的粗体。
斜体字
字符向右倾斜引起对段落中特定文案或句子的注意。
孤行和寡行
简直生动形象,单独一个字、一个标点或一行的形式出现在段落的开头或结尾,既影响阅读,视觉效果也不好。
颜色
色彩理论
关于色彩如何使人感觉以及它们对设计的影响的研究称为色彩理论。
色相、明度、纯度和阴影
色相是纯色;明度是添加白色后颜色的样子;纯度添加灰色后颜色的样子;阴影是加了黑色后颜色的样子。
饱和度
饱和度由颜色的强度定义。
调色板
调色板是设计中使用的颜色范围,他们可以是现有的模板,也可以是设计师自主选取,这些颜色搭配和谐且美观。
暖色和冷色
在色轮的一半上可以找到暖色(红、橙、黄、粉)。
冷色占据了另一半(蓝、绿、紫)。
单色
单色调色板使用一种单色,通过深浅的不同来体现层次明暗。
灰度
基于灰度的单色调色板称为灰度。
同类色
必然是非常相近的颜色,一般在色相环上为30°之间的色彩,比如柠檬黄与中黄,就是同类色。
互补色
指在色相环上角度为180°的色彩,比如我们最常说到的3组互补色:红和绿、蓝和橙、黄和紫。
三色系
色盘上画一个等边三角形,三个角的颜色就可以很和谐的搭配。
渐变
渐变是从一种颜色到另一种颜色的逐渐变化。(例如,蓝色逐渐过渡为绿色)。
不透明度
图像越透明,其不透明度越低。
CMYK
CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式。
C=青色,M=洋红色,Y=黄色,K=黑色 ,而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
RGB
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,是目前运用最广的颜色系统之一。
潘通
由专业色彩公司Pantone Corporation开发,Pantone是用于混合色彩的最广泛使用的专有色彩系统,包含了无法在CMYK中混合的颜色。
图像文件格式
一个图像的文件格式是指:将图片、照片、文字数字化的标准程序。
矢量图形
矢量图形在数学上定义为一系列由线连接的点,可以被放大而不会降低质量,跨平台、跨软件设计必备。
.AI
AI代表Adobe Illustrator文档,这是Adobe Systems开发的一种文件格式,用于表示单页矢量设计。
.EPS
EPS是一种可调整大小的文件格式,通常用于矢量设计。由于其高质量,通常作为与Logo设计、名片或传单之类的印刷文档使用。
PDF格式
PDF是Adobe开发的可移植文档格式,可以在任何计算机上下载和查看,PDF很适合在会议上分享、预览。
栅格图形
整幅图由许多的‘点’组成,这些‘点’我们称为“像素”。计算机会将图片的每个像素点进行保存,会被图像的分辨率影响,放大即损失画质。
GIF
GIF是一种支持动画和透明背景的栅格图像文件,GIF最多只能显示256种颜色,所以gif文件可以非常小。
JPEG格式
基于Web的设计中使用最广泛的光栅文件,JPEG是可快速加载的压缩文件。与GIF不同,它们不能具有透明背景(将自动添加白色背景)。
PNG
PNG代表可移植网络图形,这是一种基于Web的格式,压缩后不会损失画面质量,创建PNG文件是为了提高GIF文件的质量。
PSD
PSD或Photoshop文档是设计人员在Adobe Photoshop中创建的未压缩工作光栅图像文件。
TIFF
TIFF代表标记图像文件格式,这是在应用程序之间交换光栅图像的常用格式。TIFF产生的图像质量比JPEG或PNG高,并且在出版印刷以及摄影师中得到了广泛的使用。
LOGO设计
Logo由版式、形状和图像构成,常见的共有7种logo类型,每一种都会给品牌或企业带来不同的感觉。
抽象
特定类型的图形徽标,并不一定指代logo本身的图像含义(如苹果、耐克等),抽象logo很特殊,因为它们把品牌“浓缩”为一个图像,这使得品牌彰显的独特性成为可能。
符号字体
用本身的名字或特定的图案标识作为logo主体,这些logo通常具有传统的外观,也是政府机构或学校的首选,但是此类logo的复杂性会对打印有极高的要求。
品牌名称
和符号字体logo类似,纯文字logo的设计完全基于字体,仅关注品牌名称,有助于建立强大的知名度。
象征符号
象征符号是非抽象的直观logo,代表公司名称或业务。
IP形象
IP形象类的logo设计依靠角色或品牌代言人来代表企业,著名的有米其林轮胎人、KFC老爷爷、麦当劳叔叔等等。
纯文字
纯文字logo通常是品牌缩写:IBM,CNN,NASA等等,它们是一些较长名字的缩写,方便记忆,同时也有意义的。
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