斗战神伤感经典语录
时间:2022-11-11 03:09 | 分类: 经典句子 | 作者:思念太荒凉 | 评论: 次 | 点击: 次
小说中那些霸气侧漏的句子,下面一起来看看本站小编思念太荒凉给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
斗战神伤感经典语录1
1 我要这天,再遮不住我的眼,这地,再埋不住我的心,要那漫天诸佛,都烟消云散《悟空传》
2仙路尽头谁为峰,一见无始道成空《遮天》
3生我何用,不能欢笑。灭我何用,不减狂骄《斗战神》
4历千劫万险,纵使魂飞魄散,我灵识依在,战百世轮回,纵使六道无常,我依然永生!天道!天道!天已失道,何需奉天,道既死,魔应生!《神墓》
5天地不仁,以万物为刍狗。《诛仙》
6佛前一叩三千年,回首凡尘不做仙,只为她掌缘生灭。《求魔》
7千重劫,百世难,恒古匆匆,弹指间!不死躯,不灭魂,震古烁今,无人敌!待到阴阳逆乱时,以我魔血染青天!《遮天》
8若不是情到深处难自禁,又怎会柔肠百转冷如霜
--人总要抱紧什么才知道自己真的存在,那怕只是幻影《诛仙》
斗战神伤感经典语录2
一月底的时候,黑悟空制作组终于发了新的视频,公布进度:那就是暂无阶段性的成果,于是水了一期视频。笑死,其实也并不是真的在水视频啦。
这次的进度“汇报”中,制作组表达了进行四足动物动捕研究的困难之处。黑神话毕竟是基于《西游记》的故事制作的,其中妖魔鬼怪多有四足、两足甚至一足的动物,还有龙型,以及四足以上的,要把这些动物的动作做到流畅自然是一件非常难的事情。
其实在很多3A大作中,人的动作即便能做到尽量自然,动物也很难做好,比如之前的《底特律:变人》里,人物的细节已经非常自然了,但毕竟实时演算,很多时候还是能看出来不自然的地方,而这款游戏里的动物也没能做到完全自然流畅。
这次黑悟空的视频发出,在玩家之间又一次掀起了热度,只可惜每次看到黑悟空制作组官方发布视频,都要等很久,短的几个月,长则半年以上。
而这一次黑悟空发视频引热议之后,B站一位叫“川同学不穿童鞋”的UP制作了视频,考据了当年黑悟空制作组究竟有多厉害,这个制作组曾经做了一款名为“斗战神”的游戏,挂在腾讯旗下,曾经收到玩家一致好评。
“斗战神”这款老游戏虽然已经凉了,但游戏的故事内核依然是“黑神话”的“黑”,搞一些类似于“细思极恐”的东西,比如UP主川同学提到的“玉帝挑逗嫦娥却让八戒背锅”,甚至师徒四人之中有“内鬼”,这样的故事将《西游记》翻新,非常吊人胃口。有兴趣的可以去B站观看这位up的视频。
制作组离开腾讯之后也有制作游戏,但没有掀起太大的水花,如今他们投入了大量心血和财力在黑悟空上,将黑暗风的故事进行到底,视频中透露出来的美术风格、气氛,都仿佛在告诉玩家:“这里有个大秘密!”实是在诱人。
再加上制作组将3A游戏写实风格运用得炉火纯青,虽说前期传统建筑方面有所欠缺,掺杂进很多日式建筑,被建筑方面的大佬指出,但后来不少建筑都被重做了,画风越来越凸显出纯正的中式审美,这一点也是非常有看头的,他们毕竟愿意改错、真心想做好游戏。
黑悟空制作组年初的最新视频,表达出他们缺人的消息,也说出了进度较慢、无实质性进展的问题,再加上动捕砸钱,制作组的辛苦和烧钱确实让人有些心疼了。
近些年“国潮”这个词频繁出现,文化各领域逐渐出现了重拾传统文化的能人,从游戏到国漫,再比如河南卫视的各种歌舞节目,或许我们终于迎来了传统文化的生机。
斗战神伤感经典语录3
点个关注呗~
最近,《暗黑破坏神4》的消息多了,《流放之路2》的消息也出现了,这些风格玩法比较类似的游戏,我们暂且称它们为“暗黑类”游戏。“暗黑类”游戏最近的消息很多,却让我不禁想起了腾讯在2010年发行的,之后算是昙花一现的一款暗黑类的网游——《斗战神》。
说《斗战神》昙花一现我觉得并没有错。这款由腾讯旗下的量子工作室自主研发的,以今何在《悟空传》为蓝本的动作向的暗黑类网游,比起腾讯其它的游戏来说,现在的处境实在是有些可怜。
翻开它的首页,我们只能看到满篇的服务器,我们看到的只有例行的更新以及赶上节日之后游戏内开展的一些小活动。官网上像样的活动最后一期开在了16年。
人们说“白骨夫人之后,再无斗战神”,《斗战神》最终的失败实在是令人唏嘘。
一战成神,斗战神是极具颠覆性的
《斗战神》在限号测试的时候,就取得了十分好的成绩,在之后公测的时候,成绩更是斐然。12年3月时的限号测试,《斗战神》由99.7%的激活率,90%的用户满意度,13年上线的时候,同时在线人数更是达到了60万。一个新游戏,能做到这样的成绩,十分不错了。
《斗战神》的剧情是颠覆的,它以今何在的《悟空传》为蓝本,就意味着把我们熟知的《西游记》颠覆了,漫天神佛不再是光明正义的象征,而是阴险狡诈如同妖魔的存在;本来为非作歹的妖魔,却每一个都有着自己的往事,这些往事,往往都是引人泪下的,我们看到了面目和善的人曾经无恶不作,也看到了如今无恶不作的人曾经也怀着十足的人性。白骨夫人、高老庄、堕龙坑等等,当我们怀着一枪热血斩杀妖魔之后,换来的往往不是成就感,而是满心的遗憾。
《斗战神》的战斗是颠覆的,每一个职业,都有着自己的特色,都有属于自己的“职业资源”,也有属于自己的输出方式。灵猴需要不断的攻击换取连击点,再用破天棍或是轰天拳将自己的连击点转换成为伤害,战斗中有操作性,也具备了十足的爽快感。除此之外,斗战神的打击效果也十分的出彩,十分的有细节,被击的僵直与后退,场景的破坏,匹配了技能动作的死亡,这些细节也许我们没有注意到,但我们能看到战斗中的流畅感,这份流畅感正是来自于这些细节的。
剧情与战斗的颠覆性,也就几乎造就了整个《斗战神》的颠覆性,可以说玩家们在游戏中真正体验的最多的,就是它的剧情以及它的战斗。并且,这两点只能够说是整个游戏中最为突出的两点,其它方面的很多塑造也是特别成功的,所以我们是能够说《斗战神》是一款极具颠覆性的游戏的。
神仙落寞,斗战神最终还是沉寂了
尽管《斗战神》有着十分出众的质量,但它归根结底还是一个网游。
既然它是网游,就意味着它需要把玩家留下来。
留玩家的方式有很多,但此时的策划似乎并没有选出正确的方式。
一个接一个副本也总有打完的一天,当那一天到来的时候,玩家们就会有种无聊的感觉,从而离开这款游戏。
那一天一定会到来的。
因为玩家们通关副本的速度往往都是快于研发出一个新副本的速度的。
慢慢延长的故事线也能够留下玩家,但是回味悠长的一段剧情,其开发难度也不亚于研发一个新副本,于是剧情方面也留不下玩家,白骨夫人之后,扣人心弦的剧情没了,引人入胜的主题曲也没了,于是很多人说《斗战神》没了。
pvp也能够留下玩家,但光对于我来说,作为一个pvp方面的苦手,我完全没有这方面的乐趣,我相信不光只有我没有这方面的乐趣,于是它也是留不下玩家的。
于是《斗战神》落寞了。其实它的落寞现在看来似乎更多的是因为“时间”的问题,网游需要迅速及时的补充新的内容,但《斗战神》最初的高质量内容对时间的要求又非常大,也就导致了后来的斗战神越来越没有“内味儿”了。
当然主创团队的离职也是它落寞的原因之一。
斗战神有着十分值得借鉴的方面
值得借鉴的方面,对于《斗战神》来说,就太多了。
剧情可以借鉴,但是并不容易借鉴,毕竟它很容易被当作是抄袭,而仿照风格原创一套剧情,又是很难的。其它方面借鉴的意义不太大,因为现在的游戏在其它方面做的都挺不错的。
所以斗战神最值得借鉴的,我觉得就是它的战斗,它的职业资源,它的输出方式。
这些放到其它的暗黑类游戏上,我觉得是一个十分能够引人注目的点。
现在很多的暗黑类游戏,把更多的操作似乎都体现在了build上,装备搭配与技能选择就能塑造出一个十分强力的人物,进了地下城就可以开始按着数字键与鼠标左右键开始无双了。职业间最大的区别似乎是远程与近战,魔法与物理之,召唤与变身之类的区别,当然这也是一种很不错的玩法,这种玩法已经盛行了十多年,其优点自是不必多说的。
但是这种玩法玩到后面难免有些无聊。
《斗战神》的战斗让我更有参与感,而其它的暗黑类游戏的战斗更加体现的似乎是一种策略性。
这里确实并没有孰优孰劣,但若将两者结合起来,既有参与感、又有策略性,游戏是不是就能够更好了呢?
有人觉得《斗战神》失败就失败在了它是一款网游上,我觉得很有道理。它的很多内容其实是非常适合借鉴到单机游戏中的。
所以与《斗战神》类似的单机游戏是值得期待的,有着《斗战神》的亮点的单机游戏更是值得期待的。
相关文章:
- 上一篇:人生哲理诗句经典语录
- 下一篇:骂前女友的经典语录