正能量的游戏句子简短

时间:2022-03-18 17:44 | 分类: 正能量句子 | 作者:人间像素 | 评论: 次 | 点击:

游戏人生:让虚拟世界的能量注入现实

梁威决定开一家店。

这个想法在他脑海中只停留了一周,旋即落地。

“我就认准它是一个商业机会,像当初的网吧一样,开始时小打小闹,但这个行业有未来。”

这个快四十的男人,此前做过手机软件,做过电竞选手,还开过网吧,这是他的第十个创业项目。

而这个项目,用梁威的话来说,是“逛街逛出来的”。

2017年,手游从职业圈层溢出,漫入更多普通人的生活。一时间,奶茶店、咖啡厅、乃至糖水铺子,梁威走街串巷途径的各个角落,凡是“有东西喝,有地方坐,最好再有空调(的店铺),基本都人流兴旺。”

“生意这么好?”他被好奇心扎了一下。

往后的大半个月,每每再路过,他都会拐进去,买杯饮料,往人群中一坐,观察那些端着双手、埋头的家伙都在做什么。

大多行为,最后指向一个答案:打游戏。

顾客行为的细微变化,让梁威瞄到了新商机。在几乎人人都拥有至少一台移动设备的今天,玩家“随时随地都能开黑”。而手游的社交属性,也增强了用户粘性。

梁威敏锐地捕捉到市场传递的信号,他判断:专业级别的手游餐吧,是一个尚未被发掘的市场蓝海。

从萌生念头,到租下一间实体店面,前后不到七天。他像一阵飓风一样冲进这个新领域。

不久后,这家名为“hea咖”的手游馆,便在广州海珠区商业路附近开门迎客。

游戏人生:让虚拟世界的能量注入现实

通透的落地窗、原木色的桌椅、几丛苍翠的绿植……一如梁威的风格:清爽、利落、简洁中又藏着细节。

比如窗边那一排墨绿色的座椅。

梁威为此专门拜访了开发电竞椅的商家,依照手游玩家的“姿势”来做定制。

不同于面对电脑,用手机玩游戏时,双手离桌面更远,肘部位置更低,所以扶手的高度、角度,都要做上多遍调试;椅背的折角也更大,这样,人靠在上面接近一种“半躺”的姿势,更容易放松;椅面也使用了柔软的皮料,并经过专门处理,“使用 4-5 年都不会烂”,梁威介绍,光是一把这样的手游专用椅,成本就在 500 元上下。

他想用这些“看不见的功夫”,让顾客切身感受到,“打手游,也可以到专业的地方去打。”

这种“功夫”不光下在桌椅上,400平方的店面里,大至充电系统,小到一根1.5米长的数据线,都经过梁威的特殊研制,他甚至花了一年时间,去琢磨怎么升级WiFi。如今,“大概200人同时(在店里)打游戏,都不会卡顿。”

细节也给了他回报。

线下餐饮店普遍一年半才能回本,但“hea 咖”运转到第七个月,便开始盈利,这似乎在梁威的意料之中,他将之归结于“乘了手游的东风”。

但风也有季候,缓下来,梁威的生意也随之有些波动。

他不意外。

从当初一头扎入商海至今,他见惯了起起伏伏,也明白一时盈利从来不是“最难的事”——以差异化体验来拉动顾客尝鲜——这是经商者们多少都能说道几句的生意经。

难的是,如何满足年轻人对消费体验不断进化、寻求新意的挑剔。当顾客的新鲜感日益消退,如何留住他们的注意力,让客容量维持高位。

一度,这个小店主们普遍面临的问题,也困住了梁威。

直到一年后,“腾讯游戏人生”工作人员的来访,让梁威看到了某种针对性的解法。

一条全新的增长路径

腾讯游戏人生是一个致力于帮助实体商户、传统企业与游戏发生互动的营销服务平台。

换句话说,它像一座桥梁,一端连接最有国民度的热门游戏和赛事,一端连接外部合作伙伴,将亿万玩家在线上凝聚的流量和情感延伸到线下,转化为不同业态在现实中的收益。

腾讯游戏人生的出现,为“hea咖”带来了《王者荣耀》游戏特权——这意味着,只需在店内安装特殊WiFi,连上无线网络的玩家,便能在游戏中,免费使用几乎所有的英雄和大部分的皮肤。

“当时最火的游戏就是《王者荣耀》,作为商家,我最愿意和腾讯合作,不可能优先考虑其他公司。”梁威后来回忆。

除了为商户定制游戏福利特权,腾讯游戏人生还提供一系列完备的赛事服务方案。

店家通过在后台申请赛事申办授权,可以获得腾讯官方提供的落地方案指导、办赛工具支持及数据反馈等一站式解决方案。

梁威不止一次申请过在“hea咖”办赛。

印象最深的那场,是在2019年。“我们举办了广州有史以来、这类餐厅举办的最大型的(王者荣耀)比赛”,说起这些往事,梁威语气里还透着一股自豪劲儿。

当时,他联合了分布在广州的六家“hea咖”共同举办初赛,而后又在一家大商场的中庭舞台举办了决赛,他甚至邀请了一些香港明星来拍宣传片,并为玩家颁奖。

期间腾讯游戏人生为梁威提供了全程指导,从宣传资料的制作,到现场海报的摆放,都有一套严格的流程标准。

虽是一次“民间举办的比赛”,但吸引了来自东莞、肇庆,甚至深圳的众多玩家围观,“总决赛的时候,来了快1000人。”

类似的合作,不仅在赛期为“hea咖”带来了直接创收,也将游戏玩家在线上积聚的情感,转化为了线下对“hea咖”的持续关注。

如今,“hea咖”已在广东各地拥有了20多家加盟店,“也算是遇到了机遇”,梁威感慨。

时代的一阵风,让他站到了一个领域的最前面。

但“hea 咖”并非个例。像梁威这样的故事,在各个地方,在不同场景下,正在发生。越来越多的企业、创业者,通过腾讯游戏人生平台,和游戏玩家建立了联系。

老牌商场的“旧貌换新颜”

当然,不是所有生意人都能像梁威这样,在看到新机会萌动时,能像一条鲶鱼似的迅速钻进一个行业。小微企业转型灵活,加上创始人头脑活络,很容易就乘上时代东风。但对于那些有着悠久历史的老牌企业,则不得不面对“巨人转身慢”的难题。

“百联股份”是一个在普通人认知中有些陌生的名字,但如果提起上海南京路的“市百一店”(上海市第一百货商店),就连游客都会对那幢有着圆滑弧面的高楼印象深刻。

“市百一店”成立的时间非常早。1934 年,留美华人建筑家关颂生设计了大楼外形,近代中国自主创办的最大建筑事务所基泰工程公司参与建造。

游戏人生:让虚拟世界的能量注入现实

某种程度,它是近代中国第一个真正意义上的大商场,从单位营业面积、营业品种到销售规模,都位居全国百货零售行业榜首。

据史料记载,1955 年,惠顾“市百一店”的顾客每天有 10 万人左右,这个数字,跟 2021 年第一季度北京东方新天地、北京三里屯太古里的人流量持平。足以见其影响力的广泛。

然而,随着时间推移,一层金店、二层羊毛绒、三层时装的老牌百货商店逐渐退出舞台。除非有人特别想要怀旧,不然,年轻人很少会专门选择这种时代感强烈的商场来消遣时光。

“市百一店”所属的百联集团在四五年前就注意到了这个变化。

百联股份营运管理部总经理徐凌玲曾经在内部看到这样一个数据:部分百联旗下的商场门店,注册会员的年龄层“已经是比较老化了”。一通数据分析下来,内部一致认为,转型迫在眉睫。

如果能找到一个当下年轻人最关注也最容易被吸引的点,就能获得一个更有势能的推力。在徐凌玲的推动下,百联集团与腾讯游戏人生建立了联系。

徐凌玲是《王者荣耀》的玩家。自己打游戏是一回事,从后端去操作一场游戏主题的合作又是另一回事。

即便像百联这样有着多年积累、早已树立起自身资源和人力优势的大企业,面对举办一场电竞赛事,这个商场业态领域的“巨人”还是略显拘谨。

“最初我们是一窍不通的。整个赛事应该怎么制定规则、怎么落地,每一个环节都面临很多的问题。”徐凌玲说。

腾讯游戏人生团队早有预判。成熟的运营策略和营销经验,让他们总结了一套完备的方法,内部将其归纳为“一站式便捷办赛”——从授权、办赛,到之后的运营、赛事营销等每一个环节,都有充分的产品工具和服务支持。

这也是一个游戏厂商团队能够提供的最专业的支持。

2021年6月,百联集团在“市百一店”举办为期2天的“百联王者争霸赛”,现场报名人数接近400人,而观赛人数更超过2万人;与此同时,线上通过腾讯游戏人生平台发放超过1万张“66夜生活”消费券,直接实现销售收益350万元。

游戏人生:让虚拟世界的能量注入现实

徐凌玲透露,未来,百联集团和腾讯游戏人生还将建立更长期的合作,以门店为依托,举办全国级别的公开赛事。“把百联作为一个固定赛事点,玩家可能也比较喜欢,他会有一个定点的地方,平时只要去浏览一下百联的小程序,就可以知道哪家店有赛事。”

在徐凌玲看来,与游戏的结合,让百联集团找到了与年轻人重新对话的窗口,“我们还是很希望通过与游戏的结合,来吸引更多年轻的客群。”

当游戏逐渐筑构起新的群体生活方式,越来越多的传统企业也开始“拥抱”游戏,并基于玩家的需求,在社交、娱乐、消费等生活场景中探索出一条全新的“出圈”路径。

“线上”为“线下”拓展边界

用线上业务和流量反哺线下的变化,是自然而然发生的。

当下,游戏已经成为一种大众主流的社交与娱乐方式。2020 年,中国游戏用户数已经达到 6.67 亿,而中国网民总数量为 9.89 亿,也就是说,将近七成的会上网的人会打游戏。

游戏产业增速也很快。十年前,中国游戏用户数仅为今天的 1/5;国内游戏产值也从 359 亿元增长到 2787 亿元。据估计,2024 年,全球游戏玩家将达到 33 亿人。

伴随产业规模的成长,游戏带来的不仅仅是商业繁荣、就业岗位等实际的社会效益,更多关联产业也围绕着游戏获得了长足发展。

游戏玩家对硬件性能不断提出更高的要求,直接推动了整个终端行业算力的提升,驱动高性能电脑、显卡、游戏手机等硬件的普及,硬件厂商也由此取得漂亮的成绩单;

热门游戏IP,带动了包括网文、动漫、电影等一系列文化产业的发展;

游戏衍生的电竞,也已成为年产值接近 1400 亿规模的产业,从业者近50 万人。据统计,2020 年电竞赛事内容总观看量已超过730 亿,全球电竞观众规模将在2021年达到4.74亿。

与此同时,电竞也在亚运会中“转正”,成为正式比赛项目——11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《炉石传说》《Dota2》《梦三国2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8个项目,入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,成绩将计入国家奖牌榜。

无论是游戏中的虚拟世界,或是游戏外的真实世界,游戏都在创造其独特的价值。

“伴随技术的发展,人类很多活动都是从线下搬到线上的过程,未来会有越来越多的生产、活动、价值都产生在线上。在数字空间里,游戏也可以延展出更多的应用场景,承担更多的社会功能。”基于上述思考,腾讯高级副总裁马晓轶提出“超级数字场景”理念,以求开拓游戏在数字社会的价值空间,使其成为人与人、不同产业之间更美好的连接方式。

腾讯游戏人生恰是游戏作为“超级数字场景”的一个缩影,加速着消费与服务的种种连接。

它打通了线上游戏与线下消费的需求,来帮助传统行业更“柔性”地被年轻人所接纳。而游戏福利、赛事,会促使人们走进一家店、一个商场,其背后也是用户情感与体验在线下的延续。

今年4月,中国邮政携手王者荣耀全国大赛、腾讯游戏人生平台产品“腾讯王者人生”,发起“荣耀邮你全民挑战赛”。

那段时间,中国邮政传统的线下网点大厅、邮递车都变成了《王者荣耀》赛事主题风格的服务场景,邮政工作人员现场提供咨询服务,用户可以直接报名参加比赛。

游戏人生:让虚拟世界的能量注入现实

中国邮政如同毛细血管一样的网店覆盖,对于很多有着电竞梦想的爱好者来说,可以非常便捷地踏上圆梦之旅。

而线上赛事,则帮助中国邮政触达更多青年客群。期间,腾讯王者人生丰富的运营活动加持,如寄快递抽盲盒、领官方典藏手办等,也无形中也推动了游戏玩家转化为中国邮政的品牌粉,“从流量到留量,促进中国邮政的私域增长。”

此次合作,中国邮政全国 18 省、81 市、91 个赛点参与其中,线上线下助力触达用户超过4万人,远低于邮政金融或寄递对青年群体的获客成本。

这并非是单次的助力。

腾讯游戏人生背后连接的是国内用户基础最多的游戏,这意味着,伴随产品源源不断的迭代、赛事的节点,可以长线输送内容。考虑到中国游戏市场的构成,可以说,腾讯游戏人生几乎是唯一一个能实现这种全链路方案的服务方。

在近期的腾讯互娱数字生态伙伴大会中,腾讯游戏人生提到,目前平台已经与超过 1200 个品牌、175万多个商户门店建立合作,覆盖衣、食、住、行等领域,累计帮助合作商户节约营销成本超过8亿元;并持续支持合作方办赛超过1.2万场次、共计参与用户超过120万。

接下来,腾讯游戏人生还将重点为餐饮、零售、酒旅、影院、电竞酒店、综合电竞馆六大领域,提供针对性的行业营销方案。

得益于游戏人生的跨界合作,游戏也逐渐成长为一个越来越大、越来越融合的产业,承载现实中更多的社会功能与服务。其“中台”定位,也为各行业与游戏的互动,提供了更高效和便捷的方式,进而促进产业之间的共荣。

和“游戏人生”的几次合作后,主动找梁威加盟的人变多了。

每当看到那些在游戏中获得快乐的人们时,梁威总能想起自己年轻的时候。那会儿,社会对电竞有偏见,他作为一个职业选手,被家人极度反对,使他在之后的很多年,总是慨叹“时不予我”。

现在,通过做手游餐吧,他还是走上了和电竞相伴的创业之路,也看到了游戏在娱乐之外强大的能量。

这种能量正在一点点地注入许多人的生活当中,更多的“梁威故事”也在悄然发生着。


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