凯德六号名言
时间:2022-04-21 09:34 | 分类: 句子大全 | 作者:迷失攻略组 | 评论: 次 | 点击: 次
凯德六号名言
1. 海伦凯勒六句名言
1、黑暗将使人更加珍惜光明,寂静将使人更加喜爱声音。
2、因为在我生活的漫长黑夜里,我读过的书以及别人读给我听的书,已经变成一座伟大光明的灯塔,向我揭示出人类生活和人类精神的最深泉源。
3、世界上最美丽的东西,看不见也摸不着,要靠心灵去感受。
4、爱是摸不着的,但你却能感到她带来的甜蜜。
5、仅仅靠触觉就能感受到这么多的幸福,那么,如果能看见,我发现多少更美好的东西啊!
6、人生最大的灾难,不在于过去的创伤,而在于把未来放弃。
7、不怀希望,不论什么事情都做不出来。
8、我身上的所有原子都是振动仪。通过房屋到处感觉到的振动,我能猜出每天都在发生什么事情。
9、像明天就要失去那样去利用你的眼睛。
10、死亡只是从这个房间搬迁到那个房间,可是我可能跟别的人不太一样,因为我在那个新的房间就可以用眼睛看到东西了。
11、我们分明是不一样,能看得见的人和看不见的人互相不一样。不是感觉不一样,而是使用感觉的方法不一样。只是为了找到超越感觉的智慧而展开的想象力和勇气不一样而已。
12、无论处于什么环境,都要不断努力。
13、我努力求取知识,目的在于希望日后能使用,为社会贡献一点力量。
14、只要是真正有益于社会的事情,而又是我能做的,我都将全力以赴。
15、我的任务是练习,练习,不断地练习。失败和疲劳常常将我绊倒,但一想到再坚持一会儿就能让我所爱的人看到我的进步,我就有了勇气。
16、对于凌驾命运之上的人来说,信心就好似生命的主宰。
17、我用整个身心来感受世界万物,一刻也闲不住。我的生命充满了活力,就像那些朝生夕死的小昆虫,把一生挤到一天之内,生命或是一种大胆的冒险,或是一无是处。
18、我只看我拥有,不看我没有的。
19、忘却自我中有着快乐。——因而,我要努力把别人眼中的光明当作我的太阳,把别人耳中的音乐当作我的乐曲,把别人唇上的微笑当作我的幸福。
20、我的身体虽然不自由,但我的心是自由的。就让我的心超脱我的躯体走向人群,沉浸在喜悦中,追求美好的人生吧!
21、把活着的每一天看作生命的最后一天。
22、残忍的命运挡住了入口,我会不甘愿地质问命运为何作这样专横的宣判,因为我的心尚未驯服,仍是狂热的;但刻薄无情的话到口里,我的舌头却没有说出来,像还未落下的泪,又流回我的心中。
23、只要朝着阳光,便不会看见阴影。
24、面对光明,阴影就在我们身后。
25、信心是命运的主宰。
26、有时我想,要是人们把活着的每一天都看做是生命的最后一天该有多好啊!这就可能显出生命的价值。
27、世界上最好和最美的东西是看不到也摸不到的……它们只能被心灵感受到。
2. 胡雪岩的六大名言
找到了,不过不止6个.
胡雪岩名言
1.八个坛子七个盖,盖来盖去不穿帮,就是会做生意。
2.在江湖上注重情义二字。经商的原则讲究有情有义。
3.先做人,后经商。
4.说话要言行一致,行为要表里如一。做人要前后一致,做事要大小如一。
5.容,万事之首,有容乃大。
6.做生意先要做名气。名气一响,生意就会热闹,财宝就会滚滚而至。
7.人性:一、贪小便宜;二、怕损失;三、爱面子。
8.为人不可贪,为人不可奸。经商重信誉,无德不成商。
9.如果你有一乡的眼光,你可以做一乡的生意,如果你有一县的眼光,你可以一县的生意,如果你有天下的眼光,你可能做天下的生意。
10.上半夜想想自己,下半夜想想别人。
11.机遇是靠大家双手捧出来的。
12.想要干大事,就必须懂得跟别人分享,而不是一味地往自己怀里捞。
3. 求莎士比亚6句经典名言
Do not , for one repulse , give up the purpose that you resolved to effect .(William Shakespeare , British dramatist) 不要只因一次失败,就放弃你原来决心想达到的目的。
(英国剧作家 莎士比亚.W.) A light heart lives long .( William Shakespeare , British dramatist ) 豁达者长寿。 (英国剧作家 莎士比亚. W.) In delay there lies no plenty , Then come kiss me , sweet and twenty , Youth's a stuff that will not endure . (William Shakespeare , British dramatist) 迁延蹉跎,来日无多,二十丽株,请来吻我,衰草枯杨,青春易过。
(英国剧作家 莎士比亚. W.) The time of life is short ; to spend that shortness basely, it would be too long . (William Shakespeare , British dramatist ) 人生苦短,若虚度年华,则短暂的人生就太长了。(英国剧作家 莎士比亚. W.) Don't gild the lily. 不要给百合花镀金/画蛇添足。
(英国剧作家 莎士比亚 . W .) The empty vessels make the greatest sound . (William Shakespeare , British dramatist ) 满瓶不响,半瓶咣当。 (英国剧作家 莎士比亚. W.) Just be myself. 超越你自己。
——莎士比亚 最著名的是莎士比亚的戏剧集,分喜悲两册,被译成多国文字。莎士比亚隽语钞 新的火焰可以把旧的火焰扑灭; 大的苦痛可以使小的苦痛减轻。
《罗密欧与朱丽叶》 聪明人变成了痴愚,是一条最容易上钩的游鱼;因为他凭恃才高学广,看不见自己的狂妄。 愚人的蠢事算不得稀奇,聪明人的蠢事才叫人笑痛肚皮;因为他用全副的本领,证明他自己愚笨。
《爱的徒劳》 对自己忠实,才不会对别人欺诈。 习惯简直有一种改变气质的神奇力量,它可以使魔鬼主宰人类的灵魂,也可以把他们从人们的心里驱逐出去。
《哈姆雷特》 我没有路,所以不需要眼睛;当我能够看见的时候,我也会失足颠仆,我们往往因为有所自恃而失之于大意,反不如缺陷却能对我们有益。 《李尔王》 要一个骄傲的人看清他自己的嘴脸,只有用别人的骄傲给他做镜子;倘若向他卑躬屈膝,不过添长了他的气焰,徒然自取其辱。
《特洛伊罗斯与克瑞西达》 外观往往和事物的本身完全不符,世人都容易为表面的装饰所欺骗。 没有比较,就显不出长处;没有欣赏的人,乌鸦的歌声也就和云雀一样。
要是夜莺在白天杂在聒噪里歌唱,人家绝不以为它比鹪鹩唱得更美。多少事情因为逢到有利的环境,才能达到尽善的境界,博得一声恰当的赞赏。
《威尼斯商人》 懦夫在未死以前,就已经死了好多次;勇士一生只死一次,在一切怪事中,人们的贪生怕死就是一件最奇怪的事情。 行为胜于雄辩,愚人的眼睛是比他们的耳朵聪明得多的。
《英雄叛国记》 疑惑足以败事。一个人往往因为遇事畏缩的原故,失去了成功的机会。
最好的好人,都是犯过错误的过来人;一个人往往因为有一点小小的缺点,更显出他的可爱。 《量罪记》 他赏了你钱,所以他是好人;有了拍马的人,自然就有爱拍马的人。
《黄金梦》 世界是一个舞台,所有的男男女女不过是一些演员,他们都有下场的时候,也都有上场的时候。一个人的一生中扮演着好几个角色。
《皆大欢喜》 赞美倘从被赞美自己的嘴里发出,是会减去赞美的价值的;从敌人嘴里发出的赞美才是真正的光荣。 《特洛伊罗斯与克瑞西达》 黑暗无论怎样悠长,白昼总会到来。
世界上还没有一个方法,可以从一个人的脸上探察他的居心。 《麦克佩斯》 要是你做了狮子,狐狸会来欺骗你: 要是你做了羔羊,狐狸会来吃了你; 要是你做了狐狸,万一骗子向你告发,狮子会对你起疑心; 要是你做了骗子,你的愚蠢将使你受苦,而且你也不免做豺狼的一顿早餐…… 《黄金梦》 魔鬼为了陷害我们起见,往往故意向我们说真话,在小事情上取得我们的信任,然后我们在重要的关头便会堕入他的圈套。
《麦克佩斯》 上天生下我们,是要把我们当做火炬,不是照亮自己,而是普照世界。因为我们的德行倘不能推及他人,那就等于没有一样。
《一报还一报》 一个骄傲的人,结果总是在骄傲里毁灭了自己,他一味对镜自赏,自吹自擂,遇事只顾浮夸失实,到头来只是事事落空而已。 无论一个人的天赋如何优异,外表或内心如何美好,也必须在他们德性的光辉照耀到他人身上发生了热力,再由感受他的热力的人把那热力反射到自己身上的时候,才会体会到他本身的价值的存在。
4. 求6条名言警句
1).劝人珍惜光阴
黑发不知勤学早,白首方悔读书迟
少年易学老难成,一寸光阴不可轻
一寸光阴一寸金,存金难买存光阴
少壮不努力,老大徒伤悲
(2).告戒人要诚信
1.志不强者智不达,言不信者行不果。
--墨翟,战国思想家
2.内外相应,言行相称。
--韩非,战国哲学家、教育家
3.善不由外来兮,名不可以虚作。
--屈原,战国诗人
4.真者,精诚之至也,不精不诚,不能动人。
--庄周,战国哲学家
5.人背信则名不达。
--刘向,汉朝经学家
6.伪欺不可长,空虚不可久,朽木不可雕,情亡不可久。
--韩婴,汉朝诗论家
7.以信接人,天下信之;不以信接人,妻子疑之。
--畅泉,晋朝隐士
8.人无忠信,不可立于世。
--程颐,宋朝哲学家
9.多虚不如少实。
--陈甫,宋朝哲学家
10.以实待人,非唯益人,益己尤大。
--杨简,宋朝学者
11.诚实是人生的命脉,是一切价值的根基。
--德莱赛,英国作家
12.言忠信,行笃敬。
--论语
13.欺人只能一时,而诚实却是长久之策。
--约翰雷,英国学者
14.生命不能从谎言之中开出灿烂的鲜花。
--海涅,德国诗人
15.老老实实最能打动人心。
16.对己能真,对人就能去伪,就像黑夜接着白天,影子随着身形。
--莎士比亚,英国戏剧家
17.没有诚实何来尊严?
--西赛罗,古罗马政治家
18.人如失去了诚实,也就失去了一切。
--黎里,英国散文家
19.诚实最好的政策。
--弗兰克林
20.人若能摒弃虚伪则会获得极大的心灵平静。
--马克吐温
(3).劝人宽容,凡事要看得开
日出东海落西山,愁也一天,喜也一天;遇事不钻牛角尖,人也舒坦,心也舒坦
记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的
后悔是一种耗费精神的情绪.后悔是比损失更大的损失,比错误更大的错误.所以不要后悔
(4)坚强的意志\坚定的决心
我成功是因为我有决心,从不踌躇。拿破仑一世 名言警句
人格成熟的重要标志:宽容、忍让、和善。-《人性的弱点》 名言警句
使你疲倦的不是前面的高山,而是你鞋里的一粒沙子。-佚名 名言警句
三军可夺帅,匹夫不可夺志也。-《论语.子罕》 名言警句
(5)关于爱情
真正的爱就要把疯狂的或是近于淫荡的东西赶得远远的。柏拉图 名言警句
(6)关于修身
君子之修身,内正其心,外正其容。-(宋)欧阳修 名言警句
盛年不再来,一日难再晨,及时宜自勉,岁月不待人。-(晋)陶渊明 名言警句
品德,应该是高尚些;处世,应该坦率些;举止,应该礼貌些。-(法)孟德斯鸠 名言警句
静以修身,俭以养德,非澹泊无以明志,非宁静无以致远。-诸葛亮 名言警句
5. 谁知到戚继光的名人名言
过文登营
冉冉双幡度海涯,
晓烟低护野人家。
谁将春色来残堞,
独有天风送短茄。
水落尚存秦代石,
潮来不见汉时槎。
遥知百国微茫外,
未敢忘危负岁华。
马上作
南北驱驰报国情,
江花边月笑平生。
一年三百六十日,
都是横戈马上行。
戚继光早年的言语
封侯非我意,但愿海波平。
表达了戚继光抗倭的决心。
6. 二十条六字格言
1、得着风便扯蓬。
2、站得远望得清。
3、好来不如好去。
4、上不紧下不忙。
5、人敬有狗咬丑。
6、远水难救近火。
7、不怕慢只怕站。
8、长痛不如短痛。
9、上明不知下暗。
10、堆金不如积谷。
11、棺材卖给要家。
12、借人衣不敢披。
13、色是刮骨刚刀。
14、明人不做暗事。
15、严师不如益友。
16、酒是穿肠毒药。
17、君子不羞当面。
18、小水不容大舟。
19、亲兄弟明算帐。
20、活到老学到老。
7. 开国元勋刘少奇的名言有哪些
名言之一:立大志,攀高峰。
名言之二:凡是不愿意独立的做艰苦工作的人,什么事情也做不好。
名言之三:我们应该注意自己不用言语去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。
名言之四:理直气壮,永远不怕真理,勇敢地拥护真理,把真理告诉别人,为真理而战斗。
名言之五:任何人都要犯错误,人从降生的那一天起,便不断的犯错误(小孩子的弄火伤手、吃东西、戏水等,都是一串的犯错误的过程),只有在不断的错误,不断的碰钉子的过程中,才能逐渐懂得事情。
名言之六:将来,我死了以后,你们要把我的骨灭撒在大海里,像恩格斯一样,大海连着五大洋,我要看着全世界实现共产主义。你们要记住,这就是我给你们的遗嘱!
名言之七:历史是人民写的。
《命运二》:光能庇佑下的“三位一体”
本文作者:Faraam_Knight
不知不觉中,《命运》游戏系列已经陪伴玩家们度过了七载春秋。从人类无意之中发现了“旅行者”的存在,并借助它的力量,迎来所未有的黄金时期;再到“暗影”追随着“光能”的足迹,新的危机接踵而至,人类不得不面对再度衰败的命运……《命运》故事宇宙所书写的,讲述光能和暗影对峙下,不同种族之间锋芒相对和兴旺衰败的宏伟诗篇,仍在继续。
而回想起笔者中学时偶然在书店看到《命运二》的概念画册,并被它精美而前卫的美术设计所吸引,创建了自己的游戏账号,成为游戏中的一位“噶点”到现在,也有三年之久了。这样说来也是“无巧不成书”,因为笔者今天想要谈的关于《命运二》的内容,正好和“3”这个数字有着紧密的联系:游戏中三个职业分支、三个光能属性分支、三个《命运二》最为吸引我的特点,对应标题中“三位一体”的概念。
一、守护者的三种形态:
(1)泰坦:傲然挺立,卓尔不群
《光环》作为bungie旗下最得意的游戏作品,对开发商之后的作品有着启蒙式的意义,特别是作为游戏中点睛之笔的斯巴达战士们,更是许多游戏竞相模仿、借鉴的对象。于是在《命运二》中,与斯巴达战士们旗鼓相当的存在——“泰坦”就应运而生了。
(碎日泰坦外观设计理念)
“泰坦”一词来自于希腊神话,他们是曾经统治世界的古老神祇。他们都是体型庞大的巨人,无惧天地、无惧战争。于是后世常常化用“泰坦”一词,来比喻身强力壮,英勇无畏的战士;或者指代庞然大物:比如说《泰坦陨落》里的巨型机甲。
(《刺客信条奥德赛》里“食子”的泰坦族“克洛诺斯“雕像)
而《命运二》里的这些负光者,被命名为“泰坦”,也正是因为他们的角色定位,就是冲锋陷阵的无畏战士。就像前文提到的“斯巴达”战士一样,骁勇善战,攻守兼备,有着综合性的的输出与防御能力。而放在现实生活中,泰坦的形象则主要取材自西欧骑士和东方武士:他们像这些人一样高傲而又强大,而游戏中“伟大狩猎套装”的设计,就可以看出它是明显的骑士盔甲外形。
(伟大狩猎套装)
泰坦们在游戏中的图腾是一只雄狮,而雄狮作为万兽之王,它的特点是傲立群雄,威武不屈。这个图腾正符合泰坦们“bungie亲儿子”的地位:他们身先士卒、向死而生,强大而又骄傲。他们是像游戏里“紫光头”萨瓦拉这样天生的领导者,也是笔者在《命运二》里最喜欢的职业:“泰坦人不相信冰冷的武器,只相信自己的拳头和手中的剑。”
(2)、猎人:亡命枪手,孤胆侠客
如果说泰坦们是冲锋陷阵,严守纪律的“无脑肉盾”,那么猎人们就是机智敏捷、灵活善变的孤胆英雄。《命运二》里壮烈牺牲的猎人导师“凯德六号”就是一个喜欢独自行动的传奇存在。虽然他在剧情中并不像一般的猎人那样机智,甚至“智能失效保险”还屡次吐槽他“蠢”。
猎人们在游戏中的定位,是有着高输出和高机动性的致命杀手,他们身手敏捷,擅用武器。不过因为猎人们在游戏中关键的“跳跳乐”部分处于劣势,并且在三个职业的竞赛中也曾落于下风,所以常常被玩家们戏称为“劣人”。
猎人的形象设计,除了字面意思上的“现实生活中以狩猎为生的人”,比较明显的就是西部牛仔、东方的刺客忍者和武僧:首先猎人的设定是敢于冒险,喜欢独自行动,而这正是西部牛仔们最为鲜明的特点。火属性猎人技能分支,被命名为“枪手”,也正是亡命的西部赌徒们的代名词。
(西部亡命枪手)
刺客忍者方面,体现在猎人虚空技能的“幽魂之法”,以隐身的状态潜入敌人之中,悄无声息地杀死对手,让人猝不及防。此外,猎人金装“踢踏5”的足部分趾设计,也是忍者足具中最常见的一种。至于武僧方面,则体现在猎人雷电技能分支上:猎人手持光能凝聚而成的武棍,以迅雷不及掩耳之势冲进敌人之中,将敌人打得溃不成军。
(“踢踏5“的分趾设计)
正如他们的图腾“毒蛇”一样,虽然猎人依仗的不是他们肉体上的强大,但却善于用诡计和自身的独特优势,将敌人置于死地,灵活、坚韧而致命。
(3)术士:呼风唤雨,驱雷掣电
术士们是《命运二》中一个特殊的存在。他们既擅长借助光能的力量,释放威力强大的法术来消灭敌人;也能为将光能转化成护盾,为队友提供庇护。
术士们的灵感来源,就比较显而易见了:现实生活中的巫师萨满,还有中世纪冒险故事中的魔法师。萨满教是在原始信仰的基础上发展起来的民间信仰活动,民间相信萨满们具有与鬼神沟通的通灵能力,亦可控制天气、预言未来,消灾祈福……在很久以前,在那些医药技术尚不发达的年代,生病的人往往被交给巫师治疗,而他们所能做的,通常只是为病患祈福消灾,于是便有了“巫医”一说。
而魔法师大家就再熟悉不过了,很多游戏中都有他们的存在,奇幻小说《哈利波特》中更是有一所“霍格沃兹魔法学院”,堪称魔法师培训界的蓝翔。魔法师既可以充当治疗伤员,提供辅助效果的支援型角色;也可以成为战斗力不俗的核心输出。
(与古埃及冥王同名的传奇术士“奥西里斯“)
《命运二》里,术士的图腾则是一只雄鹰,而它们则象征着自由、勇猛以及敏锐。雄鹰自在地翱翔于天际,用它锐利的眼睛来盯住猎物,奠定了它在鸟类动物中的霸主地位。古代埃及托勒密王朝的国玺,以及罗马帝国军队的标志,都是鹰的形象。而这也是《命运二》里足智多谋的传奇术士“奥西里斯”的衣服,装饰着鸟类一般羽饰的原因。(奥西里斯也是古埃及神话中冥王的名字)
二、光能下的三种元素:
传统的MMORPG游戏,职业体系通常按照攻击/防御/辅助系来分类,而前文提到《命运二》的职业设计则打破了这一个惯例,三个职业都有着各自的辅助/输出/防御性技能。
而在装备方面,《命运二》的设定也与大多数MMORPG大同小异,都是将装备赋予不同的属性:传统的这类游戏一般分为:火、冰、电、毒等元素,而命运二则将装备属性和角色技能分支统一精简化,列为:炎阳、虚空、雷电三种属性。(加上后来的暗影分支冰影属性,应该是4种属性,不过笔者在这里只谈光能分支。)
《命运二》中的怪物,有着上述三种属性的护盾,而玩家使用对应属性的武器就能对它们造成更多的伤害。相对应的,防具也是分为这几种属性,而在防具里插入属性抗性的模块,就可以增加玩家对特定属性伤害的防御力。这也是很多游戏里套用的公式化设定,笔者在这里就不赘述了。
三、曾经的卓尔不群,如今的“狗都不玩”
《命运二》现在的处境比较尴尬:它在如今的网络射击游戏里,虽称不上是热门,但是也有着不错的知名度;虽然它现在的新玩家寥寥无几,但是每天叫骂着“狗都不玩”的老噶点还是数量众多,让它不至于沦为无人问津的冷门游戏。
而对于笔者而言,3年的《命运二》旅程中,虽然游戏里很多精彩的部分被删除了,但是一些始终没有改变,一直以来都在吸引我的部分还是以下三点:
(1)出色的背景构筑和人物塑造
不同于大部分多人在线游戏重视游戏的社交、打击感和国战PK玩法,却对游戏的世界观草草带过的做法,《命运二》在世界观的构筑上下足了功夫。同样出自bungie之手的《光环》,故事情节就以气势恢宏,寓意丰富而为人称道;而它所塑造的人物形象,也是特色鲜明,有血有肉的:比如说电子游戏界最为经典的传奇人物——士官长。
而如果说《光环》是一部着重刻画个人英雄主义的科幻史诗的话,《命运二》则是一副描绘未来人类在面对前所未有的机遇和挑战之时,与不同种族之间相互攻伐,恩怨交织的宏伟画卷。
《命运二》角色形象的塑造,都有着相应背景故事的铺垫,为角色性格、行为的体现提供了合理依据:被很多玩家认为“太怂”,顽固死板的萨瓦拉,其实是不想再看到更多人的牺牲;因为暗恋姐姐,被瑞文蛊惑而酿成大错的欧顿·索维;热爱冒险,喜欢独自行动,莽撞而话痨的凯德六号,其实就是一位典型的西部亡命牛仔……
(杀害凯德六号的幕后主使:欧顿·索维)
也正是因为《命运二》作为一款非典型的角色扮演游戏,先是打造了完整的故事体系,再往其中加入了许多形形色色、性格各异的有趣NPC,既能让玩家扮演守护者的角色,感受它酣畅淋漓的战斗体验;又可以使玩家沉浸在游戏剧情和角色形象的独特魅力当中,所以才让我们念念不忘。
(2)多文化元素融合的设计
《命运二》中,东西方文化融会贯通,美美与共的例子比比皆是,在《命运二》的世界观中,未来人类的语言大多数都失传了,只剩下汉语、俄语和英语三种主要语言,于是你能看到《命运二》里的月球基地上赫然写着“曙光”两个大大的汉字。而在《命运二》的故事线里,更是有一艘太空飞船直接被命名为“杨利伟号”。
(“曙光“二字原本设计中就存在,不是国服添加上的)
前文提到了《命运二》的角色设计,他们的灵感来源就体现出了中西合璧的特点。不过,除了牛仔、武士这些游戏中经常出现的面孔,《命运二》天选赛季的角色套装设计还另辟蹊径,借鉴了草原游牧民族的服饰概念,浮夸的头盔加上暗金色的布甲,别有一番风味。
(草原风的天选赛季套装)
另外,游戏中装备和角色的命名也不乏神话故事的影子:除了我们前面提到的古埃及死神“奥西里斯”,还有vex势力下的“米诺陶”,名字取自古希腊神话中的牛头人。游戏中最具受玩家们喜爱的副本“利维坦”,名字则来源于《圣经》中象征着邪恶的海怪。
在武器装备上,火属性的追踪步枪“普罗米修斯的透镜”,灵感来源是盗火的普罗米修斯;强力狙击步枪“伊邪纳岐的重担”,灵感取自日本武神“伊邪纳岐”和他的剑;而前不久推出的金色弓箭“帝喾预言”里的这位“帝喾”,则是位居我国上古时代“三皇五帝”中第三位的帝王,据说就是他发明了二十四节气。
(帝喾)
而要说游戏场景里体现的文化融合现象,笔者觉得“幽梦之城”就是一个最好的例子:它作为游戏中“觉醒者”们最繁华的圣城,亭台楼阁,碧瓦朱檐,格外富丽堂皇。而幽梦之城的建筑设计,则是好几种建筑特点融合的产物。
高大而突兀的拱顶,是典型的欧式哥特风格建筑特点,像那些西欧的大教堂,经常采用这种设计;而幽梦之城室内,那些精致的石山和盆栽内景设计,则借鉴了我国苏州园林那种“集万景于一堂”巧夺天工,不落窠臼的设计理念。
(3)构思精巧(折磨玩家)的游戏机制
如果你问一位《命运二》玩家,这款游戏中你最喜欢,和你最痛恨的东西分别是什么,那我想大部分人给出的答案都会是同一个:它的游戏机制。
要说同类的大型PVE多人在线游戏中,多人副本的闯关机制可以和《命运二》媲美的,它几乎找不到任何对手。《命运二》中的几个地牢还有突袭,可谓是这款游戏的精华所在:游戏里最震撼的场景、最动听的音乐,以及最考验玩家专注和配合的部分,都在这里上演。
(救赎花园突袭)
“利维坦”里气吞山河的大帝战舰,“最后一愿”里华美壮观的幽梦之城,还有“深石地窖”里孤寂辽远的太空站……在场景的表现力和代入感上,bungie从未让人失望。
这些副本的机制各有特色,兼具娱乐性和考验性。虽然当玩家理解清楚之后,它们一点也不复杂,但是由于它们对于玩家的反应力,和团队成员的协调配合能力有着一定的要求,所以稍有不慎,一次愉快的组队打怪体验,就会变成大型“坐牢加骂街”现场。
就拿《命运二》被删除,同时也是最受欢迎的副本“利维坦”来说,它的地图是一艘卡鲁斯大帝的“豪华超级战舰”。光是地图的岔路就有很多条,再加上其中的机关、“跳跳乐”环节,就算是老玩家也可能会迷路,于是就有了“利维坦本地人”、“跑图半小时,打怪5分钟”这些梗。
而作为“闯关式”的副本,游戏需要六个玩家各司其职,就算有好几个肝帝“大爹”,其中任何一个玩家想要摸鱼划水,也很难成功通关。比如说利维坦中的“狗关”,就是一个既有趣,又气人的关卡:负责清怪的玩家需要小心翼翼,避免被花园中的怪物发现;而另外的玩家则需要用棱镜,等输出玩家就位后,为他们赋能,他们才能击穿怪物的护盾。如果有任何玩家落后了,或者说输出不够,那么全部队员都会死亡……笔者初次打这个副本时,带我的大佬们也是欲哭无泪的状态。
(卡鲁斯大帝的“皇家花园“)
而考验配合的关卡,可以拿“深石地窖”副本的第一个BOSS,保险丝关卡来作说明:这一关分为上下两层,上层的玩家需要在上面观察下层的异常现象,然后及时报出出现异常的点,然后再由下层玩家来攻击异常部位。然后比较重要的,就是buff在队员之间的互相传递,如果忘了传或者是误传,那么就可能导致灭队。
除此之外,该游戏的其他几个大型副本,也有着各自特殊而有趣的机制。在这些副本里,队友之间的默契和交流各位重要,你需要计算时间,你需要格外的专注,你需要随机应变的能力……否则,你就可能招致灭队的后果,接受队友“亲切的问候”。
你可能会说:“我打游戏本来就是为了消遣,要是打个游戏还需要那么全神贯注,累不累啊?”这话一点也不假,因为笔者在打完一个《命运二》大型副本之后,的确也因为过程中精神的高度集中,而感到有些疲倦。
不过,恰恰是这种“高投入”的过程,让这些副本带给我们的体验更加“值得”。因为副本的关键部分,玩家们全神贯注,屏息凝神;所以当你终于“熬过了”一个关卡,你会感到一种释然。
而《命运二》穿插在这些关卡中的,则是一些令人叹为观止的,瑰丽雄奇的场景,还有优美动听的原创音乐。于是,整个副本的体验过程,就仿佛是一场错落有致,层次分明的音乐会:一时让你心潮澎湃,一时又让你心如止水;玩家们享受着这种张弛有度,曼妙绝伦的流程体验,更别提副本通关后,奖励的那些珍贵道具带给我们的成就感了。
“命运二?狗都不玩!”这句话,是许多仍坚守在屏幕面前的“噶点”们的口头禅。虽然现在的《命运二》相较于之前,的确少了很多玩家们喜欢的要素,多了一些不尽人意的问题;但是笔者相信,每一位依然热爱着它的守护者,都还保留着内心那份对于它的美好回忆,都还在期待它能够为我们带来更加震撼人心的故事。
传奇仍未落幕,人类命运的宏伟篇章仍在书写。
就像虽已身死,但却永远活在玩家们心中的凯德六号那句经典的台词:
“盖牌认输永远不在选择之列!”
(身躯虽于黑暗中燃尽,但他将被玩家们永远铭记)
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