网易逆水寒优美句子

时间:2022-04-21 10:33 | 分类: 句子大全 | 作者:游民星空 | 评论: 次 | 点击:

网易逆水寒优美句子

1. 你对网易的《逆水寒这个游戏有什么评价呢

总感觉这些年网易的PC端游有种急功近利的特点,仅从自己的网易游戏经历来说: 记得2013年11月腾讯代理的《剑灵》即将不删档内侧时,前一周网易就抛出了《龙剑》,结果如何大家可以去搜搜,反正现在《龙剑》是不知道跑到哪里去了 后来《天谕》公测,从看见游戏中的龙蛋的时候我就惊呆了:这TM就是龙剑中的那个蛋蛋,模型都不修改的。

天谕刚出来的时候有些世界地图、所有门派地图还没个影子,然后就公测了,到现在都是挂资料片来更新。当初天下2内测的时候好歹8大门派还是有各自驻地的。

说到天下2,当初内测、公测的时候还是很火的,装备基本上副本装就能在大荒生存。后来更新了中原地图,就从这个时间段开始,成功晋级天下3,并且变成了随机3,各种烂属性随机,好属性只能拿钱去洗,现在天下3已经是鬼区一片,开的新区一月后必然没落。

至于逆水寒ol,从官方介绍的职业上一看,这TM就是 天下4。 职业技能什么的都不带修改的。

估计公测后游戏中的各种玩法会和天下3一毛一样,顺便再=塞点其他游戏的,不过如果出现装备冲星、进阶什么的就不用玩了,这游戏已死。

2. 《逆水寒》里顾惜朝经典台词

看戚少商舞剑,才知道他的剑法比我想象中更快、更凌厉。

如果,要杀他,就必须一击而中!否则死的不是他,而是我们。 ——麦田对冷呼儿 武功好,未必要让天下人都知道。

更何况,要在天下人之上,你得用脑! ——收服连云四乱 请相爷转告妻子晚晴,惜朝甚是思念,刻骨铭心! ——飞书予相爷 你看他们这些人,说起来也算是英雄,却偏偏要落草为寇,整日里舞刀弄枪只是为了义气,全不把性命当作一回事。 ——挂柱到连云寨前 戚少商,我这神哭小斧,专破高手罡气,你守住气魄的罡气已被我破了,还不魂飞魄散! ——捕杀戚少商 骂人,我不行。

打架,你不行。 ——吊桥上对勾青峰 我临行前,曾向相爷起誓:必杀戚少商!若有阻挡,遇祖弑祖,遇佛杀佛! ——得知戚少商逃脱时语 我们还没有败,戚少商虽然活着,可在我眼里,我已把他当作鬼。

——得知戚少商逃脱时语 终于将相爷的事办了。此时应该志得意满才是。

可这心里,实在是有说不出的悲凉……我到底是不愿意杀戚少商的。 ——以为戚少商已死时心下默念 咱们和他们的区别,恐怕就是他们可以不要命,而我们不能。

要是我们能不怕死,戚少商早就死在暗道里了! ——暗道里被戚少商逃脱时语 我从不和死人后会有期。 ——与戚少商隔崖对话 我给傅丞相写书请罪。

我写请相爷恩准红衣羽郎将为六品武将,不能和探花相称。要封顾惜朝就封四品紫衣虎贲将,再领百万两银子,再许顾惜朝特权,可命令黄大人的金戈铁马,可随时号召军政官府相助! ——未能捕杀戚少商向相爷请罪 我真受够了这些草莽怪物。

——连云三乱被“平地一声雷”吓住 我一直不相信,世上真有驱使雷火之术。今天终于见到了,在下无话可说。

雷电天威,凡人岂能抵御。在下,破不了此阵。

——霹雳堂 你是能让人做出非凡之举的女子。能让懒汉勤快,让懦夫变勇敢。

——对晚晴 这些江湖怪物,整日里只知道为了报仇,白白坐着浪费大好时光。 ——霹雳堂 你致命的弱点就是自诩侠义,好为大侠!大侠值几个钱一斤? ——对戚少商 你的侠义,和我想要的东西相比,简直像孩童的玩具。

我是丞相的女婿,奉命来杀你,有这么多人跟着我,这就是权力! ——对戚少商 戚少商第一次逃脱,是因为他的七大寨主兄弟救护他;第二次逃脱,是我们在暗道里贪生怕死畏缩不前;这第三次,是因为江湖侠义,还有我们窝里斗。戚少商他们无处藏身,四处奔波,可他还可以气不长出,面不改色,穆鸠平还是那么威武刚烈,我已经感觉到,我杀不了他。

是我败了,我无话可说! ——“老王看瓜”之后感叹 喜欢的人她心里所想的事,我能感觉得到。 ——在桌上用茶水写出“惜朝”二字 看到你的眼睛,像冬天晴了的当头红日,映着雪光,映化了冰雪。

每一个看到你眼睛的人,都能被你融化,都能被你感动。我当然也不例外。

他来了,你若是对他不能忘情,我愿意割舍。 ——对晚晴 晚晴,你和我,后悔吗? ——对晚晴 我现在有些后悔了。

经常有些江湖上的年轻人,豪气地说做事不后悔。好笑。

可事情已经做下了。相爷不惜请铁手出山,我已经察觉到被卷进了看不见的大事情里。

像这黑乎乎的天,看不见,摸不到。可是开弓没有回头箭,回不了头了。

我只能做下去。 ——对晚晴 等我有朝一日,实现出将入相之志,做出相配你的事业来,再和你行夫妻之实。

到那时候,咱们俩花好月圆,琴瑟协和。 ——对晚晴 晚晴,我想咱们的家,要有一个大大的门庭,有一辆马车,让你出入不用步行。

我一介江湖草莽,出身卑微,一定要有所作为才能配得上你!才能让你活得快乐! ——对晚晴 我不管天下人怎么想!你看看我现在,满京城满朝廷都在嘲笑我,这个婊子的儿子攀上了你这权相千金!没人看到我的才能!我写的兵书战法七略,被人当作笑话,没人好好去看!你也一样。都说你花痴了,看上我这个江湖布衣!我要证明给他们看,你没有看错人,我也不是攀高枝的人!今日羞做攀附,明日得势成龙。

我不想让你跟我受委屈! ——对晚晴 我可能会后悔,心里还在不情愿。不过,我现在打算放下了。

因为,我不能没有你。 ——晚晴出走后挽留她 我拿走你那本讲孕妇妊娠的医书,我也是想知道到底生娃娃是怎么回事。

——对晚晴 什么江湖不江湖。普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣庶民。

没有什么江湖规矩,武林道义,只有王法。 ——对铁手 让他们杀慢点,别戚少商还没到,就把他们杀光了。

——血洗毁诺城 直到现在我才知道,在相爷那里,我不过充当一个可笑的杀手的角色。当一切结束,没有了秘密,没有了要杀的人,我还是跟原来一样,又回到了原地,什么都不是,没有人在意。

——得知晚晴毁了逆水寒剑中的秘密,心下默念 我已经深陷其中。我杀的人已经太多,结下的仇恨也太多了。

也许有一天,我会落得比戚少商还要悲惨的下场,那时候,连一个帮我的人都没有。 ——对晚晴 只要戚少商在这世上一天,他就会想着杀我报仇!这个世界,已经不能让戚少商和顾惜朝两个人同时存在。

我不杀他,他必杀我! ——对晚晴 我很佩服你们,居然能不顾一切和戚少商死在一起。只可惜了你们的大好生命却白白被江湖义气断送了。

——安顺。

3. 如何评价网易即将出品的游戏《逆水寒》

《逆水寒》改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,以多元化的角色定位、内力意随心动的招式体验,以及江湖自由争斗对抗的玩法,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

你所看到的,只是游戏想让你看到的。平心而论,这个游戏的动画质量真的很高,比天刀丝毫不差。故事情节是温瑞安系列小说的剧情串联,不说好差,见过太多小说已经被很多网游公司做烂了,做毁了。

说到游戏核心内容,爆出资料会让你恍然大悟,哦,原来我关注的真的是一款假游戏啊。

25级之前只允许2.5D视角,跟你玩仙侠世界区别不大。25级之后的3D容我不予置评。

战斗系统连翻滚都做不到,仿佛回到了上个时代的游戏,怎么会这样?

至于网络游戏吧里爆出的抄袭xx等等游戏,有真有假,也就不好讲了。

逆水寒官方直到目前以来的种种举动有了解释,想做一款超越以前所有武侠类游戏的心,和事实上没有能脱离以前游戏桎梏的技术,和一群不负责任的官方。所有的封闭,不允许透露封测信息,原来是试探市场,怕游戏见光死。

可还是见光死了,还很难看。阻止各大平台直播,官方论坛禁止讨论游戏内容,就好像小孩子一样不成熟的行为全部让我对这个游戏有了更好的认知。总的来说套一句520cc平台直播丁三石先生的话,四年时间,几个亿经费,你们仿佛做了个假游戏。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

海归历史社会学家黄宗智将“内卷化”一词带入到中文世界时,一定不会想到这个本该待在象牙塔的学术名词,竟会在三十多年后荡漾于网络社区的街头巷尾,并映射出了各行各业的悲催与疲态。

当清华学霸图片窜入互联网,人们除了像看待“哈佛图书馆凌晨四点半”那般,将其当做心灵鸡汤外,更多是将矛头指向“内卷”——过度竞争导致无意义的精益求精。通俗些讲,就是为了显得不比别人差,而被迫去学习、上各种补习班。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

清华卷王

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

不要让孩子输在起跑线上——幼儿园都成了内卷现场

或许都是从学生时代过来的缘故,各类行当的打工人,被起始于校园的内卷浪潮迅速席卷。而这当中的悲苦,大概以“自愿加班”为代表——面对平分秋色的同辈、紧追不舍的晚辈,你无法从能力上压制就只得从态度上制衡了:每日早至晚归,即便活干完了也别离开,把别人都耗走你就赢了。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

对于这种职场现象,经济学家薛兆丰的相关评价一针见血:“每天重复单一的工作让你加班的不是你的老板,而是其他愿意加班的人”。

科技、经济的飞速发展,以及我国庞大的人口基数,注定了教育、职场等竞争的日益激烈。前些年,不管是“温水煮青蛙”的后知后觉,还是竞争压力造成的短暂麻木,实则都在人们心头酝酿、积蓄着一股劲儿。于是当“内卷”一词,随着清华学霸照片正式进入大众视野,人们仿佛找到了期盼已久的情绪宣泄口,郁积在腹中的苦水一下子喷涌而出,这也无形中推动了内卷的迅速破圈。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

不知你有没有这种感觉,当内卷被“曝晒”于互联网,好像社会生活的方方面面,都充斥着非理性内部竞争。化用金庸先生的一句经典语句:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有内卷,万物皆可内卷化。

此类例子更是不胜枚举,除了刚刚提到的学习、工作等正经事,就连娱乐消遣等“不正经”也遭了“卷”。我们这帮“臭打游戏”的也无法幸免,到了虚拟游戏世界里还是“打工人”的命。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

不晓得从什么时候起,游戏开始为玩家安排出满满当当的日常任务,希冀着由此提升游戏粘性。这种任务系统被称作“一条龙”,是当今游戏的主流玩法模式。无论从交互性还是收益角度来讲,适度的日常任务都是蛮不错的。但是越过了适度范畴,内容重复枯燥同时又操控着经验、道具产出的“一条龙”,就变得“食之味馊,弃之可惜”了。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

而如今,不少游戏将日常任务设置的用力过猛。也难怪有玩家调侃称,自己在电子游戏里过上了“996”。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

有压迫就会有反抗,有“内卷”自然会有“反卷”。

近来,当代年轻人吹响了反卷的战斗号角。有人提倡增强自身能力或切换赛道,与内卷正面硬钢。也有人选择无声的抗争,比如内卷激流喷涌的泉眼——清华大学,便在今年3月中旬,于线上开放学习平台开设了《摸鱼学导论》课程。有意思的是,这门由大一新生开办的“摸鱼”课,上线不到一个月就有1300多人选报。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

无独有偶,北外两位大一学生紧随其后,联袂开设了《内卷学导论》。有人将这些课程看作是网络时代下大学生自我教育的尝试,也有人索性将其当做一场场玩梗狂欢。但总归来说,这些都是迎着内卷浪潮的一种别样抗争。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

《内卷学导论》的目的

与之有异曲同工之妙的,还有网络流行文化的指向针——表情包。借助表情包,我们嘲弄这个万物皆可内卷化的世界,讽刺那些搞内卷的同事或同学。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

不过有些时候,你可能会发现那些丧气满满的嘲讽,恰恰是留给我们自己的。正应了一个网络流行语——小丑竟是我自己。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

前不久火了的“躺平”,也是一种反抗。有人说,这种抵抗是消极、不负责任的表现。但也有人认为,这是当代年轻人认清社会现实与自我能力后的一种“佛系”态度:并非安于现状,只是不愿做内卷的牺牲品。实际上,多数年轻人并未完全躺平,而是在调整好身心状态后一个鲤鱼打挺,站起来继续朝前走。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

就在年轻人将反卷行动搞得绘声绘色的同时,擅长整活的《逆水寒》也赶在三岁生日之际,当起了游戏世界的“反卷斗士”。为此,《逆水寒》做了两件事情。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

第一件事是“减肥”。

先讲个内卷小案例:大学老师布置论文作业,要求字数在5000作用即可。学生们觉得字数多了容易拿高分,于是便展开一波野蛮的数字竞争。一些人论文的篇幅,比既定的翻了一番,写到8000字都算偷了懒的。可论文的评级比例是固定的,这意味着期间做了许多无用功,并且为了凑字数,可能会降低论文的整体质量。最关键的是,探究学问原本是件快乐的事情,经这么一折腾就变了味了。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

与上述例子一样,游戏角色的养成,也该是个轻松愉快的过程。然而在竞争心理的促使下,玩家常常会急于求成,既错过了路上的风景,又徒增疲倦。据悉,为了抗击游戏内卷,引导玩家找回游戏的纯粹乐趣,《逆水寒》决定“减肥”——6月24日至7月29日,开启周年限时减负活动。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

就像老话里常说的,减肥不仅要管住嘴,还得迈开腿。《逆水寒》的瘦身计划也是多管齐下:一键完成、减负、增收。

一键完成该算作减肥计划中的一个暴汗项目,像倒买倒卖、道听途说、每日挖宝等五项玩法,都可以一键完成领到奖励。众所周知,这项机制也是如今许多游戏的护肝良策与氪金点。不过《逆水寒》似乎没打算举着减肥的旗号圈钱,因为其前置条件多与活跃度、加入帮派等相关,很少涉及付费道具。

而减负,主要通过提升一些玩法的胜点积分,进而提升对战的激烈程度、缩短战斗时长。至于增收,游戏每周为一个玩法开放多倍奖励,比如帮会联赛的3倍基础交子、帮会活动的3倍修炼丹等等。减负与增收两手抓,这在一定程度上缓解了非理性内部竞争,起到了反卷的作用。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

第二件事是“生娃”。

“何以解忧唯有杜康”。何以排遣尘世间的纷乱争锋?生个孩子吧!不管是转移注意力,还是为人父母后的那份成熟与稳重,或许能让你的心性从喧嚣中抽离出来,回归恬静。

看到这里,无论是现实生活还是游戏里当了爸妈的,估计都不答应了——别的都好说,唯独养孩子的辛劳与烧钱,够让人难抗的。另外,为了孩子也得去当“卷王”啊。

的确,抛开现实世界不提,虚拟网络游戏里的“四脚吞金兽”,也不是浪得虚名的。他们与召唤兽一样,往往作为战斗的辅助工具。而为了使其变强,就必然要投入许多金钱与时间。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

不过,《逆水寒》新增的生娃系统不太一样,因为它里面的孩子不与游戏数值属性挂钩。摒弃了数值影响与利欲因素,剔除了硬性的经济压力,我们或许更容易体会到养育乐趣的本质:

用心呵护孕妻,定期产检,做胎教;亲亲抱抱举高高,体验第一次被唤作“爸爸、妈妈”的感动;带娃去游乐场坐摩天轮、旋转木马……厌倦了江湖的腥风血雨、尔虞我“卷”,那就索性带着娃一块“躺平”吧。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

靠着减肥与生娃,《逆水寒》在内卷化愈演愈烈的游戏世界当起了“反卷斗士”。其实往早了说,就在“内卷”还未风靡网络的时候,这款游戏就已经开始减负瘦身,萌生出了类似“反卷”的念头。

2019年下半年起,《逆水寒》开始着手以增加游戏内产出、降低日常消耗、优化玩法体验、扶持回归及后进同门成长为中心的结构性改革。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

针对“有点肝”的玩家反馈,《逆水寒》在2020年引入了全新机制“自在点”。它从游戏活动产出,所兑换的免做令,可直接换取其他活动的奖励。用官方的话来说“以后只需干自己喜欢的事!不喜欢的可以直接用自在点来代替了”。

同年年末,《逆水寒》宣布等级109永久封顶。玩家从冲级中解放出来的时间与精力,可以进行世界探索,游玩自己喜欢的内容。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

从2019年发起结构性改革,到三周年之际进一步减肥瘦身,《逆水寒》努力让玩家成为游戏的主人。尽管主导权的交叠,有可能会降低游戏粘性。在端游整体衰退的今天,这看似不是一个明智之举。不过也正因此,这个会呼吸的江湖,成为了你我“平躺”下来后,躲避“内卷”的一方净土。

不过让人忍俊不禁的是,风风火火创造“无内卷”游戏环境的《逆水寒》开发者们,自身却难逃“内卷”:

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

今年5月份,《逆水寒手游》在公开实机画面时表示,“行业内卷,手游不好做,把我们美术逼到直接做了个能媲美端游的画质”。

这一次《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

在这个万物皆可内卷化的时代,当打之年的我们很难做到超脱物外、无欲无求。你我要么越挫越勇,要么切换赛道扬长避短。当你攀登不动了,不妨先躺平了,歇够再走也不迟。


  • 发表评论
【已经有()位大神发现了看法】

  • 匿名发表
  •  
人参与,条评论