靓号名言

时间:2022-05-06 16:45 | 分类: 句子大全 | 作者:人人都是产品经理 | 评论: 次 | 点击:

靓号名言

1. 远离网络游戏的名言警句

NO-1、从我做起,从现在做起,自觉远离网络游戏,拒绝网络不良信息诱惑。

NO-2、海浪为劈风斩浪的航船饯行,为随波逐流的轻舟送葬.

NO-3、远离网络游戏,拒绝网瘾!

NO-4、沉迷网络游戏是甘愿落后的表现

NO-5、沉迷网络游戏等于慢性自杀

NO-6、让生活的句号圈住的人,是无法前时半步的.

NO-7、未成年禁止入内

NO-8、只会在水泥地上走路的人,永远不会留下深深的脚印.

NO-9、山涧的泉水经过一路曲折,才唱出一支美妙的歌.

NO-10、自觉遵守《全国青少年网络文明公约》,远离网络游戏,坚决不进营业性网络游戏。

NO-11、自我约束,互相监督,对进入营业性网络游戏的同学,进行批评帮助。

NO-12、树立崇高的理想,增加学习的进取心,努力学习科学文化知识,提高辩别是非的能力。

NO-13、积极参加健康有益的文体活动,积极参加“迎奥运、讲文明、树新风”活动,为成功举办奥运会创造良好人文环境。

NO-14、时间是伟大的导师。——伯 克

NO-15、时间是一个伟大的作者,它会给每个人写出完美的结局来。——卓别林

NO-16、时间最不偏私,给任何人都是二十四小时;时间也是偏私,给任何人都不是二十四小时。——赫胥黎

2. 关于电话的名言,局或者是典故,资料

还是因为叶在电话那端轻声地说,你是需要照顾的孩子。女作家,原名励婕安妮宝贝

阴暗和喧嚣里,非常想打个电话给任何一个可以交谈的人。 电话名言女作家,原名励婕安妮宝贝

一等人无牵挂,二等人打电话,三等人跑上下,四等人跳脚骂。

每当过年他们打电话给我,拜年的时候,我也祝福她们越走越好。原名陈喆,台湾女作家 琼瑶

接电话不可说的话:找人说“不在!”,“我不知道!”,“这不归我管。”管理培训专家 余世维

这人太讨厌了,不接电话就是告你我不爱接,我就不能让他觉得有志者事竟成。 关于电话的名言当代作家 王朔

电话里,她哭着说:“亲爱的,我…我怀孕了…三个月了,不过你放心,不是你的,不用你负责”中国现代作家 张爱玲

前天,我和凤凰卫视的闾丘露薇通了一次电话。她告诉我,很多香港人去年资产缩水严重,我判断现在香港炒没有那么多钱。中国房地产最具影响力的独立评论家 牛刀

企业里的员工在经过三年的体验与洗礼之后,才能胜任回答外界电话查询的工作,因为一通电话很可能造成许多事情的影响。希思

爱到极致,我已变得盲目,在幸福的峰巅,谁还记得住爱神的电话号码,谁还记得住周围许多有趣的日子。湿透的衣裳终究会干,可以遗忘的都不再重要了。 台湾绘本作家,本名廖福彬 几米

3. 人生哲理名言100句,精辟

●事常与人违,事总在人为。

●骏马是跑出来的,强兵是打出来的。 ●驾驭命运的舵是奋斗。

不抱有一丝幻想,不放弃一点机会,不停止一日努力。 ●如果惧怕前面跌宕的山岩,生命就永远只能是死水一潭。

●懦弱的人只会裹足不前,莽撞的人只能引为烧身,只有真正勇敢的人才能所向披靡。 ●我们这个世界,从不会给一个伤心的落伍者颁发奖牌。

●梯子的梯阶从来不是用来搁脚的,它只是让人们的脚放上一段时间,以便让别一只脚能够再往上登。 ●平时没有跑发卫千米,占时就难以进行一百米的冲刺。

●没有激流就称不上勇进,没有山峰则谈不上攀登。 ●山路曲折盘旋,但毕竟朝着顶峰延伸。

●只有登上山顶,才能看到那边的风光。 ●即使道路坎坷不平,车轮也要前进;即使江河波涛汹涌,船只也航行。

●只有创造,才是真正的享受,只有拼搏,才是充实的生活。 ●敢于向黑暗宣战的人,心里必须充满光明。

●崇高的理想就象生长在高山上的鲜花。如果要搞下它,勤奋才能是攀登的绳索。

●种子牢记着雨滴献身的叮嘱,增强了冒尖的勇气。 ●自然界没有风风雨雨,大地就不会春华秋实。

●只会幻想而不行动的人,永远也体会不到收获果实时的喜悦。 ●勤奋是你生命的密码,能译出你一部壮丽的史诗。

●对于攀登者来说,失掉往昔的足迹并不可惜,迷失了继续前时的方向却很危险。 ●奋斗者在汗水汇集的江河里,将事业之舟驶到了理想的彼岸。

●忙于采集的蜜蜂,无暇在人前高谈阔论。 ●勇士搏出惊涛骇流而不沉沦,懦夫在风平浪静也会溺水。

●志在峰巅的攀登者,不会陶醉在沿途的某个脚印之中。 ●海浪为劈风斩浪的航船饯行,为随波逐流的轻舟送葬。

●山路不象坦途那样匍匐在人们足下 。 ●激流勇进者方能领略江河源头的奇观胜景。

●如果圆规的两只脚都动,永远也画不出一个圆。 ●如果你想攀登高峰,切莫把彩虹当作梯子。

●脚步怎样才能不断前时?把脚印留在身后。 ●不管多么险峻的高山,总是为不畏艰难的人留下一条攀登的路。

●让生活的句号圈住的人,是无法前时半步的。 ●只要能收获甜蜜,荆棘丛中也会有蜜蜂忙碌的身影。

●进取乾用汗水谱烈军属着奋斗和希望之歌。 ●生活呆以是甜的,也可以是苦的,但不能是没味的。

你可以胜利,也可以失败,但你不能屈服。 ●向你的美好的希冀和追求撒开网吧,九百九十九次落空了,还有一千次呢。

●机会只对进取有为的人开放,庸人永远无法光顾. ●只会在水泥地上走路的人,永远不会留下深深的脚印. ●生命力的意义在于拼搏,因为世界本身就是一个竞技场. ●海浪的品格,就是无数次被礁石击碎又无数闪地扑向礁石. ●榕树因为扎根于深厚的土壤,生命的绿荫才会越长越茂盛.稗子享受着禾苗一样的待遇,结出的却不是谷穗. ●骄傲,是断了引线的风筝,稍纵即逝;自卑,是剪了双翼的飞鸟,难上青天.这两者都是成才的大忌. ●树苗如果因为怕痛而拒绝修剪,那就永远不会成材. ●经过大海的一番磨砺,卵石才变得更加美丽光滑. ●生活的激流已经涌现到万丈峭壁,只要再前进一步,就会变成壮丽的瀑布. ●向前吧,荡起生命之舟,不必依 恋和信泊,破浪的船自会一路开放常新的花朵. ●盆景秀木正因为被人溺爱,才破灭了成为栋梁之材的梦. ●如果把才华比作剑,那么勤奋就是磨刀石. ●经受了火的洗礼泥巴也会有坚强的体魄. ●山涧的泉水经过一路曲折,才唱出一支美妙的歌. ●瀑布跨过险峻陡壁时,才显得格外雄伟壮观。

●通过云端的道路,只亲吻攀登者的足迹。 ●彩云飘在空中,自然得意洋洋,但最多只能换取几声赞美;唯有化作甜雨并扎根于沃壤之中,才能给世界创造芳菲。

●教育是人才的娘家,社会是人才的婆家。 ●桂冠上的飘带,不是用天才纤维捻制而成的,而是用痛苦,磨难的丝缕纺织出来的。

●没有一颗珍珠的闪光,是靠别人涂抹上去的。 ●沙漠里的脚印很快就消逝了。

一支支奋进歌却在跋涉者的心中长久激荡。 ●你既然认准一条道路,何必去打听要走多久。

●如果为了安全而不和大海在一起,船就失去了存在的意义。 ●蝴蝶如要在百花园里得到飞舞的欢乐,那首先得忍受与蛹决裂的痛苦。

●萤火虫的光点虽然微弱,但亮着便是向黑暗挑战。 ●拒绝严峻的冶炼,矿石并不比被发掘前更有价值。

●要想成为强乾,决不能绕过挡道的荆棘也不能回避风雨的冲刷。 ●行路人,用足音代替叹息吧! ●假如你从来未曾害怕、受窘、受伤害,好就是你从来没有冒过险。

●耕耘者最信和过自己的汗水,每一滴都孕育着一颗希望的种子。 ●只有脚踏实地的人,才能够说:路,就在我的脚下。

●美丽的蓝图,落在懒汉手里,也不过是一页废纸。 ●一时的挫折往往可以通过不屈的搏击,变成学问及见识。

●努力向上的开拓,才使弯曲的竹鞭化作了笔直的毛竹。 ●竹根---即使被埋在地下无人得见,也决然不会停止探索而力争冒出新笋。

●希望,只有和勤奋作伴,才能如虎添翼。 ●沉湎于希望的人和守株待兔的樵夫没有什么两样。

●没有风浪,便没有勇敢的弄潮儿;没有荆棘,也没有不屈的开拓者。 ●世上所有美好的感情加在一起,也抵不上一桩高尚的行动。

●奋斗的双脚在踏碎自己的温床时,却开拓了一条创造之路。 ●站在巨人的肩上是为了超过巨人。

●泉。

4. 名言佳句 名言名句

教师是人类灵魂的工程师 ——斯大林

春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干 ——李商隐

太阳底下最光辉的职业

人类灵魂的工程师;

老师就像蜡烛,燃烧自己,照亮别人。

三尺讲台,三寸舌,三寸笔,三千桃李

十年树木,十载风,十载雨,十万栋梁

身为世范,为人师表

老师是我们的在生父母!爹娘生养我们老师教育了我们!

赞美老师的名言好句子诗歌

1、您的工作在今朝,却建设着祖国的明天;您的教学在课堂,成就却是在祖国的四面八方。

2、您的岗位永不调换,您的足迹却遍布四方;您的两鬓会有一天斑白,您的青春却百年不衰。

3、在我们从幼稚走向成熟,从愚昧走向文明的路上,您用生命的火炬,为我们开道。

4、教师的春风,日日沐我心

5、一位好老师,胜过万卷书。

6、亲爱的老师,您那赤诚的爱,唤醒了多少迷惘,哺育了多少自信,点燃了多少青春,摧发了多少征帆。

7、鹤发银丝映日月,丹心热血沃新花。

8、一日为师,终身为父。

9、片言之赐,皆我师也。

10、园丁,崇高的称号,祝您桃李满天下,春晖遍四方。

11、江河把我们推向浩瀚的大海,曙光给我们带来明媚的早晨;亲爱的老师,您把我们引向壮丽的人生。

12、老师,人说您在培育祖国的栋梁,不如说您就是祖国的栋梁,正是您,支撑起我们一代人的脊梁。

13、老师,是美的耕耘者,美的播种者。是您用美的阳光普照,用美的雨露滋润,我们的心田才绿草如茵,繁花似锦。

14、您的爱,太阳一般温暖,春风一般和煦,清泉一般甘甜。您的爱,比父爱更严峻,比母爱更细腻,比友爱更纯洁。您------老师的爱,天下最伟大,最高洁。

15、老师,我们身上散发的智慧之光,永远闪烁着您亲手点燃的火花

5. 要许多的经典语句,名言

1.哥不是收破烂的,做不到让你随喊随到

2.我不是草船,你的贱别往我这发。

3.你的矮是终身的,我的胖却是暂时的 。

4.我不是骨头,不能让每条狗都追着跑。

5.甲:姐,如果有人伤害你,你多久会原谅他?乙:原谅他是上帝的事,我的任务时送她去见上帝。

6.别在无聊的时候来找我,不然显得我是多余的。

7.国家,为什么没有拿你的脸皮去研究防弹衣呢?

8.姐不是电视机,不要老是盯着姐看。

9.鹅鹅鹅,曲项用刀割,拔毛加瓢水,点火盖上锅!

10.即使你已名花有主、我也要移花接木。

11.心里只有你一个频道 最可恨的是还没有广告。

12.挂个蚊帐在里面裸睡,挑逗蚊子,把它急死。

13. 给你最大的报复,就是活的比你幸福。

14.不要给我压力,那将是我成为你上司的动力。

15.锄禾日当午,啥都不靠普。闲来没事做,不如斗地主。

16.老师说过:世上没有后悔药,只有老鼠药~

17.媳妇没了可以再找。妈只有一个。

18.要不是老师说不能乱扔垃圾,不然我早把你扔出去。

19.如果我中了五百万,我觉得还是捐进自己的账户吧。

20.让暴风雨来的更猛烈点吧,让那些约会的都淋成落汤鸡、

21没有癞蛤蟆,天鹅也会寂寞.、

22.我是光棍我可耻,我给国家浪费纸。

23.你淡定是因为你不怕死 ,我比你淡定是因为我不怕你死。

24比一比这两条鱼谁长的帅,长得帅就是明天的菜.。

25.我不恨你,因为我不想记住你。

26.知道我需要多大的勇气才拨下你的号码么,你却关机。

27.每次问别人吃了吗?其实自己快饿死了。

28.是啊。您多出名啊,拍过100多部电影,就是现在扫黄不让播了。

29.爸爸说长的帅的男人会说谎,妈妈说不帅的男人也会说谎,你爸是个很好的例。

30.狼心狗肺总好过撕心裂肺。

31.不要以为你晒黑了 就能掩盖你是白痴的事实。

32.看看你的排名,就知道你班有多少人。

33.上流社会的人,总喜欢做点下流的事。

34.携子之手,将子拖走,子若不走,拍晕了,继续拖走。

35.不要跟我说你爱我,这句话听多了想吐…

36.常在厨房走,哪能不切手?

37.人生没有如果,只有后果和结果。

38.最有魅力的人是康师傅,每天都有成千上万的人泡他。

39.我身材其实挺好,肥而不腻。

40.等我有钱了,我就带我最讨厌的人去最好的神经病院!

41.外面的世界太多细菌,我怕一出去就会被传染。

42.你那么有钱 为什么不让鬼来推磨?

43.别把人和狗相提并论,狗最起码忠诚、

44.人生就像一次旅行,指不定会在哪翻车。

6. 求几句经典名言 搞笑的

个人简历--歌词版

姓名:就不告诉你呀,就不告诉你

国籍:洋装虽然穿在身,我心依然是中国心

性别:啊?!我不姓“别”呀。

年龄:三十以前不明白,嘻嘻

民族:五十六个民族,五十六朵花

政治面貌:我很丑,可是我很温柔

婚姻:我等待,我寻觅,等待寻觅我的爱……

籍贯:美丽的松花江波连波向前方,川流不息流淌夜夜入梦乡……

户口所在地:北京城有一位,(不是)甄三……

故乡:我的故乡并不美,低矮的草房苦涩的井水

电话号码:一二三四五六七呀,我的朋友在哪里?

特长:你说长城究竟有多长?

属相:两只老鼠,两只老鼠,跑的快,跑的快……

血型:啦啦啦,ABC,限时专送送给你

业余爱好:

做白日梦:梦乡,它站在我的前方,挡住了我的去向;

旅游:莫说青山多障碍,风也清风也静,莫说水中多变幻,不怨天不怨命。白云过山峰也可传情,未怕风吹散了热爱,万水千山总是情……

流浪:我要从南走到北,我还要从白走到黑。我要人们都看到我,但不知道我是谁。

如果你要看到我,请你为我倒碗水。如果你要爱上我,就请你……(嗯,人家不好意思说了嘛,去问崔健好了。)

运动:球儿凌空多有力,排球网上飞,投进了激烈的球场

读书:读你千遍也不厌倦,读你的感觉象三月。浪漫的季节,醉人的诗篇。哦……

玩:何不游戏人间,等待多少哀怨?

笑:常常地想,现在的我,就在你身边露出笑脸;我偏不让,你看见我,贼头鼠脑的双眼

最喜欢的颜色:蓝蓝的夜,蓝蓝的梦

最大的愿望:哦哦哦,让这世界,充满情和爱

最喜欢的娱乐:不管喜和悲,卡拉永远OK,OK

7. 有关“错过”的名言

如果你因为错过太阳而哭泣,那么你也将错过星星了。——泰戈尔

很多时候,人生就这样在你期盼中失望,而在不经意间又错过了机会。

——张辛,华裔女作家 六六 《蜗居》

有些失去是注定的,有些缘分是永远没有结果的。有种爱情错过了就是一辈子;有些人离开了,就是一生一世!—— 张爱玲

我买了两个手机,装了两个号码,生怕错过一个电话,结果错过了更多电话。我下载了微博,使用着微信,苹果的电脑里依然留了一块地方给微软,结果少了老友相逢时的微笑。我装了卫星电视,甚至买了卫星电话,还住在卫星新城,结果发现自己很久没有抬头看那些繁星。要知道我小时候光看着星空就能呆坐两个小时,而现在未必有看两秒的心境。

—— 韩寒

8. 有哲理的名人名言

人类是天生社会性的动物。

——亚里士多德

●我相信进步。同时我又十分相信,人类具有决定幸福的能力。

——海涅

●人类,犹如一支浮标,任何风浪也无法使它沉没。

——棱罗

●人类是一件多么了不起的杰作!多么高贵的理性!多么伟大的力量!多么优美的仪表!多么文雅的举动!在行为上多么像一个天使!在智慧上多么像一个天神!宇宙的精华!万物的灵长!

——莎士比亚

●人类通常像狗,听到远处有狗吠,自己也吠叫一番。

——伏尔泰

●你可知道,人类老是高估了自己所没有的东西之价值。

——萧伯纳

●人,在最完美的时候是动物中的佼佼者,但是,当他与法律和正义隔绝以后,他便是动物中最坏的东西。

——亚里士多德

●人有一颗产生感情的心,一个能思维脑,一条能说话的舌。

——雪莱

●人尽管生活在时间之中,却应追求永恒,要努力放弃肉体的享受,而坚持精神的水准。

——赫胥黎

●人是万事万物的中心,是世界之轴。

靓号名言

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

QQ秀为腾讯的商业化打开了一扇全新的大门,是腾讯的第一个金蛋,但大家对QQ秀的认知有多深?了解背后隐藏的人性吗?只有深刻了解了QQ秀风靡全网的底层逻辑,就会理解为什么ZEPETO和奇迹暖暖等APP会如此火爆,时代在进步,但人的底层需求千百年来都是一样的。以史为鉴,知兴替。

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

本文会分如下三点来展开描述:

(1)QQ秀来源是什么?

Avatar是什么?腾讯为什么引入Avatar模式?腾讯搞QQ秀的利弊是什么

(2)QQ秀对腾讯有何意义?

(3)用户为什么会使用QQ秀?

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

(这是我的QQ秀,人如其秀)

一、QQ秀来源是什么?

据吴晓波的《腾讯传》介绍,QQ秀是腾讯第一个产品经理许良某天闲聊中得知韩国有一个http://sayclub.com的社区网站,开发出一个叫作“Avatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。

言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜http://sayclub.com,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。

然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,过程颇具曲折,但最终高层赞成项目立项。(文末会附上当时许良写的QQ秀商业计划书)

为什么许良会对“Avatar”模式一见钟情,马化腾们为什么要做这个项目?本文尝试从三个问题入手解释QQ秀的来源是什么?

问题一:Avatar是什么?

“Avatar”这个词源自两个梵文单词:“Ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。

在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。化身(Avatar)本意是指在印度教中神(Vishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。20 世纪90 年代广泛流行于西方的科幻小说Snow Crash用化身Avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。

Avatar的概念于 1995 年被引进韩国,当时一个名为Nexon的游戏公司开始提供一种名为“风的国度”的在线角色扮演游戏,这个游戏为用户提供创建游戏角色的游戏功能(http://www.nexon.com)。在韩国Avatar网络娱乐产品发展的早期,虚拟角色的装扮仅仅是一个简单的对眼睛、鼻子、发型的一个简单的组合,然而现在已经飞速发展到身体形态和功能的各个方面。这些功能已经迅速从角色扮演类游戏涵盖到了以Avatar为身份识别方式的各网络应用领域,包括个人虚拟形象聊天室、邮件、虚拟现实甚至是移动电话中。

网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界,Aavatar提供了这种可能。Avatar 是网民在互联网上的一个形象化的可变的标识,另一方面来说 Avatar 是在线交流类网铬服务中最现实可行的一种收费模式。

Avatar的产品模式共有四种,分别如下:

(1)按产品模式分类

模式一:以 Avatar 为核心的游戏门户模式

如韩国以 Hangame、NetMarble 和 Pmang 为代表的网站开创了以 Avatar 为核心,利用门户方式充分结合了多种游戏产品和虚拟社区服务的商业模式。

又如国内一名为《超级巨星》的 KTV 在线休闲游戏,是一款以音乐为主题,融合音乐评论、音乐演唱、音乐欣赏等多种音乐玩法于一体的综合网络音乐游戏,游戏可提供几十甚至百人同时进行游戏。用户可以通过麦克风、配合着音乐旋律唱歌。多样的 Avatar 形象会随着用户的演唱,在舞台上尽情释放魅力,灯光、特效、观众的逼真感将带用户感受一场真正的演唱会。

此产品不仅强调可以打造个人演唱会、培养明星主持人,未来还可以让有志于创作的受众,把作品上传,借由程式打造 MV,并将个人作品进行在线展示。

模式二:与 Avatar 紧密结合的休闲类网络游戏

由于得到 Avatar 服务的支撑,增加了新的内容,娱乐性增强,大大提高了休闲游戏的聚集效应。同时,由于 Avatar 与休闲游戏关联性强,休闲游戏中 Avatar 和游戏道具收入已经成为新的盈利重点。如韩国公开开发的一款网络对战跳舞游戏《劲舞团》,就为舞者 Avatar 提供多样的服装和佩饰。

模式三:与 Avatar 紧密结合的综合门户网站模式

此模式的 Avatar 虚拟形象将出现在聊天、个人空间、游戏中,在中国此模式取得最大成功的产品是腾讯公司的 QQ 秀虚拟形象装扮系统产品(http://show.qq.com),如下图所示:

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

模式四:单一的 Avatar 门户网站或具有单一虚拟形象装扮功能的网站

属于前者类型的有天下秀 Avatar 网站(http://www.joyinter.net/#) , 属于后者的有网易网站中的一个名为Tom秀的网页(http://Avatar.tom.com)。

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

(天下秀)

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

(Tom 秀)

Avatar的商业模式共有六种,分别如下:

出售用于装扮的item,这是市场收费的主题,一般是采取按件购买的方式,非循环付费服务。随着竞争的不断激烈,Freechal第一个推出折人民币72元/年的会员服务;间接广告,吸引厂商在Aavatar形象上做广告或冠名;虚拟和现实结合的营销,出售虚拟item与出售现实商品相对应,通过物流服务有机结合,主打周边;手机组合Aavata服务,模式类似于铃声下载;offline 的时尚产品服务,把形象变成漫画和玩具等时尚产品提供给消费者,类似Q-gen专卖店的服务;邮件、教育和游戏的Avatar服务,虚拟形象作为其他服务的组成部分,提升其他服务项目的收费标准。

问题二:腾讯为什么要引入Avatar模式?

从许良的QQ商业策划书里总结出腾讯要引入Avatar模式共有两个核心原因:Avatar模式在韩国市场已经取得了巨大成功,腾讯的核心竞争能力与Avatar契合,山寨外国成功产品的模式,这真的很“腾讯”,但抄袭或者微创新是成功的捷径。

乔布斯曾经说过“优秀的艺术家是抄袭作品,伟大的艺术家是剽窃灵感”,在Avatar模式上,腾讯是青出于蓝而胜于蓝。重点分析下这两个核心原因如下:

原因一:Avatar模式在韩国市场已经取得了巨大成功

Cafe9 网站 (http://www.cafe9.co.kr)是第一个提供三维Avatar形象的网站,游戏王国 (http://game.everland.com)也提供可爱的、大头虚拟形象。GoGoSi网站 (http://www.gogosi.com)提供一种用户可穿戴各种不同著名动画角色和游戏角色服装的独特服务,从而使各式各样网络服装装扮成为了可能。QuizQuiz网站 (http://www.quizquiz.com)制作出演艺人员的服装来搭配网络角色并且以一至 5 美元的价格售出,同时在此项服务一面市,就吸引了120000 付 费 的 网 民 与 16000 美 元 的 销 售 额;

Entica 网 站(http://www.entica.com)通过提供网络校服——校服款式来源于韩国一著名电影《朋友》作为产品游戏核心形式,该网站所提供的电影角色服装的服务吸引了网民的注意力。一个有关于Avatar的显著现象就是Avatar概念对于网络公司来说,已经以一种新的国家收入模式出现,Avatar虚拟形象开始通过聊天室、游戏和社区为主要方式提供额外的快乐来吸引会员;

韩国市场领导者:http://Sayclub.com在2000.11开展Avatar收费服务,2001年收入1.45亿人民币,2002预测收入5.83-7.29亿人民币,市场成长率在400%以上,其中目标用户占比分别为——20岁以下:50%,20-25岁:40%,其他:10%,由此http://Sayclub.com把Avatar形象应用于邮件、bbs、手机、IM、搜索、主题社区、迷你游戏、在线聊天、音乐音响、Avatar商城等十大类,Avatar形象洞穿了所有的服务。

http://Sayclub.com飞速发展的Avatar服务体现出两个特点:以年轻消费群体为目标,是有充分想象空间的高速成长的市场,被广泛应用在各种在线交流服务上,越要求实时的交流应用越广。

此外,据当时的韩国经济报报道调研:在网上付费服务中,喜欢Avatar与角色扮演服务的在线用户所占比例为 49.8%,远远多于喜欢下载音乐文件的人数比例(占 23.4%), 喜欢在线游戏的人数比例为 17.6%,喜欢电影的人数比例为6.7%, 喜欢杂志或报纸的人数比例为2.5%。

他们在Avatar相关产品中的平均支出少于 4 美元,然而 13%被采访者说他们在Avatar相关产品的指出已经超过 16 美元。鉴于有超过一千万的Avatar服务用户,韩国经济学家Jang相信Avatar服务的市场潜力将会不断增长。

原因二:腾讯的核心竞争能力与Avatar契合

与Avatar目标用户契合度最高,在年轻消费群体重有极强的影响力和示范效应尤其在16-23岁网民中;用户粘性最大,通过IM服务和客户端影响用户习惯;网络标识的影响力最强,通过IM粘性聚合的用户群,中国影响力最大的网络标识;能对整个腾讯个人在线收费业务都有不同程度的加强和促进。

问题三:腾讯引入Avatar模式的优劣势是什么?

优势:

QQ是中国最大网络标识,拥有最大的社区用户群;用户群体与Avatar目标用户群高度重合;QQAvatar集成在QQclient,IM的粘性和在中国的普及程度是Avatar出现频率的保障;QQAvatar形象可以与本来被广泛接受的QQ头像相结合,降低因为文化因素难以被接受的风险;QQAvatar采用虚拟城市、2.5Ditem和提供图形化聊天、家庭装扮等新服务,在服务内容上比现有中国Avatar更具有吸引力;依据其他腾讯服务的支付渠道,QQAvatar有现成的销售渠道,而且可以方便灵活滴与QQ会员等服务结合,更易于被用户接受;东利行的动漫和礼品与Avatar的结合可以促进Avatar线下的推广,同时也开辟了Avatar创收的另一途径。

劣势:

已经失去了进入Avatar市场的先机,市面上已经有不少玩家,例如友联和网易的Avatar;内容策划力量薄弱,与内容相关的服务一直不是腾讯的强项;缺乏游戏娱乐类项目运作以及推广的经验。

在天时地利人和的情况下,腾讯没有道理不引入Avatar模式,以致许良在汇报会上展示QQ秀计划时,第一个表态的就是张志东。当许良演示到一半的时候,从来谨慎的张志东就站起来打断他:“我觉得这是一个好产品,应该马上做。”马化腾随之应和。

2. QQ秀对腾讯有何意义?

(1)QQ秀让腾讯获得了巨大的商业价值,是腾讯商业化革命性的进步

2003年1月24日,QQ秀上线试运营,许良派送给所有QQ会员价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。两个月后,腾讯宣布“QQ秀”——QQ虚拟形象系统正式收费,QQ用户可以用Q币购买衣物、饰品和环境场景等设计自己的个性化虚拟形象。

在QQ秀商城中,有各种虚拟物品——仙女装、职业装、墨镜、项链,它们的售价在0.5元到1元之间……这些虚拟物品可以依照自己的需要随时更换,也可以作为礼品送给自己的QQ好友。

这一个性化的虚拟形象除了在QQ头像上显示之外,还将在QQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务中出现,也就是说,QQ秀让一个网民在虚拟世界里重建了一个虚拟的自己和表达情感的方式。一个QQ秀形象有效期为6个月,之后用户需继续付费购买。

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

QQ秀受欢迎的程度,出乎所有人的意料,在QQ秀上线的前半年,就有500万人购买了这项服务,平均花费为5元左右,支出远远大于购买一个“靓号”。而且,这次并没有引起用户的反感和舆论的攻击,因为,这是一次用户完全主动的自愿行为。

2003年年底,QQ秀一改单件销售的模式,推出了“红钻贵族”——一开始称为“红钻会员”,后来因其容易与QQ会员混淆,改为“红钻贵族”,这是日后为腾讯带来重大获益的“钻石体系”的发端者。

“红钻”是一种包月制的收费模式,用户每月支付10元,便可以享受到多项“特权”,其中包括:获得一枚红钻标识,每天领取一个“红钻礼包”,每天免费赠送5朵“鲜花”,可设定每天自动换装,赠送好友QQ秀不花钱,在QQ商城享受超额的折扣等等。这些“特权”的含义在于,挂上了“红钻”的QQ秀用户将是一群在虚拟世界里被特别照顾的“贵族”。

在QQ秀的成长史上,“红钻”服务的推出是一个引爆点,在此之前,每月的虚拟道具收入约在300万元到500万元之间,而“红钻”推出后,包月收入迅速突破了千万。

据 2006 年腾讯公司自己的抽样调查表明,在目前腾讯的 3.55 亿注册用户中,已有超过 40%的用户尝试购买了 QQ 秀虚拟物品,人数接近 1.5 亿,随着时间的推移,这一数字可能还会增加。

当腾讯推出QQ秀的时候,它的仿效对象ICQ一直没有找到实现盈利的方式,在北美以及欧洲,它的市场份额被微软的MSN和雅虎的雅虎通瓜分。某种意义上,QQ秀再造了即时通信客户端的性质、功能与盈利模式,是腾讯对ICQ的一次华丽的告别。

在腾讯的历史,乃至中国互联网史上,QQ秀都堪称一款革命性的收费产品,它可以被视为全球互联网产业的一次“东方式应用创新”。腾讯不是这一创新的发起者,可是它却凭借这一创新获得真正商业上的成功。而比商业利益更有价值的是,QQ秀让腾讯与它的亿级用户建立了情感上的归属关系。

深度解读QQ秀,为你洞察虚拟形象背后的人性

(2)奠定了腾讯的“内部赛马”机制,这是腾讯能持续发展的不二法宝

从创业的第一天起,腾讯就是一个被工程师文化统治着的企业,马化腾、张志东们迷信技术的驱动力,几乎所有精力都投注于研发和迭代。

“阿凡达计划”带来了两个变化:

首先,它是第一个由市场部门——而不是技术部门提出的项目;其次,对用户体验的定义由物理层面提升到了情感层面。在执行上,QQ秀不再分R线和M线,而是以项目为主体,采取了产品经理制的新模式。

从此以后,产品经理制被确立了下来,“谁提出,谁执行”“一旦做大,独立成军”成为腾讯内部不成文的规定。这一新模式无形中造就了“赛马机制”,我们将看到,后来为腾讯带来众多“意外”的创新,如QQ空间、QQ游戏乃至微信,都不是顶层规划的结果,而是来自基层的业务单元的独立作业。工程师文化与产品经理制在内在的驱动力上有天然的冲突性,然而,却在腾讯实现了无缝融合。

(3)腾讯构筑了一个“现实版的虚拟世界”,在这里,一切的角色、地位、秩序及兑付方式,都是现世的和物质主义的,并且因更便捷、更廉价,所以更加的现实,我们不妨称之为“QQ现实主义”

在卖靓号时期,Q币的价值非常有限,可是,QQ秀诞生后,刚性需求被激发了出来。2003年2月,曾李青从华为的无线业务部门挖来业务经理刘成敏,由他牵头搭建Q币销售体系。4月,刘成敏便与杭州电信旗下的声讯台签订了代销Q币的协议,电信开通了16885885声讯服务,拨打这个电话便可以购买Q币,电信代为扣费,所得收入,腾讯与声讯台以五五比例分成。

这一模式被迅速复制到全国的300多家城市声讯台。同时,刘成敏还与1万多家网吧建立了Q币销售的渠道关系。再加上腾讯自有的在线支付系统,腾讯在一年多的时间里,拥有了三种支付渠道。日后,因市场开拓有功,刘成敏被提拔为无线增值业务部门的大总管。

对于腾讯来说,建立一个属于自己的支付系统是战略性的成功,这也是中美两国社区型网站在盈利模式上分道扬镳的标志性事件。在日后的演进中,我们将看到,几乎所有美国新闻门户或社交网站的盈利都依赖于广告,而中国同行们的选择则要丰富得多。

(4)构建了以特权和等级制为特色的会员服务体系

与支付体系同样具有创新意义的是,QQ秀在收费和服务模式上进行了独特的探索,新的会员运营理念逐渐形成。尽管在当时,中国的互联网从业者没有提出网络社区或社交网络的概念,但其实,QQ从诞生的第一天起,就是社区与社交的产物,只不过它是以即时通信客户端的方式呈现出来的。也正因此,它在广告的承载和展现上有先天不足,逼迫着它寻找新的用户互动方式和盈利出路。

顾思斌是QQ秀小组的早期成员,归属于吴宵光和许良领导。他毕业于北京邮电大学,实习期间就进入腾讯,是真正意义上的“科班子弟兵”。

他回忆说:“自从有了QQ秀项目之后,腾讯在服务内容上的丰富性和机动性都大大增强,我们发现,QQ秀与QQ会员从本质上来说都是产品,需要建立体系和进行流程化的运营,互联网产品的收入增长取决于对用户情感需求的挖掘和对整个服务流程的掌控。”

腾讯在会员体系的建设上抓住了两个要点:一是“特权”的设计,二是等级的差异。

会员支付了不同的费用,就可以享受到不同的特权服务,而不同的服务内容又是有等级上的差别。这种从传统的宾馆经营中借鉴过来的思路,在互联网增值服务中同样有效。

(5)QQ 秀的品牌传播价值不仅局限于自身,也为其他商家提供了品牌信息展示的良好平台,我们称之为对外品牌传播价值。

a. 极佳的展示和体验功能,尤其适合服饰类品牌

QQ 秀是虚拟形象装扮,毋庸置疑,其最大的功效就是形象装扮,因此, QQ 秀也就最适合作为服装饰品的展示平台,借助试用的便利性,可以很简单地就让用户体验到效果。服装饰品类产品在新品上市的时候,利用 QQ 秀平台,能够让消费者全面接触到产品,体验到产品的风格,还能够足不出户完成试用,加上日益普及的网络购物行为,完整的挑选、试用、购买流程就可以在网络上实现。

b. 极强的黏着性 + 庞大的用户群体,热点事件与多品牌的“徽章 + 活动”传播

QQ 秀的多项服务已经让自己超越了形象装扮的范畴,无限扩展了应用空间,这点我们在 QQ 秀自身品牌传播中也能够看出来。 对于为其他品牌创立传播平台, QQ 秀也是拥有十八般武艺。 比如: QQ 秀拥有“徽章博物馆”,除了一些免费的,徽章大多数都是和其他品牌进行合作的,需要参加一定的活动或者满足一定的条件才能够领取,是代表使用者身份和荣誉的特殊 QQ 秀物品。

我们以“蒙牛生态志愿者”徽章为例加以说明。 在规定的时间段内,活动专区蒙牛网上的中国世博馆被划分为 2010 个绿地区域,用户选择一个区域,上传生态环保宣言,即成为这一区域的环保领袖。之后可以邀请自己 QQ 列表中的好友帮忙完成区域绿化工作,每个好友每次点击都会增加相应的分值,最终达到 2010 年中国馆绿化完成的目的。 参与者可以获得“蒙牛生态志愿者”徽章,还能参与相应的抽奖等活动。

c. 场景、配饰及其他应用无限拓展范围

QQ 秀还拥有场景和配饰,场景如“杂志”、“交通工具”等项,除了这些,还有如游戏场景,而其实场景身也可以是某一旅游景点或者某一家居装饰风格等,配饰则除了前面提及的如项链等饰品外,还有比如“包包”、“眼镜”等项。另外还有乐园中如 QQ 秀泡泡、魔法卡片等多项应用。

可以说, QQ 秀有取之不尽的品牌信息传播资源。 同时,很多品牌借助 QQ 秀,都拥有自己的传播专区,专区配以活动、品牌故事等多项内容,增强了传播的专属性,也就能够达到更好的传播效果。

3. 用户为什么会使用QQ秀?

“每天换三套衣服”,这话听起来耳熟,好像是朱德庸漫画《万人迷》里的经典名言。可如果让你花费数元到数百元,为自己购置完全无法在现实生活中穿着的衣物,听起来是不是无聊又疯狂呢?

但是,QQ秀就提供了这样的购物场所,而且还人人都抢着买,抢着争当“万人迷”。“今天我要换几套衣服、多买点头发、再玩玩小镇风光……”这已经不再是狂人疯语,而成为一种年轻人之间的时尚。

那么,是什么原因让人们心甘情愿地付出真实的RMB去购买虚拟世界中的穿扮物呢?

(1)马洛斯需求层次的“尊重需求”和“自我实现需求”映射

西方的很多互联网研究者,对于中国网民愿意花钱购买虚拟道具来装扮自己这一点,感到非常的不可思议。在这里,可以透视出东西方社会人在角色认知上的巨大差异。中国社会历来是一个充满了压抑感的等级社会,它既表现在宗族的内部,也体现在公共社会层面,人们在现实生活中战战兢兢,情感生活十分苍白和乏味。

而虚拟社区的出现,如同一个突然出现的新世界,让压抑日久的人们可以戴着面具,实现一次不需要节制的狂欢。中国人在现实中的含蓄与在虚拟中的狂放,构成了一个十分鲜明和讽刺性的反差。

QQ的早期使用者,大部分是15岁到25岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却渴望得到认可的焦虑的人。他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化。因荷尔蒙的作用,他们又渴望得到认可,渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群。这些在现实世界中不可能达到的目标,在虚拟世界中却可以轻易实现。

QQ 秀产品不仅能通过受众网上交流——聊天(视频、语音聊天)来满足归属、尊重的需求,它的丰富的虚拟生活场景以及人际交流的功能能够从各方面满足此心理需求,如:互赠虚拟物品,虚拟装扮的展示与比赛,QQ秀虚拟形象的合影等。在 QQ 秀这个虚拟的世界里,每个人都可以尽情展示自己的个性与品位,同时这种展示是具有交流性质的。

受众作为一个孤独的个体通过 QQ 秀产品的虚拟形象的装扮、展示获得他人的尊重与爱。同时通过受众对自我个性与品位的信息的传达,也能赢得志趣相投的他人的认同,从而构成一个虚拟的团体,并从中获得在现实世界中无法获得的归属感。

在一次接受记者采访时,吴宵光已意识到了这样的需求存在,他说,腾讯出售的其实不是“服饰”,而是“情感的寄托”,“代表了一个人在别人眼中的形象,朋友看到我在QQ上面的形象,就能够知道我是一个什么样的人”。

(2)满足虚荣心

在 QQ 商城里 , 用户花很少的钱就可以买到生活中不可能买到的商品,比如:服装 、珠宝 、饰品 、宠物 、甚至房子和汽车 , 在这个虚拟的世界里 , 你可以让自己应有尽有 , 可以过一种向往的生活 ,也可以大方地将商城里的物品购买来送人 。这里还有财富排行榜 ,可以通过虚拟购物来获得社区成员的认同 。因此 , 可以极大满足人们现实生活中满足不了的虚荣心 。

(3)游戏心理

QQ 秀虽然是虚拟形象 ,可却是用户网上身份的一种代表 , 无论是发型 、脸型、服装、首饰还是场景,都可以任由你自由创造性地组合和搭配。所以,你可以千变万化,也可以随意取舍。这就给了人们自由创造的空间 ,使人们在设计自我形象的过程中体验到创作的快感。因此,许多人把它当做一种消遣的游戏方式 。

作为一种虚拟游戏的 QQ 秀究竟为何如此令人着迷呢?

按照弗洛伊德的观点,游戏是直接满足人的愿望的活动,尽管这种满足是虚拟性的 。游戏中最常见的是儿童游戏 ,儿童的最大愿望是长大成人,从而能做大人在现实活动中能做的事 。然而,由于能力和其他现实因素的限制 , 儿童又不可能在自己的现实生活中实现这种愿望。

儿童游戏之所以通常都表现为大人生活的模仿活动 。就是因为这种活动是儿童满足自身的愿望的替代方式 。那么,人长大以后为什么还要继续游戏呢?

弗洛伊德的解释是:游戏作为虚拟性活动的安全性和方便性,使得游戏成为成人体验快感的最佳途径 。

列昂节夫的观点大致与弗洛伊德相同,即儿童的象征游戏是对成人生活的模仿,而其功能则是现实欲望的替代满足 。此外,他认为游戏是动机在于行为本身的活动 。如他所说 :“游戏不是生产活动 , 它的动机不在结果上而是在行为本身的内容上,游戏不是要玩出什么来而只是要玩 。

游戏动机的普遍方式就是这样 ,“不谋求对现实事物的认识 、实际改造或占有 , 象征游戏中的事物的意义是可以由游戏者主观赋予的 , 而不必与事物在现实生活中所充当的角色相符 。”

(4)替代性满足

在 QQ 秀里 , 胖人可以变苗条,瘦人可以变丰满 , 恐龙可以变帅哥和美女 , 平民可以变公主和王子,你还可以把一个美女送给一个失恋的GG 以安慰他受伤的心,还可以到 QQ 家园里设计自己理想的家居,再选一个同居密友。对于失意的人来说 , 这里是一个暂时的天堂,可以找回现实中的失落和孤独。因此 , 潜在地有一种替代性满足的心理 。

虚拟世界里的消费对大多数人来说,其实是为了满足某些幻想,从而调整自己的心理状态。越是充满激烈竞争的社会,人们就越需要通过幻想和憧憬来达到舒缓现实压力的目的。

当然,越年轻,幻想倾向就越明显,这跟人的心理状态和人格倾向都有关系。目前不少都市人群都通过虚拟的世界来寻求心理上的一种投射,这种虚拟的消费,在可允许的范围内,对人们正常的心理活动并没什么影响。

(5)高峰体验心理需求

马斯洛是这样描述高峰体验的:

这种体验可能是瞬间产生的压倒一切的敬畏情绪,也可能是转眼即逝的极度强烈的幸福感,或甚至是欣喜若狂、如醉如痴、欢乐至极的感觉……最重要的一点也许是,他们都声称在这类体验中感到自己窥见了终极真理,事物的本质和生活的奥秘 。

处于这种情绪之中,人会体验到强烈的自信和力量,此时对于自我实现者来说,没有做不到的事,没有达不到的目的。网络游戏玩家,特别是青少年玩家,在网络虚拟社区里,在游戏中体验成功的乐趣。

在网络游戏中,每升一级或是打过一关,抑或是使对手甘拜下风,都会产生一种愉悦感和“高峰体验”。这是一种转瞬即逝的极度强烈的幸福感,甚至是欣喜若狂、如痴如醉欢乐至极的感受。他们在虚拟的网络世界获取的快乐和自我成就感比现实世界要多得多,这让这些在现实生活中很少有表现机会的玩家也体会到成功的乐趣。而这种感觉又会强化他们参与网络游戏的行为,使他们继续沉浸于此,追求更多的体验 [45]

在 QQ 秀里,用户花很少的钱就可以买到生活中不可能买到的商品,比如服装、珠宝、饰品、宠物、甚至房子和汽车,在这个虚拟的世界里用户可以让自己应有尽有,可以过一种向往的生活,也可以大方地将商城里的物品购买来送人。这里还有财富排行榜,可以通过虚拟购物来获得社区成员的认同。同时,胖人可以变苗条,瘦人可以变丰满,平民可以变公主和王子,还可以到 QQ 家园里设计自己理想的家居,再选一个同居密友。

对于失意的人来说,这里是一个暂时的天堂,可以找回现实中的失落和孤独。因此,在QQ 秀产品里,可以实现自己在现实生活中无法实现的愿望,并可以把自己的一切梦想实现到极致,并从中获得高峰体验。

如果你对QQ有更多的兴趣,可以看我往期文章,后续会持续分析QQ:

QQ商业化,如何实现从0到1的破局?

对比分析:ICQ为什么没有火,QQ却火了?

腾讯QQ秀商业计划书

本文由 @ 青山道人 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自网络


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