使命召唤出现过的名言(关于使命召唤的名言)
时间:2022-05-10 19:41 | 分类: 句子大全 | 作者:乌鸦校尉 | 评论: 次 | 点击: 次
使命召唤出现过的名言(关于使命召唤的名言)
1.关于使命召唤的名言
《使命召唤2》游戏名人名言录
游戏中死亡后会显示很多名人名言,这些警句会给玩家在激战中留下深刻的印象。我们在其中摘录翻译了一些,列举于下。
1、“More than an end to war,we want an end to the beginnings of all wars.”——Franklin D·Roosevelt
“相对于战争结束来说,我们更希望所有的战争本就没有爆发。” 富兰克林·D·罗斯福
富兰克林·D·罗斯福,美国第32位总统(1933年3月4日--1945年4月12日),美国历史上唯一连任四次的总统。
2、“Success is not final,failure is not fatal:it is the courage to continue that counts.”——Winston Churchill
“成功不是终点,失败也不是终结,只有勇气才是永恒。” 温斯顿·丘吉尔
3、“Never in the field of human conflict was so much owed by so many to so few.” ——Winston Churchill
“在人类战争史上,从来也没有一次像这样,以如此少的兵力,取得如此大的成功,保护如此多的众生。” 温斯顿·丘吉尔
温斯顿·丘吉尔,全名:温斯顿·伦纳德·斯潘塞·丘吉尔,20世纪最负盛名的英国资产阶级政治家,二战期间英国首相。
4、“it is fatal to enter any war without the will to win it.”
——General Douglas MacArthur
“没有必胜的决心,战争必败无疑。” 道格拉斯·麦克阿瑟
道格拉斯·麦克阿瑟(Douglas MacArthur),美国陆军五星上将。
5、“the only winner in the war of 1812 was tchaikovsky.”——Solomon Short
“柴克夫斯基是1812战争唯一的胜利者。“ 所罗门·肖特(“the war of 1812“指1812年美国第二次反英战争)
6、“all wars are civil wars,because all men are
brothers.”——Francois Fenelon
“所有的战争都是内战,因为所有的人类都是同胞。“ 弗朗索瓦·费奈隆
7、“In war there is no prize for the runner-up.”——General Omar Bradley
“在战争中,第二名是没有奖赏的。” 奥玛·布莱德利将军
奥玛·布莱德利,1915年毕业于西点军校。初任乔治亚州本宁堡(Ft. Benning)步兵学校校长。后任美国国防部参谋长联席会议主席。
8、“Ours is a world of nuclear giants and ethical infants. We know more about war than we know about peace, more about killing than we know about living.”——General Omar Bradley
“我们的世界充满了对核武器狂热,但对道德却一无所知的人。我们对战争的了解比和平多,我们对杀戮远比挽救生命在行。”奥玛·布莱德利将军希望对你能够有些帮助吧
2.关于使命召唤的名言
《使命召唤2》游戏名人名言录 游戏中死亡后会显示很多名人名言,这些警句会给玩家在激战中留下深刻的印象。
我们在其中摘录翻译了一些,列举于下。 1、“More than an end to war,we want an end to the beginnings of all wars.”——Franklin D·Roosevelt “相对于战争结束来说,我们更希望所有的战争本就没有爆发。”
富兰克林·D·罗斯福 富兰克林·D·罗斯福,美国第32位总统(1933年3月4日--1945年4月12日),美国历史上唯一连任四次的总统。 2、“Success is not final,failure is not fatal:it is the courage to continue that counts.”——Winston Churchill “成功不是终点,失败也不是终结,只有勇气才是永恒。”
温斯顿·丘吉尔 3、“Never in the field of human conflict was so much owed by so many to so few.” ——Winston Churchill “在人类战争史上,从来也没有一次像这样,以如此少的兵力,取得如此大的成功,保护如此多的众生。” 温斯顿·丘吉尔 温斯顿·丘吉尔,全名:温斯顿·伦纳德·斯潘塞·丘吉尔,20世纪最负盛名的英国资产阶级政治家,二战期间英国首相。
4、“it is fatal to enter any war without the will to win it.” ——General Douglas MacArthur “没有必胜的决心,战争必败无疑。” 道格拉斯·麦克阿瑟 道格拉斯·麦克阿瑟(Douglas MacArthur),美国陆军五星上将。
5、“the only winner in the war of 1812 was tchaikovsky.”——Solomon Short “柴克夫斯基是1812战争唯一的胜利者。“ 所罗门·肖特(“the war of 1812“指1812年美国第二次反英战争) 6、“all wars are civil wars,because all men are brothers.”——Francois Fenelon “所有的战争都是内战,因为所有的人类都是同胞。
“ 弗朗索瓦·费奈隆 7、“In war there is no prize for the runner-up.”——General Omar Bradley “在战争中,第二名是没有奖赏的。” 奥玛·布莱德利将军 奥玛·布莱德利,1915年毕业于西点军校。
初任乔治亚州本宁堡(Ft. Benning)步兵学校校长。后任美国国防部参谋长联席会议主席。
8、“Ours is a world of nuclear giants and ethical infants. We know more about war than we know about peace, more about killing than we know about living.”——General Omar Bradley “我们的世界充满了对核武器狂热,但对道德却一无所知的人。我们对战争的了解比和平多,我们对杀戮远比挽救生命在行。”
奥玛·布莱德利将军希望对你能够有些帮助吧。
3.求使命召唤系列 所有哲理名句
"那些意图毁灭他人的阴谋往往在尝试阶段便已灭亡。" - 托马斯·摩尔
"当一个人选择了复仇,他跟他的敌人没有两样;但如果他将仇恨抛之脑后,他就超越了敌人。" - 弗兰西斯·培根
"一次正义的复仇行动值得再来一次。" - 乔恩·杰斐逊
"先要追上对手,才能超越对手。" - 迪克·阿梅
"不要失去理智,要伺机报复。" - 罗伯特·F·肯尼迪
"复仇是划算的。" - 爱德华·吉本
"以眼还眼会使全世界都看不见。" - 甘地
"如果非要伤害一个人,那么就狠狠地下手,这样你才不会担心他会报复。" - 马基雅弗利
"好好地活着就是最伟大的报复。" - 《塔木德经》
"一开始,复仇的感觉是甜美的,但是当其反弹后,苦涩是无尽的。" - 约翰·米尔顿
"何以报德,以直报怨,以德报德。" - 孔子
"……喜好异议,喜好造反,唯恐天下不乱,就是对爱国者的定义。" - 芭芭拉·埃伦赖希
"一名美国公民愿意飘洋过海去为民主而战,却不愿意过条马路去投上一票……" - 比尔·沃恩
"我曾生为美国人;我愿活为美国人;我应死为美国人!" - 丹尼尔·韦伯斯特
"我们不能把不认同和不忠诚混为一谈。" - 爱德华·R·默罗
"所谓爱国主义就是坚信你的国家比任何别的国家都优越,因为你生在这里。" - 乔治·伯纳德·肖
"爱国主义其实只是对固定资产的无端仰慕,跟道义无关。" - 乔治·简·内森
"一个人的根基必须立于他的祖国,但是他的目光应该去审视全世界。" - 乔治·桑塔耶纳
"爱国主义毁了历史。" - 歌德
"不要问你的祖国可以为你做什么,要问你能为你的祖国做什么。" - 约翰·F·肯尼迪
"国家分为两半,一半是爱国者,一半是叛国者,但没人能说得清谁是什么。" - 马克·吐温
"如果你想要个象征性的姿态,那不要去烧旗子,而是洗干净它。" - 诺曼·托马斯
"我会为我的祖国而战,但我不会为她去行骗。" - 佐拉·尼尔·赫斯顿
"爱国主义就是永远要支持你的国家,同时在政府值得你去支持的时候支持政府。" - 马克·吐温
"体现一个国家不仅要看它养育了哪些人,也要看被它授予荣誉的人,以及它所铭记的人。" - 约翰·F·肯尼迪
"我唯一的遗憾是我只有一次生命可以献给我的祖国。" - 内森·黑尔
"爱国主义有很多种,有高尚的忠诚,也有道德的疯子。" - W.R.英奇
"假如你羞于你的肤色,那说明你最好再寻找一面国旗。" - 无名氏
"民族主义是一种儿科病,是人类的麻疹。" - 阿尔伯特·爱因斯坦
"如果我们的祖国值得在战争年代为其牺牲,那么同理在和平年代也要为其好好活着。" - 汉密尔顿·费什
"要成为一名出色的爱国者,就必须要成为他国人民的敌人,杯具啊!" - 伏尔泰
"传统爱国主义无法在原子核裂变下存活,要么一个世界,要么全部毁灭。" - 斯图亚特·切斯
"我们知道他们在哪,他们不就在提克里特和巴格达东面南面西面北面附近那片区域么。" - 唐纳德·拉姆斯菲尔德
"我不认同未来肯定比过去更难预测,我认为过去的事情在其发生时都是不可预测的。" - 唐纳德·拉姆斯菲尔德
"当你从来都没失去过自由时,你会觉得拥有自由是里所应当的。" - 迪克·切尼
"在一般情况下,原则没什么问题,但是当你输了时,原则狗屁都不是。" - 迪克·切尼
"我爱美国胜过爱世界上任何一个国家,而且,正是由于这个原因,我坚持要拥有终身批判她的权利。" - 詹姆斯·鲍德温
"在我们表达我们的感激之情时,我们必须明白,最深的感激不是动动嘴皮,而是以他们为主。" - 约翰·F·肯尼迪
4.使命召唤的经典语录
"The first casualty when war comes is truth." — Hiram Johnson 战争来临时首先倒下的是真理。
———约翰逊 Incoming fire has the right of way." -Unknown 飞来的子弹有优先通行权.(挡它的道你就要倒大楣!) "Mankind must put an end to war, or war will put an end to mankind." -John F. Kennedy 人类不结束战争,战争就会结束人类。 -约翰 F. 肯尼迪 War does not determine who is right - only who is left" -Burtrand Russell 战争不能决定谁是对的(right)——只决定谁死了(left) -罗素 (亦作Bertrand) A ship without Marines is like a garment without buttons." -Admiral David D. Porter, USN 没有海军陆战队的船舰就像没有扣子的衣服 -美国海军上将David D. Porter "The press is our chief ideological weapon." -Nikita Khrushchev 传媒是我们主要的思想武器 -赫鲁晓夫 Whether you like it or not, history is on our side. We will bury you!" -Nikita Khrushchev 不管你喜欢不喜欢,历史站在我们这边。
我们会将你们埋葬! -赫鲁晓夫 "If the enemy is in range, so are you." -Infantry Journal 敌人在的射程内,彼此彼此。 -步兵日记 So long as there are men, there will be wars." -Albert Einstein 只要有人类存在,就会有战争 -爱因斯坦 "I think the human race needs to think about killing. How much evil must we do to do good?" -Robert McNamara 我觉得人类需要思考一下杀人这个问题。
我们为了做好事,要做多少坏事? 之二:我想人类需要多想想“除害”,我们为了正义而活,却不得不犯罪。 -罗伯特·斯特兰奇·麦克纳马拉,,美国商人、政治家,曾任美国福特汽车公司总裁美国国防部长和世界银行行长。
Any military commander who is honest will admit he makes mistakes in the application of military power." -Robert McNamara 任何诚实的军事指挥官都会承认他在动用军队时犯下过错误。 -罗伯特·麦克纳马拉 "You can make a throne of bayonets, but you cant sit on it for long." -Boris Yeltsin 你可以用暴力获得权利,但你会如坐针毡。
之二:你可以用刺刀缔造你的王座,但你在上面坐不长。 -叶利钦 "The deadliest weapon in the world is a Marine and his rifle!" -General John J. Pershing 世上最致命的武器是陆战队和他的枪! -美国将军 约翰 J. 珀欣 "Whoever stands by a just cause cannot possibly be called a terrorist." -Yassar Arafat 站在理想一边的人不能称为恐怖分子 -阿拉法特 "War is delightful to those who have not yet experienced it." -Erasmus 对于没经历过战争的人来说,战争当然是轻松愉快的。
-伊拉斯谟 Diplomats are just as essential in starting a war as soldiers are for finishing it." -Will Rogers 就像士兵们结束战争一样,外交官往往是开始战争的关键。 -Will Rogers I think that technologies are morally neutral until we apply them. It's only when we use them for good or evil that they become good or evil." -William Gibson 科技在被应用之前,都是道德中立的。
用之善则善,用之恶则恶。 -威廉·吉布森 "Older men declare war. But it is the youth that must fight and die." -Herbert Hoover 老家伙们宣战,上前线的却是小伙子们。
-赫伯特·胡佛 第三十一位美国总统 The truth of the matter is that you always know the right thing to do. The hard part is doing it." -Norman Schwarzkopf 你总是知道该做什么,但难的是去做。 "Nearly all men can stand adversity, but if you want to test a man's character, give him power." -Abraham Lincoln 几乎所有人都能矗立在逆境中,但是如果你想知道一个人的真实一面,请给他力量 -林肯 "If we can't persuade nations with comparable values of the merits of our cause, we'd better reexamine our reasoning." -Robert McNamara 如果我们不能向国家证明我们的理想更有价值,我们最好重新检视我们的推理 -罗伯特·麦克纳马拉 "A man may die, nations may rise and fall, but an idea lives on." -John F. Kennedy 人有生死,国有兴亡,而意志长存。
-肯尼迪 谢谢采纳。
同样的战争故事:电影院里哭成一片,游戏里激情震天?
以前有一位混过剧组的朋友跟我说,“如果你不知道拍什么,那就去拍战争片。”
一部合格的战争电影,一般能做到“男默女泪”的效果:故事有一定的思考深度,激烈的场面能带来情绪的冲击。
有一个现象很有意思,在战争题材的影片里,二战题材的占比总是出奇的高。二战之后的奥斯卡最佳影片,有将近七分之一都是二战背景。获得提名的“二战片“几乎年年都有!
(制作上具有划时代意义的《拯救大兵瑞恩》)
二战如今已经过去了70年,但是热度依然没有减弱的趋势,如同《血战钢锯岭》和《决战中途岛》等二战电影依然能叫好叫座。
(今年奥斯卡依然有《乔乔的异想世界》给二战电影撑场面)
游戏圈子也是一样,射击、策略、竞技、卡牌各个类型,主机、PC、手游全平台齐飞,二战知名战役被反复做了一遍又一遍,玩家和厂商还是乐此不疲。
为什么大家都 “集火”二战呢?
1
1998年,《拯救大兵瑞恩》上映,刷新了绝大部分观众对于战争片的三观。
严谨的“服化道“考据和场景搭建,在最先进的特效加持下,不仅塑造了战争的宏大场面,细节更是多到让人头皮发麻。
比如刚开场滩头的这个镜头:
一发流弹打穿了参与急救的医疗兵的水壶,水刚开始是透明的,流了一半之后变成红色的。
子弹打进水壶,同时击穿了医疗兵的大腿。下一个镜头,他停止协助参与抢救主角队的伤员,掏出了绷带给自己止血。
这个两个镜头时间不到10秒,一个“背景板”角色却能如此生动。剧组的场景设计和道具考据确实下了狠功夫。
影片最后主角和德军虎式坦克“一对一”,给了坦克车长一个很短的中镜头。
(车长的袖标依稀能辨认出“Reich”)
德语“Das Reich”指的正是德国党卫军“帝国师”。历史上这个师的确参与了诺曼底登陆的防御作战。
不起眼的半个袖标都能考据的“合情合理”。这种精神称得上是“行业模范”。
《拯救大兵瑞恩》之后,高投资大制作的战争片层出不穷。同时,他更为深刻的影响了另一个行业——电子游戏。
新世纪初期的二战游戏,基本都要来个致敬《瑞恩》的诺曼底关卡:
2001年《荣誉勋章:联合袭击》发售,在其诺曼底关卡里制作组尽全力在游戏里参考了3年前《瑞恩》里电影里的场景,使用了找医疗兵、找爆破筒、突破防线的任务线。关卡难度很高,成为无数中国玩家的“童年阴影”。
2002年《战地1942》发售,不仅拓展了诺曼底战场的规模和自由度,而且实现了玩家间的大规模联机作战。
2003年《盟军敢死队3》发售。相较于1998发售的系列初代,3代的诺曼底场景布置受到《瑞恩》的影响巨大。
(画风完全变了)
之后的几年里,游戏行业刮起了一阵“二战”的风潮。更细节的考据、更细腻的叙事,从西线做到东线,从北非做到太平洋。二战历史就像一个“取之不竭”的故事宝库,让各大制作组各显神通。
2003年开始《使命召唤》系列持续热卖,凭借着节奏更快的战斗,以及大胆尝试在二战题材游戏中全面使用电影化叙事,在众多作品中拔得头筹。
(《使命召唤2》证明第一人称一样可以电影化叙事)
(《使命召唤5》雷泽诺夫的“名言”来源自苏联歌曲《假如明天战争》初版歌词)
(17年发售的《使命召唤:二战》单人关卡的场景设计依然有《瑞恩》的影子)
在本世纪的前10年里,有这么多的作品选择二战,是有一定必然性的:
首先,二战是人类有史以来影响范围最广的一场战争。它对于如今世界格局的形成,有决定性的意义。壮年期参战的二战老兵已经步入暮年,各国的媒体都在出版和发行老兵的回忆录。
相比于以往的正史,老兵们的口述史更具故事性和传奇性,容易引起观众的共鸣。在图形技术发展的推动下,在这个时间点被搬上大荧幕或者改编成游戏就顺理成章了。
其次,冷战结束后军事文化开始更多的进入流行文化。这个时候,许多二战后即被淘汰的战争形态,被抽象成流行文化成为“男人的浪漫”。
(比如各国超大型战列舰海战,就没有在二战实现)
战争的需求催生新技术发展,二战时期诞生了特种作战的雏形,也诞生了喷气式战机、红外夜视设备、航空母舰作战、核武器等影响至今的技术。
历史、技术、脑洞和幻想,二战的话题边界被延展开来,在战争结束60年后,二战重新成为了一个世界级的热门话题。
2
再香的饭也有吃腻的时候。
从2010年左右,凭借着二战崛起的游戏系列纷纷发现,二战题材的市场反响已经大不如前了!工作室和发行商纷纷把题材拓展到现代和科幻战争。不少二战经典IP纷纷被发行商雪藏。
2017年开始,当传统射击游戏大作相继重回二战,本来想着要“重塑经典”,却纷纷遭遇了口碑上的滑铁卢,玩家纷纷表示“没内味儿了”。
(会出现“美军黑人陆战队员拿着武士刀挥向日军女兵”这样的魔幻场面)
画面更高清了,模型更逼真了,可是游戏几乎忽视二战游戏最基本的战场还原,历史虚无主义蔚然成风,让玩家毫无代入感。
那玩家们想要的究竟是什么样的作品呢?
这两年,二战题材电影风头不减。《血战钢锯岭》、《决战中途岛》等作品,开始把格局“放小”,把宏观的战争历史作为背景板,将叙事聚焦在微观的个人故事上。
如同《敦刻尔克》这样,彻底“弱化战争宏大场面和历史背景“,而极端重视人物内心刻画的电影,依然获得了不少的好评。
显然,游戏策划们想再次从二战电影的口碑中,试探玩家的底线。二战游戏社区里充斥着“要真实,去参军;爱玩玩,不玩滚”的烂梗。好像玩家都不在乎历史本身,故事和玩法显然更为重要。
在这种思想的指导下,大作回归二战,结果差评如潮。
反而是小制作组精心打磨的硬核拟真类游戏经营的有模有样。但是较高的上手门槛和有限的宣发能力,让这些游戏注定变得越来越小众化、垂直化。二战题材由此逐渐式微。
3
优秀的作品总是能引导人思考,战争片的主题永远都是反战的。
对二战题材游戏的追求的本质上是游戏产业的消费升级,玩家们期待能在尊重真实历史的前提下,讨论战争中个人和集体命运,呼唤和平的战争作品。
二战是一个属于全人类的“宝库”,无数的故事等待着创作者们挖掘,无数的案例值得后人反思。
有这样一个故事:
大雪覆盖了被围困已久的列宁格勒的街头,严寒和饥饿驱使人们走出家门寻找一些救命的食物和木材。
两个男人走进一幢无人的房子想碰碰运气,在阁楼里发现了一个奄奄一息的12岁女孩。她的手里紧握着一个笔记本。男人们翻开那个本子,短短9页的日记,50多个俄语单词,记述了她一年以来的遭遇:
12月28日12:30热尼亚死了;
1月25日下午,祖母死了;
3月17日,列卡死了;
4月13日夜里两点,瓦西尔叔叔死了;
5月10日下午4:00,廖沙叔叔死了;
5月13日早7:30,玛莎死了;
萨维切夫一家死了,
所有人都死了,
现在只剩下塔尼亚一个人了。
1941年秋天,德军包围了苏联的列宁格勒。9月,轰炸机炸掉了城市的食品仓库。城市里要供养250万人口,剩余的粮食只够坚持30天。
11月,由于能源的缺乏,城市供电量锐减到战前的4%。供暖系统停摆,零下三十度的彻骨严寒,也冻结了城市的供水系统。
寒冷和饥饿席卷了整个城市,负责死亡登记的工作人员,每天要从街上拖走超过100具尸体;两个月后,这个数字上升至每天4000人,最高甚至能达到7000人。
然而严寒、饥饿、德国人都无法让列宁格勒屈服!这座以伟大革命导师命名的城市依然有序运转!
基洛夫机械制造厂距离前线只有14公里,这里有苏联唯一的重型坦克生产线。围城期间,生产从未停止!车间里尚未组装完成的KV坦克一边组装,一边通过工厂围墙上的窟窿向敌军阵地开火。
在列宁格勒植物研究所,保存着数吨稻米、土豆等粮食作物的育种标本。整个围城期间,研究所共有28人饿死,至死都没有吃掉一粒种子,这些作物样本完好无损的保存到了战后,在生产和研究中发挥了巨大作用!
随着莫斯科和斯大林格勒战局的扭转,苏联终于有足够的实力解列宁格勒之围。
1943年1月18日午夜,列宁格勒的广播里传来了人们期盼已久的声音:
经过七天七夜的激战,德军对列宁格勒的围困终告解除!
(尽管饿的走不动路,苏军依然在坚持抵抗)
苏军用三周时间就在弹坑之上新修了一条直通列宁格勒的铁路,开始大量往城内运输补给。
1944年1月27日,苏军成功击溃德军北方集团军群,前线的战火终于从列宁格勒消散。最终解除围困时,全城只有56万人幸存,相当于战前的六分之一!
塔尼亚最终被人救起,和140名虚弱的孩子一起乘着火车被送到后方救治。但是她没能看到胜利的那天。1944年7月1日,这个家庭没有人活下来,塔尼亚也死了。
优秀的故事总能让人发现人性的闪光点,曾经的苦难激励如今的人们,带来前进的力量。在绝望前的最后一刻,让我们坚持选择希望!
在我看来,这就是沉重的二战历史拥有的“无可替代”的魔力,它总是能发掘出无数嘹亮的人类的赞歌!
能讲述动人故事的战争题材游戏确实不多了,最近B站代理的军武拟人战略手游《灰烬战线》就讲述了一个同样沉重的故事:
20世纪,人类文明被一种未知生物吞噬殆尽。在灾难面前,人类抛弃了遍布灾害的土地,聚集在一起建立了文明最后的据点。新的社会形态下,人类中的各方势力纷争不断,这座最后的庇护所屡屡陷入困境。
灾难面前人类选派出一名“代理人”带领着人类最后的希望,执行这场终末的战争。
人类终于在最后一刻,举起了反抗的旗帜。
相较于目前市场上已有的拟人战略游戏,《灰烬战线》让我最惊艳的,就是制作组在立绘设计上极致的考据。
以这架德国BF109-E4战斗机为例:
绿色心形发卡和图标,对应的是历史上的JG54“绿心”战斗机联队。绿心战斗机联队除了是历史上帝国第二高击坠战绩的联队以外,还以其非标准化的涂装而闻名。
立绘还原的是1941-42年在列宁格勒前线的Bf-109F的涂装,主体为黑色与绿色的格子纹,在引擎与翼尖处则是黄色。
相较于BF109F型,E型最大的特点便是其因为没有发动机内置轴炮而显得较为短小的前部机头。在F型更换了新型的尤莫发动机和安装了轴炮以后,BF109的机头便进行了拉伸,整流罩也进行了相应的改动,使整个机体看起来更加的修长和美观。
除去机头与整流罩外,E型另一大特点便是翼尖并未采用同时期He112或类似于喷火那样圆滑的水滴型设计,而是继续沿用自A型便确定了的方形设计。
这一设计虽然能提供出色的升力,但机动性相较于后两者便要逊色些许,因而自F型起,BF109系列的机翼也更换成了圆弧型设计,故109E型是最后一个采用了方形机翼设计的109型号。
游戏里每一位角色的立绘都得到了同样硬核的考据还原:
比如列宁格勒战役时期的KV-1:
比如德国著名的88mm防空炮:
整个火炮的结构,怀里抱着的EM34式测距仪,炮口的击杀环,甚至连底座支架的机械结构都有完整的还原!
目前游戏一次性实装60多个经过高质量考据的角色,按照兵种分为防空炮、攻击机、轰炸机等7个兵种,基本涵盖二战主要装备类型。大家耳熟能详的经典装备悉数登场!
当然,游戏最重要还是要好玩。《灰烬战线》相较于传统策略战棋,加入了“陆空联动”的玩法,讲求地面和空中单位的协同配合。这种设定不仅还原了欧洲战场的主要战争形态,而且大大强化了游戏的深度。
4种天气,21种地形,基本还原了不同地区战场的特色。角色还有不同的作战形态可供切换,“秒天秒地”的88炮,“优秀轰炸机”P-47战斗机。各种军事社区里的梗悉数到位,只能说制作组实在“太懂了”!
制作组为了证明他们真的有过人的“考据能力”,还下功夫搭建了三间密室。里面布满了军事相关的要素和线索。
想要解开密室,就需要解密者拥有足够多的军武知识,通晓二战时期的战役和历史。
他们把军事圈里的权威张召忠老师邀请过来,让局座玩了人生中第一次密室逃脱。
到底是游戏制作组“老谋深算”,还是局座“棋高一着”?感兴趣的玩家可以去B站,一探究竟!
9月23号,《灰烬战线》全平台公测!喜欢军武拟人的朋友建议一定要试一下。
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