阿提拉全面战争名言
时间:2022-04-02 15:07 | 分类: 句子大全 | 作者:马妍学历史 | 评论: 次 | 点击: 次
阿提拉全面战争名言
1.《拿破仑全面战争》和《阿提拉全面战争》开场拿破仑和阿提拉分别
以下是拿破仑全面战争的
原英语版本
My enemies are many,my equals are none. In the shade of olive trees,they said Italy could never be conquered.In the land of pharoahs and kings, they said Egypt could never be humbled.In the realm of forest and snow,they said russia could never be tamed.Now they say nothing.They fear me ,like a force of nature,a dealer in thunder and death.I say I am Napoleon,I am emperor。。..Burn it.
正常翻译版
我树敌无数,却从未逢对手。在橄榄树荫下,他们说意大利永远不会被征服。在法老和国王的土地上,他们说埃及永远不会臣服。在森林与暴雪的国度,他们说俄国永远不会被征服。现在他们已无话可说。他们畏惧我,如同畏惧带来雷霆和死亡的自然的力量。我就是拿破仑,我就是皇帝。。.烧掉它!
给个链接你参考一下:/p/3584617760
阿提拉全面战争的独白没找到,也没玩过。
2.如何评价The Creative Assembly新作《阿提拉·全面战争》
The Creative Assembly新作《阿提拉·全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。
游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。
同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。虽然这款游戏的地域将和《全面战争:阿提拉》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。
这其中最特别的当属防守策略了。在《匈王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。
若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。
据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。
以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。
此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。
3.阿提拉全面战争 跟匈奴联姻有什么好处
能提升关系,如果本来关系就比较良好的话,可以更进一步。
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
4.全面战争:阿提拉的游戏介绍
《全面战争:阿提拉》和《罗马:全面战争》系列还非常有关系,因为这一作的主人公将是西罗马帝国覆灭的最大推手:匈人王阿提拉。游戏背景为公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国。地图仍然只包含欧洲、北非和中东。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌政权后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈人首领只能作为敌人来攻打。
虽然这款游戏的地域将和《全面战争:阿提拉》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《匈王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。
全新特性
灾难毁灭机制
无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。
传奇游戏起点
玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。
疾病传播
疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。
游戏机制彻底改变
本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阶段性特色
每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。
游戏画面获得提升
战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。
兵种介绍
日耳曼贵族(中装近战步兵):甲胄好,远程攻击抵挡几率一般,护甲穿透伤害差。
日耳曼应征兵(极轻装枪步兵):甲胄极差,擅长攻击骑兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重装枪步兵):甲胄非常好,擅长攻击骑兵,远程攻击抵挡几率一般。
哥特战团(中装近战步兵):拥有远程攻击武器,护甲穿透伤害差,士气差。
哥特镰刀兵(极轻装近战步兵):护甲穿透伤害优秀,远程攻击抵挡几率极低,甲胄极差。
……
(部分摘自游讯)
5.阿提拉全面战争有没有什么秘籍不损兵的
1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9:create_unit lt;Zhongyuanzhong Wei;lt;之间要空格:create_unit J-0101-CaoCao ;城市代码;在游戏中按“ ` ”键、铠甲等级3的中原重步兵 create_unit C-0801-b-LuoYang ;人物代码;Zhongyuanzhong Wei; lt; lt、武器等级3;数量; 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9。
举个例子; lt、武器等级3; lt;攻击等级;等级;或lt,输进以下作弊码;防御等级。
反对西式“眯眯眼”审丑是打碎了谁的玻璃心?讲好中国故事很重要
近几天来,网上刮起了一股妖风,早在11月,高档奢侈品牌迪奥悄悄眯眯眼阴间演员拍广告引爆网络,12月,雄狮少年和三只松鼠及其演员结伴作死,引来网友口诛笔伐。
为什么会点燃大家这么大的愤懑?这就得从西式“眯眯眼”审丑和背后的“黄祸论”说起。那么,为什么“眯眯眼”属于辱华?
“眯眯眼”源于“黄祸论”对亚洲人的刻板印象,即眼角上提、眯着眼睛、贼眉鼠眼的模样。“黄祸论”丑化亚洲人的各种宣传漫画就是这种面相的出处。
那什么是“黄祸论”?这就得从过往的历史说起:公元5世纪,黄种北亚人和高加索白种人的混血民族匈奴人在入侵东亚失败后,辗转来到欧洲,公元452年,匈奴人攻下意大利东北部城市,兵临波河,西罗马帝国首都拉文纳前线告急,皇帝瓦伦丁尼安三世逃亡至罗马。由此,餍饱喝足的匈奴人建立了横跨亚欧的帝国,他们的首领就是被称为“上帝之鞭”的阿提拉。19世纪初叶,英德学者将蒙古西征称为中世纪最大的黄祸。拿破仑将中国比作'东方睡狮'的名言,也是“中国威胁论”的雏形。该词来自著名版画《欧洲各民族,保卫你们的信仰和家园!》,也就是后世所说的“黄祸图”。“黄祸论”的本质是西方列强借古代匈奴、蒙古西征碰瓷泛华夏文明,是帝国主义扭曲是非,利用极端民族主义蛊惑人心、煽动民意的工具。
时光流转,到了今天,“黄祸论”沉渣泛起,它改了个方式,便粉墨登场。究其原因,有以下几点:
首先,西方势力对一度落后的亚洲,尤其是中国有骨子里的傲慢、偏见和恐惧。从古至今,西方列强对中国做了不少缺德事——《南京条约》开割地赔款屈辱之先,被迫赔偿毒贩的鸦片赔款像一根刺扎在国人心间;八国联军侵华,这些入侵者以匪徒身姿翘腿坐于龙椅上;二十世纪,我国驻南斯拉夫大使馆被美军夷为废墟,却只能得到杀人不偿命的虚无道歉;南海撞机事件王伟至今未归,葬于深邃的苍蓝大海,后来我们谋求和平发展,也没有主动挑起战争。所以西方人很慌,为什么慌?因为西方人骨子里就刻着睚眦必报,所以以己度人。从文学史来窥探民族性,你会发现西方复仇文学源远流长,从荷马史诗、古希腊悲剧《厄勒克特拉》血亲相残到文艺复兴时期《哈姆莱特》子复父仇,复仇文学一直是西方艺术的母体之一。所以,他们敢做缺德事,但他们又不敢承担历史责任,因此诞生出“黄祸论”这种既害怕亚洲人又歧视亚洲人的扭曲价值观。
除了历史原因,西方资本主义不愿意看到红色中国的崛起也是原因之一。目前网络舆论被西方媒体操持,各大社交媒体也几乎被西方垄断,甚至早些年连互联网服务器都全在美国。舆论被操持后果是很严重的。苏联老大哥已经被和平演变成四分五裂的东欧诸国,他们现在想用这种办法来对付我们,他们通过广告夹塞私货,以及所谓艺术审美输出他们对亚洲人的审丑观,可谓用心恶毒。如果没有人指出这种审丑是错,那么错将成为合理的。
“眯眯眼”本质就是对亚洲人的丑化,在中国市场恰中国饭,广告投送给中国人看,这就是一种对中国人的公然歧视和羞辱,把他们对中国人的刻板印象蛮横地投放在微信广告中。那如果是中国企业三只老鼠的广告呢?那便是对西方恶毒审丑观的卑微讨好和自我矮化的迎合,那就是隐蔽性极强的逆向种族主义,以至于某些国人也被带偏了,认为我们不喜欢眯眯眼是因为我们审美落后,不能与国际接轨,你不接受这种强加的中国人眯眯眼形象,就是不自信,就是玻璃心。由此看来,艺术界打着审美自由的旗号,的确被渗透得不轻。
那么,历史上的中华民族是什么样的呢?中原地区属于亚热带季风区,适合生长高产的水稻,中华民族的主体文明是农耕文明,地理和民族文化决定了我们的文明不具备侵略性,历史上发生的主要战争都是以抗击北方游牧文明进攻为主,因为对于农耕文明来说,花大力气补给一场死伤众多的战争是很不划算的事,更何况可能你占领的土地并不如中原地区肥沃,所以我们历史上的战争主要是为了守护先祖留下的土地。而游牧文明则恰好相反,由于温带海洋性气候和温带大陆性气候都不适合长水稻,只能产出产量相对较低的小麦,所以只能在草地找补,他们还有一部分食物源于畜牧。到了冬天,可能会出现冻死人饿死牲畜的情况,那怎么办?只有抢!东方的匈奴人是这样,蒙古人也是这样,西方呢?西方的北欧维京人经常一到冬天就去打家劫舍,屠完一个村庄,流血漂橹,把村庄里的过冬物资耗尽,回去,等下一个冬天再挑一个幸运的中奖村落,再来死亡循环;荷兰、英国也是青出于蓝而胜于蓝,自己没有东西怎么办?来中国抢!这不是活脱脱的海盗是什么?
说完古代,我们来说近现代。一个国家的崛起,自然需要原始积累,那么大家是怎么做的呢?我们先来看看老牌西方国家——英国著名的作家托马斯·莫尔在《关于最完美的国家制度和乌托邦新岛的既有益又有趣的金书》中写道:“绵羊本来是很驯服的,所欲无多,现在它们却变得很贪婪和凶狠,甚至要把人吃掉,它们要踏平我们的田野、住宅和城市。”这句话反映了英国资本家为了养羊牟利而将租地农民赶出庄园的悲惨故事。事实上,很多失地农民都没有活下去的办法,除了去纺织厂拿着最低的工资糊口,再无他法。我们由此看出,这种狠起来连国人都压榨、剥夺的原始积累方式并不道德。
且不说,英国人还通过大量殖民地来攫取利益,殖民地人民毫无人权可言,天天都是被奴役的状态,光这么说并不直观,我们用一组数据来看看英国多么缺德吧:全世界一共就233个国家,他英国就有殖民国56个,殖民地区2个。大约全世界1/4的国家都曾经一度活在他们的魔爪之下!是谁把祸端和灾厄带去世界各地,不言自明!
美国人怎么完成国家原始积累的呢?美国人做得更绝——一群清教徒和罪犯来到了陌生的美洲大陆,因为皮肤白皙,被友好的印第安人当做是神使,印第安人教他们种玉米、养火鸡。美国人感激得不行,一边吃着火鸡过感恩节,一边满怀感恩地屠杀印第安人。哥伦布1492年“发现”美洲新大陆时,在现在美国境内居住的印地安人总人口在3000万至一亿之间。到在20 世纪70年代,印第安人被迫分散在美国各穷乡僻壤的“保留地”里,那现在印地安人总人口还剩下了多少呢?据美国官方统计,还不到80万人。而国土面积小得多的墨西哥还有1000多万。
这组数据很骇人,更骇人的是身为美国第一任总统华盛顿颐指气使地说:“我们可以将印第安人从他们的臀部剥下皮来制造更多的长靴。”如果你觉得他只是随便说两句那就错了,事实上,在19世纪50-60年代,为了屠杀印第安人,美国加利福尼亚州尼什南部落官员理查德·约翰逊曾经下令道:一个印第安人的头颅或头皮能换5美元,而当时的日均工资是25美分,这对于见钱眼开的罪犯后代极具诱惑力,于是很多印第安人在活着的时候就被割下了头皮,活活痛死。
屠杀完当地的原住民以后,没了劳动力可不行,撒克逊人把目光投向了大洋彼岸的非洲,他们用烈酒与毒品换取非洲部落的战俘,运回去当做奴隶,无偿占有他们的劳动成果。然而欲壑难填,资本原始积累需要更多的奴隶,于是奴隶贩子们开始教唆酋长们带着部落相互厮杀——黑人部落“猎奴战争” ,在400年的奴役过程中,非洲黑人被杀了上千万;圣多明各岛在十八世纪上半期共输入奴隶280万人,而到1976年仅剩下65000多人,平均每年要死亡四万多人;按照每运至美洲一个奴隶,最少要牺牲10个左右非洲黑人的计算方法,奴隶贸易使非洲损失一亿人口。
那时候的运奴船后面的水域中都跟着灰黑色幽灵般的鲨鱼,运奴船环境差,得病的、体弱的,直接扔进海里,然后被鲨鱼群一块一块撕咬下来凌迟至死。
说完美国人,我们再来看看我们是如何完成崛起的:1949年,蒋介石逃向台湾,带走了大批珍贵文物,国库几乎被洗劫一空,据说当时蒋介石带走了全部的积蓄,大约有92万两的黄金,其中85万两用来做台币发行的准备金。如此一来,新中国建立之初便是积贫积弱。毛主席曾说过:“现在我们能造什么?能造桌子椅子,能造茶碗茶壶,能种粮食,还能磨成面粉,还能造纸,但是,一辆汽车、一架飞机、一辆坦克、一辆拖拉机都不能造。”
1950年到1953年,战争阴云笼罩朝鲜半岛,上甘岭一战中,美军调集兵力6万余人,大炮300余门,坦克170多辆,出动飞机3000多架次,对志愿军两个连约3.7平方公里的阵地上,倾泻炮弹190余万发,炸弹5000余枚。战斗激烈程度为前所罕见,特别是炮兵火力密度,已超过二次大战最高水平。我方阵地山头被削低两米,高地的土石被炸松1—2米,成了一片焦土,许多坑道被打短了五六米,举世闻名的上甘岭战役,持续鏖战43天,敌我反复争夺阵地达59次,我军击退敌人900多次冲锋,上甘岭的山头被削了整整两米。这场战争打击了西方帝国主义的嚣张,守住了国门,也为中国换来了苏联的全方位支持,苏联开始帮我们打造完整的工业链,后来合作被苏联单方面撕毁后,我们也不自怨自艾,而是努力奋斗,靠自己攻克难关。在漫漫征途中,出现了像“铁人”王庆喜、“最美奋斗者”时传祥等时代楷模,经过两代人的不懈努力,我国成为全球唯一一个拥有完整工业链的国家,并且靠着脚踏实地的奋斗,换来了今天gdp排名第二的成就。
没错,我们的崛起是和平的,是不偷不抢自己奋斗来的!谁是世界的祸端谁是真正的威胁,一目了然。
那么,我们要怎么办?如何才能改变甚至在未来根除这些傲慢与偏见呢?
首先,我们要讲好中国故事,传播好中国声音,展示真实、立体、全面的中国。话语权高地,你不去占领,别人就会主宰你的对外形象,我们自己都放弃艺术审美话语权,那别人自可曲解你的形象并且大加抹黑。
讲好故事还不够,文化输出才能将故事更好地带出去,我们的孔子学院开了个好头,但还不够,我们可以把诸如李子柒田园美食这样的视频多搬运出去,潜移默化地影响更多的人。
既然有文化输出,当然也有文化交流,我们在接受泊来文化前,应该搞好意识形态建设,什么糟粕不该引入,什么内容带有不正确价值观私货,都应该有明确的是非观。
当然,文化其实只是表象,打铁还需自身硬,文化只是实力的一面,综合实力提高才能让他国发自内心折服。目前我国还处于上升期,虽然综合实力有了大幅提高,但还居于美国之下,我们需要有卧薪尝胆的毅力,方可三千越甲吞吴,夺回文化话语权高地!
“眯眯眼”也好,“黄祸论”也罢,我们反击这种不良价值观打痛的是西方的乏走狗,他们吃了狗粮,就必须对得起kpi,站出来吠叫两声,以彰显存在,但这种不和谐的声音早已淹没在人民“战争”的汪洋里,我们的民族自尊已然觉醒,星火燎原是必然趋势,我们在世界民族之林里已经能自豪地抬起头,因为我们的征途是星辰大海!