关于设计师的名言
时间:2022-04-10 07:40 | 分类: 句子大全 | 作者:人人都是产品经理 | 评论: 次 | 点击: 次
关于设计师的名言
1.设计师设计理念名言有哪些
关于设计名言:
1、让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间。
2、艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在
3、设计是包括功能、材料、工艺、造价、审美形式、艺术风格、精神意念等各种因素综合的创作。
4、室内设计的目的就是创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
5、将设计融于人性,将家居带入悠闲自在的情境
6、室内设计所追求的是包含天、地、墙、家具及陈设品在内的整体环境风格与质量。
7、设计就是空间、色彩、设计回归本位。
扩展资料:
郝为民-著名服装设计师
2016年7月9日,第十六届中国(深圳)国际品牌服装服饰交易会闭幕式在深圳中洲万豪酒店举行,泰佐国际以一场主题为“云中漫步”的闭幕秀压轴上演,为本届展会划上了圆满的句号。
同年11月16日,知名服装设计师郝为民助阵新锐女星黄伊凡签约仪式。2016年12月,在深圳原创设计时装周上,以“传奇梦幻”为主题,上演压轴大秀,并荣获“原创十e799bee5baa6e4b893e5b19e31333433616333佳设计师”大奖。
2018年3月29日,北京饭店金色大厅,知名服装设计师郝为民携其独立设计师品牌David Sylvia亮相2018秋冬中国国际时装周 ,本季发布会以《云想霓裳》为主题 。
同年10月30日,中国国际时装周在京举行期间,David Sylvia·郝为民 2019SS《七海之水》新品发布 并获得第24届中国十佳时装设计师。
2.著名设计师的名言都有什么
1、对于设计有着不断探索,追求一种真实与想象空间结合的成果,适用各种实质的物料,光线与影像的新技术做法;色彩,质感,艺术品时尚的家具搭配;合理的的人性空间;完美的设计理念;为业主创造完善的生活空间,演绎自我的居饰品味。
2、好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去。
3、如果你无法将自己当成消费者,那么你根本就不该进入广告这一行。
4、单胜于繁复;简单即为丰富。
5、设计是拒绝任何规则与典范的, 本质就是不断地超越与探索。未来,实用耐用的商品将取代美丽的东西。明日的市场,消费性的商品会越来越少,取而代之的将是智慧型,且具有道德意识,意即尊 重自然环境与人类生活的实用商品。平民化设计即风格和设计消失于最简洁和中性的外表。我平和,我能见所不见的,我好奇,我善待宽容 我明智。
6、女人最美的妆容就是她的激情。只不过,化妆品更容易买得到。
7、起初,是不实用的时尚塑造了我的设计风格。后来,我觉得对鲜活的三维身体怀有敬意的剪裁,比起装饰的想法来覆盖身体更吸引人。
8、一个从布朗克斯区走出来的犹太孩子怎么能设计学院风格的服装,这与阶级或者财富有关么?其实,它只于梦想有关。
9、时装是人们附加在自己身上的东西,人们穿着设计出的衣服,并通过它与人的交相呼应来实现时装的意义。时装不像艺术品,不穿着的时装,是无意义的。
10、90%的女性都怕引人注目和担心别人的评论,所以她们便买一条灰色的套装。但是,女性要敢于与众不同。
11、梦想被禁止,怀旧被禁止,太美好也不是好的。那些有历史感的东西,我们又不能享受。而普拉达的设计就是在表达不可能实现的梦想。
12、人类可以选择更有教养、更有人性的生活——或者人类就像一直在破坏和自我毁灭的动物那样得过且过,最终聪明反被聪明误
13、每个女孩都该做到两点:有品位且光芒四射。
14、如果衣服是完美合身的,那它就像雕塑,而不是时尚。
15、我不愿只是轻松地融入,成为面目模糊的那一个,我不愿只能被时代操控,不愿只能变得八面玲珑,友好随和。
3.设计名言
1、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。
2、应该让别人的生活因为有了你的生存而更加美好。
3、设计是一种追求完美的生活态度,设计是一种追求品味的生活概念。
4、艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现。
5、以人为本,一切围绕为人的生活、生产活动创造美好的室内环境。
6、不可抄袭他人之创意,不论有何前提。
7、把东西合理的利用,为每位辛苦的世人设计一个健康、舒适、安逸的生活环境。
8、设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞。
9、谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人。
10、用有限空间,做无限设计,成就梦想之家。
11、长在我们大脑左右的耳朵,往往左右我们的大脑。
4.有关于设计方面的名言
1马克思:
举大的形象震撼人心,使人吃惊,这些庞然大物以婉若天成的体量,物质化的影响人的精神,精神在物质的重压下产生压抑感,而压抑成为崇拜的起点。
2莱辛:
拉奥孔的面孔所表现痛苦并不如人们根据这种痛苦的强度而期待的那么激烈,在拉奥孔的形象上所体现的美学意义在于:在古希腊艺术家的最高发展,他们为了避免在表现痛苦时显示的丑态,有时往往完全回避激情或加以冲淡,为的是不影响美,莱辛认为,雕刻家要在即定的身体痛苦的情况下表现出最高度的美,身体极度痛苦下的扭曲变形同高度的美是不相溶的,所以雕刻家不得不把身体的痛苦冲淡把哀号化为轻微的叹息,因为哀号会使面孔扭曲变形,希腊雕刻家在形式上力求化丑为美,显示出“静穆的光辉”。
3罗威:
对于我来说,最美丽的曲线是收入上升的曲线••••当谈到设计的诚挚性时,我想到的是我的汤勺,人造的最美的东西,除了毕加索的绘画,亨利摩尔的雕塑之外,就是飞机,飞机机翼的曲造型是人类最完美的杰作。
4潘敦:
椅子不光要讲功能,还要创造一种景观。
5娜娜迪塞尔:
我尝试所有方面的可能性,技术,材料,形式和巧能,但我最关心的仍是人的情感因素
6沙里文:
“形式追随功能”
7密斯•凡•德罗:
少则多
8柯不西耶:
建筑是居住的机械
9赖特:
革命从建筑开始
10高迪:
“创作就是回归自然”
我之知道这么多。。。。.
5.要做一个作业,PPT,关于设计师的名言
贝聿铭
(现代主义泰斗)
●要成为一名合格的设计师,要有强烈的职业道和社会使命感,要站在客户的立场,用你的专业和智慧使客户利益在有限的预算范围内价值最大化;
●建筑跟美术是走得很近的,你要做好的建筑,对艺术方面也要有一些相当的认识;
●让光线来做设计;
●自然环境和建筑的关系是很重要的,建筑和自然是分不开的。
曾坚
(室内设计泰斗)
●室内设计是建筑设计的延伸,否则,一位不理解建筑设计的室内设计师就拼命强调他自己的存在,在室内铺陈太多的色彩和想法,破坏建筑设计的整体风格;
●创新是室内设计持续发展的动力。
崔华锋
(企业环境设计家)
●设计是一种有效的生产力;
●我不喜欢用风格、个性等特定的词语限定设计师设计的作品。
李书德
(设计大师)
●设计作品即是现代的,又是民族的,这两者结合好,就能有所创新,设计出好的作品;
●室内设计师也应对建筑的构造功能风格以及空间处理有所了解,才能创造出完整的建筑、室内空间的处理和风格。
罗锦文
(著名设计师)
●没有很好的财务安排和执行计划,那再好的设计价值也会荡然无存;
●设计具有与时俱进的风格;
●设计是增加价值的一种工具。
不要让我思考:20 句可用性设计名言
编辑导读:想要做好一个设计师,就要多研究优秀人士的作品,取长补短。现在互联网的发达,很容易就能在网上找到相关的学习资料。本文以史蒂夫·克鲁格的名著作为引入,分享20句关于界面可用性设计的名言,希望对你有帮助。
设计,以及许多其他领域,都是建立在优秀专业人士的作品和发现之上的,每个想要成为某个领域专家的人经常寻求指导来学习如何把事情做好。专业导师的各种书籍和文章现在都可以在互联网上免费阅读,让努力学习知识的人很方便的找到。
我们经常会分享来自数字设计领域最优秀专家的名言和睿智的想法。你会在迈克·蒙泰罗(Mike Monteiro)所著《设计是一项工作(Design Is a Job)》里找到有关设计的短暂洞察,奥伦·沃特尔(Aarron Walter)的《为情感而设计》(Design for Emotion)以及排版大师埃里克·斯皮克尔曼(Erik Spiekermann)的一系列智慧思想也是如此。
下面我们要分享的是史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的名著《不要让我思考(Don’t Make Me Think)》中的一组引言。
2000 年初版,14 年后再版,《Don’t Make Me Think》在今天仍然切合时代发展,符合实际需要。史蒂夫·克鲁格为界面可用性设定了一些基本原则,并与该领域的专业人士分享,这使得本书成为 UX 设计师推荐的最重要的资源之一。
可用性第一定律——“不要让我思考”描述了关于网站可用性的要点、案例和见解。创造不需要用户过多思考的界面设计,不仅可以解决问题,而且易于使用。这里有 20 句名言,反映了“不要让我思考”的一些关键点。
1、如果某件事需要大量的时间投入——或者看起来会这样——它就不太可能被使用。
2、让每一页或每一个屏幕都不言自明,就像商店里都有良好的照明:它会让所有的商品看起来更好。访问一个不需要我们思考的网站会让人感觉毫不费劲,相反,为不相关的事情多花心思会浪费我们的精力、热情、还有时间。
3、无用的客套话(“happy talk”)都是一种沾沾自喜的宣传,你可以在蹩脚的小册子里找到。与好的宣传文案不同的是,它没有传达任何有用的信息,它一个劲的说我们有多棒,而不是描述是什么让我们这样棒的。指示说明必须被消灭。
4、可访问性(Accessibility)非常重要,它不仅仅是正确的做法,而且是非常正确的做法。关于无障碍访问,如果没有引起足够的重视,你就无法意识到,它能显著的改善一些人的生活。仅仅通过把工作做得更好就能显著改善人们的生活,这难道还不够厉害吗?
5、另一个让人困惑的来源是那些看起来不太明显的链接或者按钮。作为一个用户,我永远不应该花哪怕一毫秒的时间来考虑这些东西是否可以点击。
6、最近几年里,让产品更加易用成为几乎所有人的责任。现在,视觉设计人员和开发人员常常要做交互设计(决定用户单击、按下或滑动时下一步会发生什么)和信息体系结构(确定应该如何组织所有内容)之类的事情。
7、可用性(Usability)就是确保让一个能力和经验一般(甚至低于平均水平)的人,能够想出如何使用并完成任务,而不必费事。相信我:事情就是这么简单。
8、可用性是有关人们如何理解和使用事物,而与技术无关。
9、关于指示说明,你只需要知道一点就够了:除非“蒙混过关”多次尝试失败,没有人会去读它们。
10、你越仔细观察用户,并倾听他们明确表达他们的意图、动机和思考过程,你就越会意识到,他们对网页的个人反应是基于许多变量的。试图用一维的“喜欢”或”不喜欢”来描述用户是徒劳的,而且会适得其反。另一方面,好的设计会考虑到这种复杂性。
11、那些设计网站的人并不在乎让事情变的明显和容易,这会削弱我们对网站及其背后公司组织的信心。
12、然而在现实中,大多数时候我们不会选择最佳选项,而是选择了遇到的第一个合理的选项,即所谓的“满意”(satisficing)策略。
13、大部分的网页设计问题(至少是对重要的那些问题来说)都没有一个简单的“正确”答案。有效的答案是那些运作良好的、满足需求的综合设计,它们往往经过了仔细思考,良好的执行和测试。
14、删掉每页上一半的文字,然后把剩下的再删掉一半。
15、设计师喜欢微妙的线索,因为微妙是复杂设计的特征之一。但网络用户通常都很匆忙,经常会错过这些线索。
16、如果你在设计了很多不同的网站之后只发现一件事,那应该是:几乎所有的设计理念——无论一开始多么糟糕——都可以通过足够的努力,在合适的环境下变得可用。
17、你的主要职责应该是分享你所知道的,而不是告诉人们应该怎么做。
18、你的目标应该是完全删除说明文字,让每项内容不言自明,或者尽可能做到这一点。当说明文字绝对必要时,把它们减少到最少。
19、和遵循惯例去设计相比,设计师们面临很大的诱惑去重新发明轮子。很大程度上是因为他们觉得自己被雇来是要做一些新的、不同的事情,而不是做原有的旧事情。更不用说,来自同事的赞扬、奖励和高级职位很少是基于“最好地利用惯例”这样的标准。虽然少数时候,在重新发明轮子上花的时间足以制造出新的革命性滚动设备,但通常情况下,这只是浪费时间而已。
20、如果你想要一个很棒的网站,一定要测试。因为你在这个网站上工作了好几周,已经失去了新鲜感。你了解的太多了。要想知道它是否真的有效,唯一的方法就是测试它。
原文:https://tubikstudio.com/dont-make-me-think-20-thoughts-on-usability-by-steve-krug/
作者:Alina Arhipova
本文由 @鹈小鹕 翻译发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
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