谷月轩名言
时间:2022-04-10 20:41 | 分类: 句子大全 | 作者:大偶尔说游戏 | 评论: 次 | 点击: 次
谷月轩名言
1. 为什么我的档荆棘和谷月轩只有一个天赋
首先,开局路线
谷内居然有本二选一的秘籍。
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一。。记得存档。
开局酆都线:
荆棘天赋:
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局天龙线:
荆棘天赋:
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击
共通天赋:
荆棘:
【血战到底】第一次离场后复活再战
谷月轩
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
也就是说在江湖称号上
【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的
(目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)
关于修炼:
所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大
在人物状态界面看不到技能射程。下面说说技能
【荆棘】
一刀启程 CD:0 无BUFF
行剑走刀 CD:2 流血
【谷月轩】
(逍遥拳篇)
扶摇直上 0 破甲
鹏飞千里 2 内伤、晕眩
长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)
2. 《侠客风云传前传》谷月轩怎么变强 谷月轩变强及耐玩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
3. 谷月轩的角色设定
姓名:谷月轩
身份:逍遥谷大弟子
父亲:“辽东大侠”谷云飞
师门关系:无瑕子(师父)、玄冥子(叛出师门的师叔)、荆棘(二师弟)、东方未明(三师弟)、王蓉(小师妹)、老胡(佣人)
朋友:徐子易(第一年在洛阳与东方一起认识的),江瑜,史刚,史义,曹萼华,萧遥等人。
功绩:歼灭陕北大盗集团,扫平黑风寨等。
武功招式:逍遥谷拳掌功夫,拳掌并用,威力惊人,人称“拳掌无双”。水浒英雄掌——武松打虎拳、林冲策马鞭
4. 《侠客风云传》有几个结局 游戏结局一览
侠客风云传全结局介绍:
1、武林盟主:继小虾米之后,在武林史上谱下一页新的传奇。成为了和平的象征。被封为史上最伟大的武林盟主。
2、逍遥掌门:天龙教一战后,中原恢复到往昔的平静。接任下掌门之位后,对新进的门徒开战铁血教育,还不时为门人师范他的得意技艺。
3、天下霸图:成为武林霸主的你野心不仅于此。与东厂联盟对抗朝廷。亲手诛杀了皇帝,并捏造罪行赐死陈公公,登上皇位。虽霸道嗜杀,却是个励精图治的好皇帝。
4、安国侯:在沙漠一处绿洲建立了理想中的国度,武林中原人士逐芝兰之香而来,人人安居乐业。而中原武林则逐渐没落衰败。
5、入朝为相:在陈公公伏法后不久,诚王被皇帝以叛乱罪名诛杀,燕宇不知所踪。主角被戚将军引荐为官。经过十年的革命,忠于推翻朝廷开创了新纪元。致力于辅佐朝政,扩展外交。
6、富甲天下:1.成为天下第一的财主,乐善好施。将财宝藏在一处隐蔽的地方,数百年后,一个默默无名的年轻人偶然间得到这笔财富,并将它的事迹写入游戏,创作“侠客风云传”,成为中国游戏界的一代传奇。2.吝啬跋扈,为了积蓄财富不得手段,逼得不少人流离失所。数百年后,与魏忠贤、和珅等人成为教科书上的反面教材。
7、一代宗师:一生致力研究武道,成为武学史上承先启后的大宗师,甚至超越了小虾米。
8、铸剑大师:最负名望的铸剑大师,名声甚至超越了铸剑山庄。你所铸造的三把名剑成为后世武林人士争夺不休的神兵。
9、宝藏王:婉拒入朝为政,在宝藏岛上分得一大笔财宝。衣食无忧,过这闲云野鹤的生活。多年之后,江湖上出现了一句名言“想要得到我的宝藏,就去大海上寻找吧,我把宝藏都放在那里了。”
10、食神:精心钻研所爱的烹饪之道,成为享誉中国的一代名厨。后来为了解“食之真理”动身前往西方各国,最终成为天下食神。
11、酒神:人生得意须尽欢,会须一饮三百杯。在全国各地都有自己的酒窖。
12、一代高僧:大彻大悟,削去三千烦恼丝,成为一代高僧。
13、武林霸主:不臣服于你的门派被赶尽杀绝,过往的相互斗争都消逝了,大家都过着恐惧的日子。你的名字在坊间被用来吓唬小孩子,以鲜血谱下难以磨灭的传说。
14、一代情圣:十大美女相伴一生,好不快活。
15、时空旅者:穿过圣堂之门,成为时空旅行者的你。和徐子易、徐子骐一起穿越各个时空,纵横古今,好不快哉。并出现在了徐昌龙的签名会上,与他握手合照。
16、炼金术师:精通炼丹之道,同时理解各种毒物的毒性,并深谙所有种类的矿石,游至西方,领悟当地的炼金术,并成为名动天下的大炼金术师。
17、文化保存家:精通中国书画与鉴定技艺,成为了你一个文化保存家。
18、逍遥大侠:谷月轩以武林盟主的身份致力于维护武林和平。而主角则游历四方,行侠仗义,帮谷月轩排解江湖纷争。江湖上流传着逍遥大侠的传说。
19、乱世游侠:天都峰之役,正邪死伤惨重。武林群龙无首,江湖中最黑暗纷乱的时刻来临。你成为一名游侠,见义勇为,济贫扶弱。
20、白色异界:被打成重伤,昏迷之前依稀看到两个少年的身影。再次睁开眼发现自己身处一片白色的地方。
21、乞丐:乞丐结局不一,有多达六种,但多是终老一生。
5. 《侠客风云传》男主有几个结局 全结局图文介绍
《侠客风云传》共有5个结局。
1、武林盟主:继小虾米之后,在武林史上谱下一页新的传奇。成为了和平的象征。被封为史上最伟大的武林盟主。
2、逍遥掌门:天龙教一战后,中原恢复到往昔的平静。接任下掌门之位后,对新进的门徒开战铁血教育,还不时为门人师范他的得意技艺。
3、天下霸图:成为武林霸主的你野心不仅于此。与东厂联盟对抗朝廷。亲手诛杀了皇帝,并捏造罪行赐死陈公公,登上皇位。虽霸道嗜杀,却是个励精图治的好皇帝。
4、安国侯:在沙漠一处绿洲建立了理想中的国度,武林中原人士逐芝兰之香而来,人人安居乐业。而中原武林则逐渐没落衰败。
5、入朝为相:在陈公公伏法后不久,诚王被皇帝以叛乱罪名诛杀,燕宇不知所踪。主角被戚将军引荐为官。经过十年的革命,忠于推翻朝廷开创了新纪元。致力于辅佐朝政,扩展外交。
扩展资料
《侠客风云传》游戏剧情:
百年前,一个不知来历的江湖小虾米行遍江湖,辛苦地收集了传说中的十四天书,得以开启了“圣堂”。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手。圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失。后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。
二十多年前,一个名为天龙教的门派自西域崛起,教主天王,二教主龙王,宣扬着“止戈为武”的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大。天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。
于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大。一个胸怀壮志年轻人,不远千里地来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈。从此,他也将写下新的传奇。
参考资料来源:百度百科--侠客风云传
以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》
武,本为止戈之意,凡事诉诸武力,与暴夫无异,以武行侠,方为我辈之道。
这句话,是2015年河洛工作室发布的武侠养成RPG类游戏《侠客风云传》中,主角的大师兄谷月轩的台词,也是很多玩家记忆最深的台词之一。
以武行侠,几乎是每一个武侠粉丝接触武侠以来,心中一直燃烧着的梦想,得益于金庸、古龙、梁羽生等先生的作品的传播,甚至还有形形色色的“金庸巨”“古龙新”等地下小说的泛滥。侠客与江湖,凭借着书籍与连续剧的形式一直充斥着我的生活当中,小时候应该有很多人都会以路边捡一根木条为剑,恨不得一剑就败尽天下英雄,那股子“豪迈之情”,到今天仍然记忆犹新。
仗剑天涯是少年永远的梦,感谢查先生的书让少年看见了那样的梦
而带着这种情感逐渐长大的我们这一批玩家,很幸运地碰上了同样揣着这样的梦的河洛工作室,也逐渐接触到了他们制作的一个又一个令我沉迷不已的武侠游戏。今天呢,我就与大伙聊一聊河洛复出以来的大作《侠客风云传》,同时也聊一聊武侠游戏。
话不多说,我就和各位读者老爷先聊聊《侠客风云传》这款游戏。
河洛工作室和智冠科技的恩恩怨怨我在之前的文章中讲过,今天就不再详述了,感兴趣的观众老爷可以翻翻之前的文章(可能在去年后半年写的……),在蛰伏了一段时间之后,河洛工作室在2015年重出江湖,并且还带来了了他们作为独立工作室的第一部作品——《侠客风云传》。
《武林群侠传》珠玉在前,这款明显有打情怀牌意味的《武林群侠传》“重置版”,除了情怀加成以外,游戏的可玩性也让人眼前一亮,玩家纷纷感叹:那个武侠味儿回来了。
插一句题外话,《武林群侠传》这个IP在智冠科技手里,所以河洛也没有办法以《武林群侠传》命名此款游戏。同样的还有《金庸群侠传》,这才是我的武侠游戏入坑之作呀!如果没有什么转机的话,河洛同样无法出正版的《金庸群侠传2》了。网上搜到的《金庸群侠传2》是民间大神半瓶神仙醋的同人之作,不过也很好玩~至于《金庸群侠传5》,是吴亚古挑头做的,也是一款同人作品,这部《金群》,有金庸群侠传的影子在,不过掺杂进了太多亚古自己的恶趣味,个人感觉游戏水平属于尚可玩儿玩儿。
书归正传,咱们继续说《侠客风云传》。
《侠客风云传》的故事讲述的是:在《金庸群侠传》的小虾米闯江湖之后,英雄之子东方未明成长、交友并且一步步维护武林和平,走向人生巅峰。
在游戏流程中,玩家将扮演东方未明去体验那充满机遇的武侠人生,无论是江湖风雨,爱恨情仇,还是绝顶神功,武林秘籍,你都可以在这一款游戏中切身体会。
虽然很多读者老爷已经玩过了这款游戏啊,我还是简单介绍一下这款游戏的优缺点,以便带着更多的小伙伴踏入武侠游戏的坑儿~
游戏由两大部分组成,分为养成模式和大地图模式(缩减版的开放RPG),各有特点,且主线的选择路线会影响游戏在第二部分的大地图剧情。 接下来我将从我的游玩体验出发,给大伙讲一讲这个游戏。
优秀的养成机制
成为一名大侠不仅需要时间的沉淀,更需要过人的机遇。就如同武侠小说那般,游戏主角也有一个成长的过程,而侠客通过其优秀的养成系统的设定,使这个过程变得更为合理与有趣,避开必定触发的主线事件不谈,将机遇事件的触发选择权留给玩家,给予玩家选择的风险与回报,且由于事件拥有时效性与一些特定的触发条件,你不会知道下一次闲逛(养成模式的一个触发事件的机制)会遇到什么人,什么事,或是自己会不会错过什么有趣的事件,这种无法兼得鱼与熊掌的事件触发,能让玩家陶醉其中,并享受角色的成长。好比掉落悬崖,你永远不知道你会摔死还是习得武林秘籍。
当然了,你也可以选择把自己关在山上埋头练功,做一个“宅男”。这样少走了好多支线剧情不说,还会错过很多的奇遇~有道是“勤学苦练做乞丐,游手好闲当大侠”。(不出去闲逛可见不到风吹雪等好多妹子呦)
回合制战斗依旧可以让玩家心满意足
作为一款六角战棋类型的游戏,其在战斗机制设定方面,可谓是独树一帜,开发者将武侠中的外功与内功融合进游戏机制中去,并加以设定,配合上多种多样的武学招式与内功心法,这让游戏的可玩性大大加强,而且,你还能在游戏当中见到一些我们在生活中耳熟能详的招式,如降龙十八掌,独孤九剑等绝顶武学,能在游戏中使出这几种招式,也算是圆了当初观看小说或TV时的梦想。
养成模式中的叙事别具一格
江湖是大大小小的故事串联在一起,故事里有后悔,有仇恨,当然也有情义,有豪情。如果要给玩家构建一个武侠世界,那么开发者就要学着给玩家讲一个包容万象的江湖故事,而很显然,《侠客风云传》便做到了这一点,在游戏的养成模式,开发者通过给予玩家分散性的事件剧情来提升代入感,交代并丰满出场人物,然后在主线剧情关卡上与养成事件联系起来,将游戏人物形象立住,而鲜明的人物会使叙事更为流畅,更为精彩。
一般的剧情流程都是以这种形式呈现
略显鸡肋的游戏的支线
一款优秀的RPG游戏总是拥有十分出彩的支线任务布置,开发者会借支线之口来完善世界观,或用于树立角色性格,但在《侠客风云传》的游戏流程中,无意义的跑腿任务的数量不少,并且由于其不成熟的任务引导机制,很容易导致玩家在流程中寻觅不到任务地点,当寻路时间过长,玩家难免会感到厌烦,游戏中部分支线的设立就好像是为了填充内容而强行加上去,显得十分生硬。
如果多一点人物的专属支线,那该多好啊
总的来说,回合制的战斗机制与传统武侠的糅合是其从众多游戏中脱颖而出的“武林秘籍”,而其极富“江湖味”的游戏剧情则是其能在玩家群体中获得良好口碑的“内功心法”。它拥有不少的缺点,但这也抵挡不住《侠客风云传》作为一款优秀武侠游戏的光辉。如果你是武侠迷,不要错过这款承载着无数玩家“江湖梦”的老游戏,我相信,你能在游戏中体验到别样的武侠。
说完了侠客风云传,再聊聊武侠游戏。
武侠游戏的前世今生其实真要追究起来也并不遥远,中国的第一批游戏大都是武侠题材的游戏(如《射雕英雄》为1993年出品,还有一部以《勇者斗恶龙》为框架做出的《侠客英雄传》早在1991年便发布了)。
有一部分原因是得益于当时武侠小说的流行,使得武侠类游戏的受众群体的广度变大,且随着武侠形象渐渐深入人心,人们对于武侠的热情需要有别于传统(电影,小说,电视剧)的宣泄方式,因此,游戏,这个刚刚诞生不久的新兴事物,则理所应当的成为了武侠迷们的新的载体,用以挥洒各自心中的武侠情结。而另一部分原因则是武侠本身就十分适合套用在游戏中,想想各式各样的人物,五花八门的武学招式,以及充满血雨腥风的江湖故事,风流倜傥,习得绝世神功的主角,这不正是符合开发者对游戏的游戏性与故事性的基本设定要求吗。
因此,别的不说,在武侠题材的游戏这一块,我们国产游戏绝对是有着丰富的底蕴,这也是为什么在2015年的时候,《侠客风云传》一经推出便拥有了一批忠实玩家的原因,因为这部游戏有着老游戏的浪漫情怀,且在玩法上也能够与时俱进,虽说有着例如画面,任务指引机制等方面的不足,但作为一款独立工作室开发的游戏,我们能从中看出开发者有着不小的野心与潜力。
我们看到河洛工作室的一系列作品,无论是脱离自身传统的养成模式的《侠客风云传前传》还是现在仍然在更新的真正意义上的开放世界武侠RPG《河洛群侠传》(其实最开始这个游戏立项的时候是叫做《金2》的),亦或是去年回归养成模式的《侠之道》,这一个又一个的尝试,都在象征着河洛工作室一步个一脚印的向前延伸探索。
纵观河洛工作室的作品,游戏中的核心战斗机制都为回合制战斗,但是其实可以做做新的尝试,比如1993年《笑傲江湖》便是采用即时战斗的游戏机制,还有2018年甲山林娱乐出品的《天命奇御》(很好玩,推荐!)也是推出具有特色的即时战斗机制,也得到了不少玩家的青睐。
天命奇御凭借着独特的战斗机制吸引了许多的玩家
回合制或者即时战斗机制各有其优缺点,开发者的选择有着自己的理由,无论是迎合消费者,或是适配游戏性,或是一些现实的原因。我个人一直在等待一部即时战斗机制的开放世界武侠游戏,国外的开放世界游戏,例如巫师三、刺客信条玩多了,真的很期待有一部武侠开放世界的作品。
武侠题材的游戏其实并不少,且都个个“身怀绝技”,悄然地冒出新芽,我十分幸运能亲眼见证这几年来武侠游戏慢慢地发展,希望有朝一日能够看见中国游戏行业能够诞生出质量比肩3A的武侠单机巨作。
我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏……)。喜欢的朋友可以关注我。
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