寂静岭游戏的经典语录
时间:2022-11-11 08:25 | 分类: 经典句子 | 作者:麒麟之翼 | 评论: 次 | 点击: 次
游戏史上TOP5恐怖游戏排行,你挑战过几个?,下面一起来看看本站小编麒麟之翼给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
寂静岭游戏的经典语录1
说起恐怖游戏,一直是本人的最爱,还记得彻夜不眠挑战《生化危机》时的无数个夜晚。我有个坏习惯,那就是必须要到凌晨12点钟之后再开始看恐怖片或者玩恐怖游戏,关灯锁门后感觉背后的汗毛在抖动,要的就是这种刺激感。
No.5 《恶灵附身》
《恶灵附身》是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的TangoGameworks工作室所制作的一款恐怖生存游戏,于2014年10月14日发行。本作期待值爆棚的原因自然是制作人的关系了,作为《生活危机》系列的制作人,重新开启了一个新的恐怖游戏系列,自然获得了不少的眼球。故事说的是某一精神病院发生严重的凶杀案,玩家扮演的刑警与同伴去调查。结果在调查过程中,自己被幕后boss打晕,再次醒来后发现自己面对的是一个错乱的精神病院和一堆怪物。
本作很好的结合了日系和欧美系恐怖游戏的优点,但是并没有超过《生化危机》系列所带来的影响力,或者说在剧情设计上本人是有些失望的。
No.4 《流行之神》
"这是朋友的朋友那听来的故事..."这就是《流行之神》的代表话语,因为这款游戏主打的就是都市传说。这些都市传说广泛的流传于网络、小说和人们的口耳相传。它们或许是谣言或许是真实,但有一点是肯定的这些故事令人胆寒,因为它离我们很近。玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都市传说的事件。游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都市传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。
No.3 《死魂曲》
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。许多恐怖游戏都是只有一个主角在黑暗与恐惧中前行,而在《死魂曲》中因为朋友的存在你不是孤身一人。
如果你第一次玩这款游戏,你可能不会想到最大的敌人--最让你觉得恐怖不安的人是来自于你的朋友们。给玩家最深刻的印象就是极为骇人的尸人了,惨白的皮肤,黑色窟窿的双眼永远流着鲜血,更关键的是这样东西要么在你打开门的下一瞬间就会看见他在你面前,要么就是成群结队的追着你跑,而且你还杀不死他们。
No.2 《寂静岭》系列
《寂静岭》系列在恐怖游戏界中的名气不亚于《生化危机》系列了,游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的"表世界"和"里世界"。
表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。
No.1 《零》
恐怖游戏中最强之作,从各个方面都堪称完美。《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零 zero》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。
以《零》命名,指说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。"零"这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作"REI(日文发音中,零和灵读音相同)"
寂静岭游戏的经典语录2
恐怕再没有任何一款游戏能够像寂静岭系列游戏一样激起心理学和神秘学爱好者的研究热情。而在4款寂静岭游戏中,又以寂静岭2最为侧重于对人类心理学和潜意识世界的探索(1和3则更侧重于神秘学和邪教)。这款游戏中的人物都具有很强的象征性意义,他们被闭锁在自己的潜意识空间里,不断的跟他们心中的魔鬼奋斗。在以下的人物心理学分析中,我会综合现有的多种理论仔细探讨寂静岭2中的几位主要人物,并分析游戏中各种怪物所代表的隐含寓意。需要事先说明的是,我本人并不是专业的心理学分析师,而此文也仅作为自娱自乐的业余研究而已,如果有不妥之处,请各位见谅。另外,我没有玩过寂静岭第一代(可惜),所以对寂静岭的宗教背景只能说泛泛的略知一二,这篇文章将集中在心理学分析上,略有涉及邪教和神秘学的影响,而不会使用Samaul或者Claudia作为解释人物心理和行为的依据。
注意:本文涉及大量情节描述,没有玩过寂静岭2的朋友在阅读之前请慎重考虑。
剧情简介:
寂静岭2虽然是寂静岭系列游戏的第二代,但是故事却发生在1和3之后。游戏的主人公James Sunderland是一个普通的出纳员,三十多岁左右,性格内向,总是带着忧郁表情。在游戏开头詹姆斯的自言自语中,我们得知詹姆斯的爱妻玛丽Mary 在三年前生病去世(我们并不清楚是什么病,但是玛丽似乎在医院治疗了很长时间才最终过世)。失去妻子的詹姆斯也失去了自己生存的动力,直到有一天他突然收到一封来自他已故妻子的信:
“In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised you'd take me there again someday... but you never did. Well I'm alone there now. In our 'special place'... Waiting for you” (在我无尽的梦中,我看到了那个城镇,寂静岭。你答应我有一天会带我去的。。。但是你没有。。。好啦,现在我一个人在这里,在我们的‘特别的地方’等着你。。。)虽然詹姆斯明白死人是无法写信的,但是思念亡妻的他还是决定去寂静岭看一看。
詹姆斯在到达寂静岭之后才发现原来平静的小镇已经变得破败荒废,而且有一些很恐怖的怪物在街道各处游荡。詹姆斯为了那一丝似有若无的希望却不放弃自己追寻亡妻的旅程。他在寂静岭除了怪物之外也碰到一些正常的人,但是他们和他一样也在寻找着什么,逃避着什么。詹姆斯在湖边碰到了一位自称玛丽娅的女性,她虽然和玛丽长的一模一样,但是发型,衣着和性格却完全不同。玛丽亚因为害怕城镇上的怪物,所以决定和詹姆斯同行。但是,她却一次又一次的寂静岭最恐怖的怪物金字塔铁头杀死,然后一次又一次的死而复生,出现在詹姆斯面前。
詹姆斯历经千辛万苦终于达到他和玛丽的“特别的地方”――湖边旅馆那间他们曾经住过的套房。詹姆斯在那里找到了一盘录像带,看完录像带之后,詹姆斯才意识到玛丽并不是因病而死。詹姆斯因为无法忍受爱妻的痛苦(或者因为其他的什么原因),在一天晚上用枕头把玛丽闷死了。詹姆斯在意识到自己的罪行之后,选择自己最终的结局。
主要人物心理分析
I,James Sunderland. 詹姆斯·桑德兰
詹姆斯是那种每天都会碰到,在人群里很不起眼的普通人。他沉默忧郁,不苟言笑,但是却以他自己的方式深爱着妻子玛丽。我们可以看到他一直到最后都在试图缓解玛丽的痛苦,每天去医院探望她,买鲜花让她高兴。但是詹姆斯的举动非但无法拯救玛丽,连让妻子心情舒畅都做不到。他自我压抑的性格渐渐积累下巨大的无力感,认为是自己的无能才让妻子变成这个样子。但是同时,他也潜意识中憎恨着玛丽的病痛,如果玛丽没有生病,他或许还在过无忧无虑的生活。这样的心情到了最后变成了他对玛丽的憎恨,如果没有玛丽他就可以开始新的生活。这样种种压力和矛盾交织在一起,变成了他最后杀妻的动力,也给他带来无尽的心理折磨。詹姆斯并不是一个很坚强的人,他逃避,他忘记,他甚至编出各种谎话来欺骗自己。但是在面对自己心中的魔鬼时,我们不得不佩服他的坚韧与顽强。如果我有一天陷入了那样的寂静岭,肯定是缩在墙角吓得发抖,但是詹姆斯却不停的在寻找玛丽。恐怖的医院,漆黑的地下监狱,什么地方都敢去;那么多深坑也一个接一个毫不犹豫的跳……真的是很勇敢啊。
关于詹姆斯的争论很多,各家都有自己的看法。
1,首先是他杀妻的动机。他到底是个不忍心看自己爱妻受罪的好丈夫,还是嫌弃自己生病妻子的谋杀者。很多人带着同情的眼光看待詹姆斯,玛丽接受治疗的三年对于詹姆斯来说也是一种折磨,玛丽性格变得很糟糕,不停把自己的痛苦发泄在丈夫身上。而詹姆斯面对这些却只有无助的忍受。最后到底是詹姆斯给了已经病入膏肓的玛丽一个安乐死,还是他终于无法忍受而用枕头把妻子闷死了?不管动机如何,詹姆斯因为杀妻的罪行深深地陷入负罪感中。
2,游戏中詹姆斯所探索奋战的寂静岭到底是真实存在的一个地方,还是詹姆斯脑海中的潜意识世界?如果是真实存在地方,抛开Samaul的影响不谈,一个非常浅显的问题:为什么一个正常的美国小镇会充满了怪物。。。(难道日本人脑海中的美国小城镇都像浣熊镇那么恐怖吗?)如果是詹姆斯为了惩罚自己而创造出来的潜意识世界,那么他又怎么可能在自己脑海中的世界里碰到像安吉拉或者艾迪这样的真实人物呢?比较折衷的看法则认为寂静岭是真实存在的,作为一个城镇他的隐含寓意则是认识自我和赎罪的地方,所以它在每个人的眼中都各不相同。詹姆斯来到寂静岭是因为他无法面对自己杀妻的罪行,于是编造出来一个自我安慰的谎话,认为玛丽死于疾病。他的寂静岭是一个自我惩罚,自我折磨的炼狱。詹姆斯的寂静岭是一个大雾弥漫,充满各种危险怪物的荒废小镇,而安吉拉的寂静岭则是到处燃烧着地狱的烈火。而在小女孩劳拉的眼中则很可能就是一个充满阳光的平常小镇而已(当然前提是劳拉是真实存在的人物)。
寂静岭的大雾代表詹姆斯无法清楚的认清自己的真实面目。而怪物则代表他的各种欲望和随之而来的负罪感。我会在怪物分析一章中仔细分析每一种怪物的隐含意义。到处封死的道路和不断出现的各种笼子,铁索,铁门则象征了詹姆斯的主要心理暗示――“被禁锢,监狱,铁笼”,从而代表他无法逃离自己罪恶的潜在心理。
举例来说,在Woodside Apartment(林边公寓)小女孩劳拉(Laura)把钥匙踢开,詹姆斯因为身处铁门的另外一边而无法拿到钥匙。请注意,这里的铁门只存在于詹姆斯的脑海中,劳拉却看不见这扇铁门。所以劳拉才会认为詹姆斯是不是眼睛瞎了。
于是可怜的詹姆斯在寂静岭不断地被各种怪物追杀,被大铁头纠缠,眼看着和自己爱妻面容一样的玛丽亚一遍一遍的被残忍的杀掉。直到最后他在湖边旅馆的录像带中得知真相。他坐在电视机前,在认清自己的罪行之后也失去的生活的最后勇气。还记得公寓里有一个坐在电视机前的死尸吗?如果你仔细看,那个死尸其实就是詹姆斯,这个安排预示了詹姆斯心灵最终的死亡。但是,他突然间又听到玛丽在叫他,于是詹姆斯再一次鼓起勇气,爬上屋顶和自己的罪行作最终的斗争。
3,性压抑的詹姆斯。一种很有趣的理论则认为,杀妻的罪行和寂静岭的一切都是詹姆斯性压抑的结果。这么说其实不无道理。我们首先要想到的就是永远的弗洛伊德,和他那些古旧的“男人都有恋母情结”的理论(笑。。。)弗洛伊德的理论指出,人在性欲得不到满足的时候,就会转向暴力。这一点已经被无数犯罪心理分析证实过了,大部分连环杀人犯都有严重的性心理问题。我们来假设内向的詹姆斯在他循规蹈矩的老婆身上恐怕从来也没有得到过他真正想要的那种狂野的性爱,而后因为玛丽生病住院使得詹姆斯过了三年的禁欲生活。他再也无法忍受了,于是他杀掉了自己的妻子以获得自由。但是杀妻给詹姆斯带来的心理压力要远远大于他的预期,本性善良的他无法接受自己的行为,于是臆造出来妻子病死的假想。这种理论的主要证据来自于玛丽亚,詹姆斯心目中的“完美女性”。让我们简单的来看看玛丽娅,一个脱衣舞夜总会的舞女,穿着很暴露的短裙和很性感的靴子,不断的诱惑詹姆斯,不断地向他指出“我是你的,我是为你而存在的,我可以为你做任何事情”,不断的被大铁头以各种残忍的方式杀掉。这最后一条是不是暗示詹姆斯潜意识中暴虐的一面呢?他会不会从看到玛丽亚被杀的情景得到快感呢?
4,自我毁灭的欲望。弗洛伊德认为人有两种最基本的欲望:生存的欲望和死亡的欲望。而生存的欲望则派生出弗洛伊德著名的人类四种基本需求:吃饱的需求,睡觉/休息的需求,避难所(山洞,房屋等等)的需求和性的需求。第四种基本需求则成为我们刚刚提到“性压抑”的理论基础。我们现在需要探讨的则是詹姆斯本性中和“生存的欲望”对立的“自我毁灭”的欲望。每个人都有自我毁灭的欲望,除了那些自杀的画家和作家之外,我崇拜的X档案中的偏执狂联邦探员Fox Mulder也是充满自毁欲望的一个典型人格。自我毁灭的欲望往往伴随着“无价值感”。有这种强烈欲望的人,大多认为自己不配得到生活中的种种幸福。而就詹姆斯的例子来说,他认为自己不配得到玛丽,不配得到那些幸福的日子。玛丽曾经提到“詹姆斯不太喜欢笑”,他忧郁的个性是一直存在的。他在杀掉玛丽之后,我想他大概是很想自杀的,但是詹姆斯在杀妻之后,既没有勇气活下来,也没有勇气去自杀。但是他的自我毁灭欲望却明显的在潜意识中表现出来。就这种理论来说,大铁头就是詹姆斯自我毁灭欲望具象化的结果。如果我们说大铁头就是詹姆斯自己的话,那么他在整个游戏中不断被这个恐怖的形象追击则是他想要逃离自我毁灭的一种努力。
5,多重人格的詹姆斯。这个标题并不准确,因为我下面将要对詹姆斯心理所作的解释更倾向于妄想症或者精神分裂,而不是典型意义的多重人格。但是我认为这种不准确的概括能够让那些对心理学并不很熟悉的读者理解我的意思。
这是我个人对寂静岭2的一种心理分析。首先这个理论的前提是詹姆斯根本就没去寂静岭。他可能在家里躺着,也可能在医院里因为某种事故而处于昏迷状态。这个游戏发生的一切,所有的人都是詹姆斯的臆造。所以我才会说这应该算是妄想症或者精神分裂。詹姆斯在妻子病重的三年里承受了难以想象的压力,生活方面,经济方面可能都有。而詹姆斯的个性又使他无法自由的宣泄解脱压力。他无望的在潜意识中塑造自己“完美的女性”玛丽娅,但是在现实生活中又不得不面对挚爱的但却一天天在死去的妻子玛丽。而他缓解这种心理压力的最终办法却是饮鸠止渴的杀掉了玛丽,以为这样就可以逃脱这些压力。但是谋杀给他带来却是更加无法承受的负罪感。于是詹姆斯的神经终于崩溃。我想他可能在杀掉玛丽之后为了逃避这个现实进入了某种休克或者昏迷状态,编造出一种谎言,完全把自己隔绝在以昔日乐园寂静岭为背景的潜意识世界。但是他并没有意识到自己已经完全与现实脱离,还以为玛丽在三年前病故,而他的负罪感并没有消失,而是在他的潜意识世界中以具象的各种人,怪物折磨他。
游戏中的所有人都是詹姆斯本人人格或者他记忆中玛丽形象的反射。
安吉拉(Angela)代表詹姆斯的自杀/自毁倾向。詹姆斯数次和安吉拉见面都明显的带有各种自杀暗示。
艾迪( Eddie) 是詹姆斯作为残忍的谋杀者的一种反射。他最后杀掉了艾迪表示他对自己谋杀行为的悔过与反抗。
玛丽亚( Maria)是玛丽在詹姆斯心目中作为性偶像的反射。玛丽亚是詹姆斯希望中的玛丽,性感迷人,充满野性。玛丽亚是詹姆斯潜意识中的性幻想对象。
劳拉( Laura)是玛丽在詹姆斯心目中纯真一面的反射。但是很明显詹姆斯不喜欢玛丽纯真,孩子气的一面。这使他的潜意识中把劳拉塑造成一个令人讨厌,老是把詹姆斯陷入困境的孩子。而詹姆斯对劳拉(玛丽纯真的一面)的厌恶到最后由劳拉嘴里说了出来:“詹姆斯,我恨你,我恨你!”
俄内斯特·鲍德温(Ernest Baldwin) 则是一个很奇怪的具象化人物。詹姆斯跟俄内斯特没有任何直接接触。但是让我们来分析玛丽亚和俄内斯特的关系。玛丽亚自始至终也没见到俄内斯特,但是她却一直很热心的帮助他。俄内斯特和詹姆斯一样失去了一个挚爱的亲人(俄内斯特失去了女儿艾米),而他也和詹姆斯一样不顾一切的希望能够和失去的亲人在一起。而玛丽亚帮助俄内斯特找到了可以让他女儿重生的物品。这样明显的暗示都说明俄内斯特代表詹姆斯对玛丽的哀悼,而他通过俄内斯特和玛丽娅的接触表达了自己希望玛丽亚能够让亡妻玛丽死而复生,就好像玛丽亚帮助俄内斯特让他女儿艾米死而复生一样。但是这样的希望却是渺茫的。因为俄内斯特(詹姆斯)非常明白艾米(玛丽)已经死掉不会再复活了。
故事中的怪物也代表詹姆斯心目中的各种邪恶念头。
金字塔铁头(Pyramid Head)是詹姆斯对自己罪恶的反射。大铁头的形象原自于古老的刽子手形象,头戴三角形的帽子,并不显露自己真实的样子。大铁头代表詹姆斯对自己罪行的最终审判与惩罚。显然他对自己塑造的性偶像怀有负罪感,于是大铁头就一次又一次的杀掉玛丽娅。詹姆斯永远无法对大铁头造成任何伤害,那是源于他面对自己罪行的无力感,每次遇到大铁头,他唯一能做的就是逃避。直到最后他面对自己的罪行,也就不需要大铁头来审判他,而大铁头的任务也就完成了。
病人怪物(Demon Patient),穿着束缚衣的怪物。病人怪物代表詹姆斯对他妻子疾病的憎恨。
人体模型怪物(The Mannequins),我们从人体模型怪物的样子上就可以推断出他所代表的含义。人体模型怪物上半身是两条腿,下半身还是两条腿。而且我们可以看出都是女人的腿。。。我想我已经表达得很明确了。人体模型怪物没有任何个性,甚至没有脸没有上半身,他们是詹姆斯罪恶性幻想的结果,出自他作为一个男人最纯粹的性要求。
护士怪物(The Nurse Demon),我从来无法理解为什么护士会成为最受欢迎的性幻想偶像。
Mandarin: 我不知道如何翻译这个怪物,詹姆斯在通过隧道的时候,他们挂在铁栅栏上企图从地下袭击詹姆斯。他们被限制在地表以下,而他们的目的却是要追逐地表以上的詹姆斯。这种怪物代表詹姆斯的无力感,永远达不到的目标。
门怪( Door Man) : 很多人从安吉拉的角度来解释门怪,因为他们最先是伴随安吉拉出现的,而他们要袭击的也是安吉拉。门在心理学中代表阻隔但同时也代表过渡。伴随安吉拉出现的门怪则代表詹姆斯对自杀倾向的恐惧与向往。
我将在怪物一章分别详细讨论每一种怪物所代表的意义。
所以,我认为詹姆斯在杀死玛丽之后根本就没去寂静岭,游戏中一切都发生在他脑海中。他最后的选择则代表他对自己负罪感的态度。选择在水中的结尾詹姆斯以自杀赎罪。选择劳伦,则代表他最终接受了他妻子令人讨厌的一面,正视自己的罪行并希望能够赎罪。选择玛丽亚则代表他彻底陷入自己的潜意识世界,永远被困在了寂静岭。
6,詹姆斯的结尾。詹姆斯到最后到底会做成什么选择?如果选择自我毁灭,那么就会得到“in the water”,选择性欲则是永远的跟玛丽亚一起被困在自己的幻觉之中,选择认清自己的罪行并祈求宽恕,则会得到和劳拉一起离开的结尾(前提是劳伦是真实存在的人物)。重生的结尾是对寂静岭第一代中的神秘主义的呼应。我很难严肃地对待飞碟结尾和狗结尾。。。。
詹姆斯的隐喻是:“被困在负罪感的牢笼和幻觉之中。”他的象征是:笼子。我个人很喜欢James,沉默的温柔和隐忍的外表下面潜藏着一个恐怖的秘密。一般来说,游戏电影或者小说的主人公都很苍白无聊,作者往往为了照顾广大读者的美好期待,为了讨好各种读者的需求,不断的牺牲主人公的人物个性与内涵。于是到最后,我们往往得到一个乏味不堪,不好不坏的主人公。但是詹姆斯作为一个主人公却充满了邪恶的魅力,他自己给自己设计的牢笼里垂死挣扎,这使他的奋斗与痛苦同样令人着迷。
James Sunderland名字分析:
James 据游戏设计者说来自于开膛手杰克的嫌疑人之一,然而开膛手杰克的主要嫌疑人中有三个名为James的:James Kelly, James Maybrick和James Kenneth Stephen。我个人认为这很可能指的是James Kelly,他在1883年因为跟妻子吵架,在狂怒中用一把小刀把妻子杀死,他为此受到起诉,虽然被判无罪,但是却进入疯人院。这可能暗示詹姆斯杀妻的罪行和他心理问题。当然也有可能是James Maybrick, 这个因为Maybrick日记而在95年红极一时的开膛手杰克嫌疑人很可能因为较高的知名度而引起游戏设计者的注意。而James Kenneth Stephen的可能性最小,因为他被公认是个同性恋。
Sunderland则有很多种解释方法。Sunderland可以认为来自于词根 Sun(太阳),Sunderland则可解释为Sun above the land(地面以上的太阳),隐喻:永远无法达到的目标。Sunderland 也可以解释来自词根Sunder,取自德文的Sinner(罪人),其寓意不言自明。结合起来的话,则是永远也无法达到目标的罪人。的确很符合詹姆斯的心理状态。
II,Maria 玛丽亚
詹姆斯在湖边公园遇到一位长相和亡妻一模一样的女性。她自称玛丽娅,是一个在天堂之夜夜总会工作的脱衣舞女。她长着一头金发,脸上永远带着温柔而富于挑衅性的微笑,她穿着小短裙和皮靴,腰上还露出蝴蝶的纹身。她不断的通过各种方式接近詹姆斯,引诱他,并不断的被大铁头杀死,之后一次次的死而复生,再次出现在詹姆斯面前。玛丽亚只存在于詹姆斯的幻想中,这一点没有任何人怀疑。玛丽亚是詹姆斯脑海中的“完美女性”,只为他而存在,永远让他感到快乐。为什么詹姆斯脑海中的“完美女性”会是一个脱衣舞女郎呢?难道詹姆斯真的是欲求不满吗?这么多年来,玛丽在医院中不断地用病痛和坏脾气折磨詹姆斯,于是他在自己的脑海中就塑造了一个“完美的女性”,“完美的玛丽”。她和玛丽长的一模一样,但却具有玛丽就是在生病之前也没有的享乐主义个性。她充满了野性和生气,和医院里气息奄奄的玛丽形成对比。她像玛丽一样温柔,但却带点玛丽所没有的娇气与俏皮。这个形象在詹姆斯的脑海里一点一点的积累,变得越来越真实,越来越具象化。于是终于有一天,玛丽亚走在寂静岭的街道上,成为詹姆斯对生活美好回忆的一部分。
詹姆斯在拥有玛丽亚之后会不会把心目中的完美女性和现实生活中在病床上了妻子相比较呢?他会不会暗自希望玛丽会像玛丽亚一样充满乐趣呢?他会不会因为玛丽亚而怨恨自己的妻子?他会不会在幻觉中认为只有杀掉玛丽才能更玛丽亚在一起呢?他是不是因为自己为了玛丽亚而杀死妻子而带有负罪感,所以才在游戏中不断的拒绝玛丽娅的诱惑呢?
1,玛丽亚存在的意义。玛丽亚的存在只有一个意义,那就是詹姆斯的快乐。她的支线故事标题Born with a Wish(为了一个希望而诞生)恰恰说明了玛丽亚存在的本质。她是詹姆斯脑海中爱妻形象的升华,在爱妻死后则代表重生。詹姆斯把玛丽亚创造出来完全是为了安抚自己受伤的心灵。詹姆斯在玛丽亚身上看到了自己心目中的玛丽,她的存在缓和了詹姆斯杀妻的负罪感,缓和了他的压力。玛丽亚代表詹姆斯对未来抱有希望的一面,对生存的欲望。但是,玛丽亚在故事中不断的被大铁头杀死。它表现了詹姆斯内心生与死的欲望在作斗争。玛丽亚对于詹姆斯来说是用来解渴的毒药,詹姆斯无法离开玛丽娅,但是却不得不看着她一次又一次的被杀,重复詹姆斯杀妻的罪行。
2,玛丽亚作为玛丽对詹姆斯的复仇。玛丽是否知道詹姆斯在脑海中以自己的形象创造了另外一个女性?如果说玛丽的潜意识和詹姆斯的潜意识重叠的话,玛丽是不是利用玛丽亚的形象引导自我欺骗的詹姆斯面对真相呢?在游戏中,玛丽亚一次一次的被杀,是否也是玛丽在詹姆斯潜意识中留下的怨恨而导致的结果?每次因为詹姆斯无力保护玛丽亚而导致她被大铁头杀死,到底是玛丽在詹姆斯潜意识里的嫉妒,还是詹姆斯自己“无价值感”和自我毁灭的一种表现?这时候,玛丽亚或者因为玛丽在詹姆斯潜意识中留下的怨恨,或者因为詹姆斯本身对亡妻的负罪感,由一个驯服的“完美女性”形象变成一个折磨詹姆斯的复仇天使。
3,如果玛丽亚不是真实存在的人物,那么她怎么会在Born with a Wish 支线任务中和俄内斯特·鲍德温交谈,并给他取东西?这里的解释则很牵强。玛丽亚自己并没有记忆,她是詹姆斯的创造物。她一直存在于詹姆斯脑海中,只是因为玛丽的病情加重而渐渐变得清晰。她很可能在玛丽死去的那一刻,成为一个完整的人格。她可能在詹姆斯到达寂静岭的一刻脱离詹姆斯的表层意识,完全进入詹姆斯在潜意识中构造的世界,在詹姆斯眼中成为一个具象化的女性。那么我们可以很牵强的推测詹姆斯强大的潜意识世界和俄内斯特的潜意识世界在这一刻重叠,使得玛丽亚能够进入俄内斯特的世界中去。值得注意的是,俄内斯特当时已经自杀死掉了。那么Burn with a Wish的支线任务到底真实发生了,还是跟寂静岭大部分奇怪的事件一样,是詹姆斯潜意识的创造物?如果是这样,在支线任务中玛丽亚帮助俄内斯特拿到白色的神油来让俄内斯特的女儿艾米复活,对于詹姆斯来说,是否意味着玛丽亚可以帮助詹姆斯让爱妻玛丽重生呢?
4,玛丽娅的疾病。在医院里,玛丽亚因为身体不舒服需要躺下来休息,在玛丽亚结尾中,她在跟詹姆斯上车的时候,咳嗽了几声,而詹姆斯则说要带她去看医生。这里的暗示很明显,玛丽亚也会渐渐患上和玛丽一样的疾病,最终死亡。如果詹姆斯选择了玛丽亚结尾,那么说明詹姆斯对自己杀妻的罪行并不悔恨,他并不愿意为此赎罪。所以他才会选择自己心目中的“完美女性”玛丽娅,并永远被困在虚幻的寂静岭。詹姆斯心中的负罪感只是被虚幻的快乐压制,但却并没有消失。玛丽亚会像玛丽一样生病,詹姆斯会像对待玛丽一样束手无策,最后杀死她。而寂静岭的那些怪物又会来折磨他,詹姆斯就这样被永远的困在一个恶性循环里直到他做成正确的选择。
玛丽亚的隐喻是:“蜕变或者重生”,她的象征是:“蝴蝶”。她的名字来自于圣母玛丽娅,代表重生与救赎。她没有姓氏,因为她不是真实的人物。
III, Angela Orosco 安吉拉·欧罗斯科
安吉拉是詹姆斯在游戏中最初碰到的人物。她在寂静岭墓园里坐在一块墓碑前面。虽然被詹姆斯吓了一跳,但还是告诉他自己在寻找母亲,而且警告詹姆斯寂静岭这个城镇不太正常。在游戏过程中,詹姆斯数次碰到安吉拉,但最终没有办法帮助她,只能看着她一步步走进烈火中。
安吉拉从墓园开始寻找她的母亲,这很明显的暗示着安吉拉的母亲已经去世了。我们不太清楚安吉拉在来到寂静岭之前到底有什么样的历史。但是从各种迹象上来看,安吉拉的母亲可能很早就去世了,而且可能死于火灾。安吉拉的父亲在失去亲人之后便开始酗酒,酒醉时就会痛殴自己的女儿,而且很可能对她进行性侵犯。在犯下了一件恐怖的罪行(杀死她的父亲托马斯)之后,她来到了寂静岭。她对生活全部美好的记忆来源于她母亲还健在的时候。她可能都不太记得自己的母亲到底长什么样子,但是却像詹姆斯一样在心目中创造出一个“完美的母亲”形象,然后把自己囚禁在烈火焚身的寂静岭拼命的寻找这个“完美的母亲”和随之而来的幸福。安吉拉的一生永远在逃避。"It's easier just to run. Besides, it's what we deserve."(逃避总是很容易的,而且像我们这样的人也只配逃避。)这句话充分表现了安吉拉的两种主要心理特征:逃避与无价值感。
1,自杀。安吉拉在整个故事过程中对“死亡”表现了极大的兴趣。她对生命已经开始厌倦了。我们几次碰到安吉拉的过程都充满了死亡的暗示。墓园的相遇就不必说了;她在109公寓拿着一把刀,在镜子面前分明是想自杀然后从镜子里欣赏“死亡”的过程;最后走进烈焰中。。。这些都说明安吉拉有极其强烈的自杀倾向。但每次都是詹姆斯阻止她去死,首先詹姆斯拿走了她的刀,然后又打倒怪物救她,直到最后安吉拉面对面的质问詹姆斯:”Or maybe you think you can save me· Will you love me· Take care of me· Heal all my pain·”(还是说你觉得你能救我?你会爱我吗?会照顾我吗?会治愈我的痛苦吗?)自顾不暇的詹姆斯无力承担安吉拉的生命重担,于是只得沮丧的看着她走进火焰中。
2,安吉拉眼中的寂静岭。如果寂静岭代表每个人的潜意识世界,那么安吉拉的寂静岭是什么样子的?她母亲死于火灾肯定对她造成了很重的创伤,所以安吉拉的寂静岭充满了地狱的烈火。无论她到哪里都被这样的烈火折磨着。她不断的逃避,但却无处藏身。每次鼓起勇气自杀,都被詹姆斯破坏。她的无价值感越来越强,直到有一天她心目中的“完美的母亲”都认为安吉拉是个坏女孩。安吉拉最后走进了烈火中,那么她到底会选择什么样的结局呢?很可能是自焚吧,跟她妈妈一样死在火中。
3,安吉拉对詹姆斯的意义。安吉拉为詹姆斯提供了一个榜样,提供了一种解决问题的方法。逃避问题,逃避痛苦,最终逃避生命本身。她是詹姆斯自我毁灭心理的一种具象化表现,她是自我毁灭与无价值感的最终结果。如果詹姆斯最终选择” in the water” 结尾,那么安吉拉对他的潜在影响是不容忽视的。詹姆斯能够感受到安吉拉的痛苦,他恐怕心里也明白对于安吉拉来说,死亡是唯一的解脱。但是由于杀妻的罪行,詹姆斯无法帮助安吉拉自杀,他不断的拯救安吉拉,拿走她用来自杀的刀子,把她从怪物的袭击中拯救下来。。。这正是詹姆斯面对自己的“自毁欲望”所作的奋战。他不希望看到安吉拉死掉,就好像他不想看到自己去死一样。但是最终他却无法承担安吉拉的命运。这进一步增强了詹姆斯的无力感和无价值感。
安吉拉的隐喻是:“绝望,痛苦与逃避”,她的象征是“火”。安吉拉Angela的名字可能来自于Angel(天使)然而为什么会给一个有自杀倾向的人这样的名字,却无法理解。难道说安吉拉是引导詹姆斯自杀的天使吗?
IV,Eddie Dombrowski 艾迪·当布罗斯基
艾迪是一个肥胖丑陋,性格懦弱的加油站工人。他一生都因为自己的肥胖和名字被人嘲笑。但是因为性格软弱,对于别人的侮辱艾迪没有任何反抗的举动。只是默默的忍耐,希望有一天一切都会变好。他因为很多无法控制的原因被不断的嘲笑,惩罚。对于艾迪来说,更恐怖的是他找不到任何东西来平衡这些侮辱和伤害。他心里非常明白,他的确具有那些被人嘲笑的缺点,而且他自己恐怕无法改变这些缺点。他是一个被压抑的人,就像一壶密封的水被不断加热,沸腾后蒸汽和热量却无法散发。我们都知道这样一壶水的结果是什么。
詹姆斯遇到艾迪的时候,他正因为某件事情抱着马桶呕吐。这时候,他还是个胆小懦弱,心肠还不算坏的小人物。但是他被压抑的一面最终导致了艾迪与詹姆斯的对决和艾迪的死亡。
1,艾迪的两面性。我并不认为艾迪具有双重人格,但是长时间的压抑的确让他在某种情况下表现中一种和普通人格不同的极端个性。外表看上去,他是一个胆小懦弱,但心地善良的人,即使面对别人的嘲笑和侮辱也能够坦然接受。但是内在压抑的攻击性和愤怒却让他不断的幻想自己有一天可以面对那些伤害自己的人,让他们痛苦,把他们撕个粉碎。而触发这种极端暴力倾向的诱因就是别人对他的嘲笑,或者更准确地说,是他认为别人在嘲笑他。艾迪渐渐发展出对他人充满敌意,近似于妄想症的过敏性格,总觉得别人想要伤害他,嘲笑他。艾迪一直在压抑着,直到有一天他终于爆发了。 ”Yeah, I killed that dog. It was fun. It tried to chew its own guts out! Finally died all curled up in a ball”(是啊,我把那条狗杀掉了。挺好玩的。他想要把自己的肠子咬出来呢。最后缩成一团死掉了。)这恐怕是艾迪第一次伤害什么东西,他从中体验到了从来没有过的强者的感觉,这种满足感可以轻易从他谈起这件事情的愉快口气中体会到。接着他描述了自己打伤狗主人的情景 “He' came after me, I shot him too. Right in the leg. He cried more than the dog!”(他追着我来啦,我也开枪打了他。就在腿上。他叫得比他的狗还响呢!)
我们并不知道艾迪是否真的杀掉了狗的主人。但是从他的描述来看,腿上的伤口似乎并不会致命。但是很显然艾迪被吓坏了,他决定逃跑,到偏僻的地方躲一躲等风声过去。一方面他懦弱的性格促使他选择逃跑而不是更明智的去自首(就象劳拉建议他的:“If you did something bad, why don’t you just say you were sorry·” 如果你干了什么坏事,干吗不干脆说句对不起呢?),另外一方面,他对狗和狗主人的暴行却给他带来无尽的满足感。从而促使他潜意识中的暴力倾向渐渐浮上表面。但是这种暴力倾向在艾迪看来则是对他一直以来的痛苦的一种补偿,只要手里握着一把枪,他就有权利自卫(”They treated me like garbage all my life, and they continue to do so now! That's enough! They've been slowly killing me all this time - I have a right for self-defense!”我的一生中他们都像对待垃圾一样对待我,而且到现在他们也还是这么做!够了!他们一直都这么慢慢的杀掉我,我有权自卫!)
艾迪在杀人的时候毫无负罪感。他并不认为杀人是错的,如果他在最开始杀掉那只狗之后心里害怕,那也不过是害怕自己会蹲监狱,而不是悔恨自己杀人的罪行。这是艾迪和詹姆斯所具有的暴力倾向本质上的不同。
2,冰箱里的尸体。在詹姆斯第一次碰到艾迪的时候,艾迪对隔壁房间冰箱里的尸体很在意。他一直向詹姆斯保证冰箱里的尸体和他一点关系都没有,甚至在詹姆斯没有指责他杀人的情况下。这样此地无银三百两的说法,显然向我们暗示冰箱里的人是艾迪的第一个谋杀牺牲品(如果我们不把狗算在内,同时假设狗的主人只是受伤)。艾迪在逃离杀狗现场的时候,心里肯定是害怕的,但是他并没有因为自己的罪行而受到任何惩罚,这使他暴虐的一面渐渐压过了他懦弱的一面。冰箱里的人到底有没有真的嘲笑艾迪,或者只是艾迪过敏的把对方一些毫无关系的举动当作是对自己的嘲笑?我比较倾向于后者,在这个时候艾迪已经被自己的妄想症控制了。只要他认为有人在嘲笑他,都会举起枪毫不犹豫的干掉对方。如果你仔细观察艾迪呕吐的动画片段,你可以发现一开始他似乎在微笑。如果说他在第一次杀狗的时候还有些许害怕,到这个时候艾迪已经对杀人毫不在乎了。但是他表面上仍旧艰难的维持着自己懦弱,心地善良的面具。所以才会对詹姆斯很友好,并让他自己小心。
3,艾迪和劳拉。由于刚刚在公寓杀掉一个人,艾迪的暴力倾向被暂时压制住了。所以他才会很平静的对待劳拉对他的嘲笑和讽刺(You’re just a gutless fatso 你不过是一个没胆子的肥猪)。因为对劳拉的真实存在性有很多争论,艾迪和劳拉的关系也有各种不同的解释。我们将会在劳拉一节中具体分析。有一种理论认为劳拉是个真实存在的小女孩,她和玛丽在医院认识。玛丽临终前离开医院的时候并没有跟劳拉告别,所以劳拉逃离医院去找玛丽。可能是因为玛丽老是跟劳拉提起寂静岭,劳拉决定去寂静岭寻找。劳拉在半路上遇到刚刚开枪伤人的艾迪,决定与他同行。(这一段的解释很牵强,劳拉为什么会选择和一个神经不太正常,身上恐怕还有血迹的胖子一起旅行呢?)无论如何,艾迪只想找个地方躲过风声,并没有特别的目的地,所以就跟着劳拉一起来到了寂静岭。(这样也说不通,艾迪在跟詹姆斯的最后一次交谈中提到 This town called you too. You and me are the same. 这个城镇呼唤着你,你和我是一样的。这段话说明艾迪来到寂静岭并不是偶然的。)总之,这个说法在逻辑上有很多漏洞。
4,艾迪的性心理问题。有人认为艾迪是寂静岭2里面唯一一个没有性心理问题的人(如果我们假设劳拉不是真人)。然而这种说法却忽视了暴力和性潜在的联系。让我们再回到古旧的弗洛伊德,他认为人类的攻击性是性欲和毁灭欲望的结合而后者占主导地位(当然,对于弗洛伊德来说,人类的所有行为都是以性欲为出发点的――过分简单化了)但是就艾迪的个例来说,他的暴力倾向是否部分源自于他的性压抑呢?我们不难想象,像艾迪这样一无是处的倒霉鬼恐怕很难找到女朋友,作为一个加油站工人,大概也没钱去频繁的买春(就算去了,连妓女恐怕都会嘲笑他。。。真是可怜透了)正如我们在分析詹姆斯的性心理问题时候提到过的,性压抑在很多情况下会导致暴力。而艾迪的暴力倾向大概也混合了这方面的因素。
5,艾迪眼中的寂静岭。这其中的逻辑很简单,寂静岭包含一个人最大的恐惧。对于詹姆斯来说是妻子的死亡,所以玛丽亚在他面前一次次的被杀死;对于安吉拉来说则是烧死母亲的大火,所以安吉拉眼中的寂静岭到处都是火焰。对艾迪来说则是别人对他的嘲笑,所以艾迪的寂静岭恐怕是一个最令人难以忍受的一个。在艾迪的潜意识世界中,到处都是嘲笑他的脸,墙上,地上,甚至家具上都是。在他的潜意识世界和真实世界重合的时候,他就会表现出暴力的一面,而这样的重合则往往发生在真实世界中有人嘲笑他。
艾迪的隐喻是“毁灭的满足,纯粹的没有负罪感的暴力”,他的象征是“暴食的山猪”。艾迪曾经说过:” It doesn’t matter if your smart, dumb, ugly, pretty...it’s all the same once you dead. And a corpse can’t laugh." (不管你是聪明,愚蠢,丑陋或者漂亮……反正等你死了之后都是一样的。以具尸体是不会笑的)个人认为这充分暗示了艾迪的暴力倾向源自何处。他是那种典型的 “美国杀人狂”,没有任何负罪感,毫无原因毫无目的的杀人。艾迪的姓氏Dombrowski 源自词根”domb” (愚蠢) 这个名字除了暗示他的个性之外,也给嘲笑他的人一个很明显的借口。
V Laura 劳拉
劳拉是一个很奇特的人物。詹姆斯头一次遇见劳拉是在Woodside Apartment (林边公寓)里,而劳拉一出现就恶作剧的把钥匙踢到詹姆斯够不着的地方。这样的恶作剧一直持续到游戏末尾。我们从对话中得知,劳拉认识詹姆斯的亡妻玛丽,而且也认得詹姆斯的长相。她似乎对詹姆斯抱有某种敌对态度,大概是因为儿童所特有的直觉,劳拉一直怀疑詹姆斯对玛丽的感情。但是,很令人迷惑的是劳拉和詹姆斯前往寂静岭的目的却是相同的,他们都在寻找玛丽。劳拉是怎么认识玛丽的?她又是怎么认识詹姆斯的?她为什么对詹姆斯一直怀有敌意?像她这样一个毫无自卫能力的小女孩为什么能够在怪物横行的寂静岭自由行动?劳拉和游戏中出现的其他人物有没有关系?
1,劳拉的真实存在性。劳拉的重要意义在于她是游戏主线故事中唯一一个跟詹姆斯以外的人有所接触的人物。如果我们假设劳拉是真实存在的任务,那么就可以推断跟她交谈的艾迪也是真实存在的人物,那么和艾迪情况相当的安吉拉也是真实存在的人物。然而,如果我们假设劳拉是詹姆斯心目中玛丽的反射,和玛丽亚一样是不存在的人物,那么和劳拉有所接触的艾迪(以及和艾迪类似的安吉拉)也一样是詹姆斯潜意识的创造物。(玛丽亚看到了劳拉,那是因为玛丽亚是詹姆斯的创造物,她能看到詹姆斯看到的东西。但是劳拉却看不到玛丽娅,就象劳拉看不到那些怪物一样)。
那么劳拉到底是不是真实存在的人物?这个问题在游戏中并没有给出令人满意的证据。她不像玛丽娅那样一次一次的死而复生,也不像艾迪或者安吉拉那样有很明显的和詹姆斯毫无关系的个人问题。我们从她和詹姆斯的对话中只能推测劳拉和玛丽关系很好,她似乎在玛丽病重离开医院之后就开始寻找她。而且劳拉和玛丽亚一样,都只有名字却没有姓氏。这样的暧昧不清的暗示让很多人认为劳拉和玛丽亚一样,是玛丽的形象在詹姆斯脑海中的反射。
2,真实的劳拉。在这一条里,让我们假设劳拉是真实存在的人物。那么一个8岁的小姑娘为什么能够在没有大人的陪同下一个人在寂静岭游荡?即使她看不到詹姆斯眼中的那些怪物,这也不合情理。劳拉有没有可能是个孤儿呢?我们在湖边旅店里看到劳拉的照片,她会不会曾经在旅店里住过?湖边旅店被烧毁的时候,她是不是在大火中失去了父母?很多人确信湖边旅店对劳拉来说具有很重要的意义,以至于劳拉的潜意识在这里和詹姆斯的潜意识世界融合,互相影响。所以劳拉看到的并不是被火烧毁的旅店,而是和詹姆斯一样看到的是和他记忆中相同的“怀旧”旅店。而詹姆斯在湖边旅店里遇到的以童话故事为主题的谜题也可以说是在劳拉的影响下出现的。
如果劳拉的确真实存在的话,她是孤儿的可能性很大。她可能在医院里认识了玛丽,并和她成为朋友。在失去父母的情况下,她很容易对温柔的玛丽产生依赖性,把她当作自己母亲的替身。这样就可以解释她对詹姆斯的怨恨。詹姆斯在玛丽生病后期,大概已经不经常去医院,就算是去了,整个心思也会放在玛丽身上,根本不会意识到劳拉的存在。劳拉却能看出玛丽对詹姆斯的爱情。她希望能够独占玛丽的时间与爱,这样自然会对詹姆斯产生嫉妒心理。她怎么能够让一个像詹姆斯这样的人独占“她”的玛丽呢?所以劳拉才会在游戏的过程中不断的给詹姆斯找麻烦。但是,在游戏的过程中,我们能够体会到劳拉对詹姆斯态度的变化,从不喜欢,到渐渐可以容忍,直到最后要求詹姆斯跟她一起寻找玛丽(“So there you are, James. Did you get the letter· Did you find Mary· If not, let’s get going already." 你在这啊,詹姆斯。你找到那封信了吗?你找到玛丽了吗?如果没有,咱们得赶快走啦!) 劳拉在这个时候会不会把温和的詹姆斯渐渐当成她的父亲形象呢?如果这样的话,如果詹姆斯选择了“离开”的结局,也就可以解释劳拉为什么会决定接受詹姆斯收养她的计划。
3,詹姆斯创造的劳拉。在这一条中,让我们假设劳拉和玛丽亚一样都是詹姆斯潜意识世界的创造物。劳拉是玛丽在詹姆斯潜意识中的反射,她代表玛丽纯真,孩子气却令人讨厌的一面。很显然,詹姆斯并不喜欢玛丽的这一面,他希望玛丽能够像玛丽亚一样性感,只为自己的快乐而存在。詹姆斯创造出了性感的玛丽亚为的是缓解自己的负罪感,詹姆斯创造出劳拉也是为了同样的理由。劳拉在最初和詹姆斯的几次见面中,不是对他说出一些很无理的话,就是使用各种方法让他陷入艰难的困境――踢走钥匙,把詹姆斯锁在充满怪物的房间里等等。詹姆斯面对这样的劳拉(玛丽纯真的一面)却还保持了温和的态度。如果我们把“劳拉”换成“玛丽”,这其中的寓意就很明显了:“在玛丽这样粗暴的对待詹姆斯的情况下,他还是那么温柔爱着玛丽,而最后詹姆斯也是在忍无可忍的情况下才谋杀了妻子。”詹姆斯把劳拉塑造成这样的一个令人讨厌的孩子,也是在为自己的罪行寻找借口。但是这样的借口却是苍白无力的,詹姆斯为了缓解杀妻的负罪感,一方面编造了谎言,另外一方面却在以各种方式惩罚自己。而劳拉对詹姆斯的恶劣态度和她屡次把詹姆斯陷入困境也是詹姆斯惩罚自己的一种方式。
但是,随着故事情节的发展,詹姆斯和劳拉的关系也在微妙的变化。在达到湖边旅店之后,劳拉不再对詹姆斯恶言相向,甚至要求他跟自己一起寻找玛丽。这说明詹姆斯的负罪感在渐渐缓解,他也渐渐可以接受并喜欢玛丽纯真,孩子气的一面。如果詹姆斯选择了和劳拉一起离开的结局,那么詹姆斯大概可以通过接受劳拉而救赎自己的罪过吧。
4,劳拉的画。在詹姆斯第二次遇到劳拉时,她坐在墙头上,墙上有一些儿童画。这些画可以说代表劳拉的心理。“花朵”的寓意是幸福,这代表劳拉希望能够得到幸福。“猫咪”代表黑暗中的眼睛,这说明劳拉心地纯洁,不受任何负罪感的折磨,她在寂静岭看不到任何怪物。“猫咪”有时候代表孤独,这说明劳拉失去父母之后孤独的生存在这个世界上。“泰迪熊玩具”代表婴儿期与怀乡。这说明劳拉一直在寻找父母,或者能够像父母一样照顾她,给她婴儿般的安全感和跟过去一样的幸福时光。这尤其说明了她迫切的需要玛丽,也暗示了她能够一个人跑到寂静岭来寻找玛丽的心理动力。
(不过……当然了,我们并不知道这些画是不是劳拉画的。即使不是,他们既然和劳拉一起出现,我想应该是具有某种关于劳拉的心理暗示的。)
5,劳拉的对话。劳拉和詹姆斯的对话总是看上去前言不搭后语,尤其是最初的几次见面。詹姆斯询问她到底为什么会一个人在寂静岭,她的回答却是:” huh· Are you blind or something·”(嗯?难道你眼睛瞎了吗?) 这是否暗示劳拉并不是一个人来到寂静岭呢?她会不会就是一个普通的跟随父母一起到寂静岭度假的小姑娘呢?这样的疑问很快就被劳拉之后的话和举动推翻了。劳拉冷不丁的冒出来一句:” You didn't love Mary anyway” (反正你也不爱玛丽!) 之后,就跑开了。劳拉怎么会知道詹姆斯对玛丽犯下不可饶恕的罪行?她为什么会说出这样的话折磨詹姆斯?她这些动机不清的对话让劳拉的存在性变得非常暧昧。
劳拉的隐喻是“追寻纯真的快乐”,她的象征是“猫”。劳拉的名字据说来自于一本名为“No language but a cry” (没有欢笑只有一声哭泣)的书,作者是一位心理学家RICHARD ANTHONY D'AMBROSIO。书中主人公小姑娘劳拉被她的神经不正常的父母用平底锅放在炉子上烤。被救之后,劳拉从此不再说话,12岁的时候被诊断为精神分裂。我并没有看过这本书,所以也不知道到底是不是生搬硬套。这只是一种说法而已。
故事中没有出现的人物
在这一章中,我们将讨论两个并没有在故事中出现,但是却辅助剧情发展的人物:詹姆斯的亡妻玛丽·桑德兰和鲍德温府邸的主人俄内斯特·鲍德温。
I, Mary Sunderland 玛丽·桑德兰
玛丽·桑德兰是詹姆斯的爱妻,在游戏开始,我们得知她在三年前病故。从Silent Hill 4中,我们大致能够推测玛丽和詹姆斯很可能生活在詹姆斯父亲弗兰克在Ashfield 经营的闹鬼公寓里(笑)。她很可能一个温柔贤惠的全职妻子。她很显然是一个保守的女人,过着一个家庭妇女循规蹈矩的生活。詹姆斯和她在一起的确有过很多快乐的日子,而且我从来没有怀疑詹姆斯和玛丽之间的爱情。
她在生病之后有三年时间对着空荡荡天花板无所事事。她的潜意识是不是在这个时候就开始为自己建造一个“怀旧”的世界呢?她的潜意识世界是那么强烈,是否也感染了深爱她丈夫呢?玛丽到底有没有请求詹姆斯结束自己的痛苦,或者在詹姆斯杀掉她的时候为自己的生命斗争?玛丽到底恨不恨詹姆斯?
1,关于玛丽的死亡时间。玛丽到底是什么时候过世的?有人说玛丽三年前就已经死掉了,而詹姆斯则像个行尸走肉一样过了三年不知所谓的生活。也有人说玛丽在三年前生病,在寂静岭的故事发生之前的才刚刚去世。我个人比较倾向于后一种说法。很难想象詹姆斯的罪行拖了三年到现在才爆发。我认为玛丽和詹姆斯三年前一起去寂静岭的湖边旅店度假,那可以说是他们最幸福的时刻。玛丽在回到Ashfield之后就被确诊住院,开始了三年痛苦的治疗过程。在游戏中所描述的故事发生的前一周或两周,玛丽的病已经进入最后阶段,任何治疗也没有意义了。所以她回到了家,跟自己的丈夫度过生命最后的日子。玛丽最初的打算很可能是让詹姆斯带自己最后一次去看看寂静岭,但是很显然她的身体状况不允许她进行这样的旅行。詹姆斯眼见自己的爱妻慢慢的死去,不堪忍受这样的折磨,于是一天夜里拿枕头把玛丽闷死了。
到这里,又出现了两种说法,一种说法认为詹姆斯在妻子下葬之后在潜意识中臆造出一封来自玛丽的信,于是就不顾一切的跑到寂静岭去接受惩罚。另一种说法则认为,詹姆斯在杀死妻子的当天夜里,为了实现妻子生前最后的愿望,把玛丽的尸体放在车子后备箱里,一路开车到寂静岭。后一种说法有点太疯狂了。。。尸体这样放在后备箱里很快就会腐烂的。但是却符合”in the water”的结尾。詹姆斯为什么把车开到湖里自杀呢?他满可以一步步的走进湖中。如果玛丽的尸体在车子后备箱里的话,就可以解释为什么詹姆斯这样的行为了,他想和玛丽死在一起。
2,玛丽到底有没有写那封让詹姆斯到寂静岭去的信。大部分人相信那封信不过是詹姆斯的臆造。因为它在詹姆斯看过录像带之后就变成了一张白纸。但是玛丽的确给詹姆斯写过一封信,也就是游戏结尾玛丽高声念出来的那一封长长的信。而两封信的开头则是相同的。。。这也很令人迷惑。
玛丽的隐喻是:“沉溺于对旧日的怀念”,她的象征是:“水”。如果詹姆斯最终选择了”in the water”结尾,那么他选择了玛丽的本质。玛丽给我的感觉好像是《蝴蝶梦》中的瑞贝卡,那个已经去世却无处不在的女人。玛丽在寂静岭中也是这样的一个人物,她一次都没有出现过,但却始终以各种方式折磨着纠缠着可怜的詹姆斯。
Mary Sunderland的姓名分析:如果说James来自于开膛手杰克的嫌疑犯,那么玛丽则来自于开膛手杰克的最后一个牺牲品:Mary Kelly。玛丽当然也有暗指基督教中圣母或者救赎者的意思。
II, Ernest Baldwin 俄内斯特·鲍德温
俄内斯特是玛丽亚支线任务Born with a Wish(随着一个愿望而诞生)的主人公。他是鲍德温府邸的神秘主人。从鲍德温府邸的规模推测,俄内斯特大概是靠着祖上的遗产而过着衣食无忧的生活。他家里的那些书则暗示俄内斯特是个饱学诗书的人(所以才会知道让人死而复生的黑魔法仪式)。我们能够大致推测俄内斯特和她的女儿艾米(Amy)曾经幸福的生活在鲍德温府邸中。但是,10年前在艾米7岁的时候,她不小心从阁楼窗户中跌落摔死。把女儿当作整个生命的俄内斯特从此陷入了无休止的哀悼之中,直到有一天他终于无法忍受这样的悲痛而自杀。
俄内斯特是几位主人公中最难分析的一个。倒不是因为俄内斯特的心理问题很难分析,问题在于游戏中很明显的暗示俄内斯特很久以前就已经自杀了。我们到底要怎么样才能分析一个死人或者鬼魂的心理问题呢?俄内斯特对艾米深切的哀悼和痛苦到底是来自于他的大脑皮层还是一种被称之为“灵魂”的不可靠的东西呢?有一种很不知所谓的解释,其中提到:“俄内斯特死后由于悲痛无法离开鲍德温府邸,被囚禁在自己的潜意识世界中”云云,我只感到好笑,产生潜意识世界的大脑皮层已经在棺材里面腐烂变质,正所谓皮之不存毛将焉附的道理。但是,问题还是没有解决,我们到底应该从哪个角度来分析俄内斯特呢?
1,俄内斯特是鬼魂。在这一条里,让我们放弃本篇的心理学角度,假设俄内斯特是一个被自己的悲痛囚禁在鲍德温府邸的鬼魂。对于玛丽娅,我们只能很含混不清的提议因为詹姆斯的潜意识世界太强大了,所以玛丽娅的形象被具象化,以便跟俄内斯特交流。(把心理学和鬼魂之说搅在一起的确是件很混乱的事情。)无论如何,关于鬼魂俄内斯特,我们第一个问题就是:“他为什么会被囚禁在鲍德温府邸里面无法离开?”不管寂静岭2是根据哪种宗教或者神话为背景,一般来说灵魂在死后都会离开现世到地府去要么转世投胎,要么接受惩罚。而比较流行的说法是,心存未了愿望的鬼魂无法安心去地府。那么俄内斯特的未了心愿是什么?最直接的回答就是“再见到女儿艾米一次”或者“让艾米死而复生”。已经自杀的俄内斯特就算是能够让女儿死而复生,他也没有机会再和艾米一起回到过去的美好时光了,那么他为什么会对这个心愿如此执著?我们只能猜测俄内斯特是带着这个心愿含恨去世的,所以即使在心愿达成的时候也无法实现初衷,他的灵魂却被这个心愿束缚无法升天。
俄内斯特为什么会对詹姆斯带有敌意呢?虽然詹姆斯创造了玛丽娅,但是在玛丽亚本人意识到詹姆斯的存在之前,鬼魂俄内斯特就知道詹姆斯,而且似乎很清楚他弑妻的罪过。他反复警告玛丽亚,说詹姆斯是个坏人。我认为俄内斯特不仅看到了詹姆斯的罪行以及玛丽娅的真实身份和存在意义,他还看到了玛丽亚最终的结尾。如果詹姆斯选择了玛丽亚结尾,那么玛丽亚会患上和玛丽一样的疾病,最终被詹姆斯杀死。如果詹姆斯选择了其他结尾,玛丽亚失去了存在的意义,就会消失。我想俄内斯特可能有点怜悯这个唯一能够跟他对话的女性,所以虽然他明知道无论詹姆斯如何选择,玛丽娅都难逃厄运,但还是忧心忡忡地警告玛丽娅。如果俄内斯特没有向玛丽亚提到詹姆斯的话,玛丽娅是否会自己意识到自己存在的意义呢?所以,虽然俄内斯特的本意是警告玛丽娅,却恰恰把詹姆斯的名字告诉了她,从而为玛丽亚指明了道路。
2,俄内斯特是詹姆斯潜意识的创造物。在这一条里,我们假设詹姆斯和玛丽亚一样,是詹姆斯充满负罪感的潜意识世界的创造物。他和詹姆斯一样失去了挚爱的亲人,他和詹姆斯说着类似的语言(他们都曾经说过“没有玛丽/艾米生命就没有意义”这样的话)。俄内斯特是詹姆斯对爱妻深切哀悼的反射。他代表詹姆斯善良懦弱的一面。但是俄内斯特的存在意义却很特殊。他是玛丽亚诞生之后头一个碰到的人,是他向玛丽亚提到了詹姆斯的名字,所以俄内斯特真正的作用是把昏昏沉沉不知所措的玛丽亚引向詹姆斯。
但是俄内斯特为什么会让玛丽亚去寻找能够让艾米复活的道具呢?如果我们把俄内斯特看作是詹姆斯,死去的艾米看作玛丽,就不难理解其中的意味了。在詹姆斯的主线故事中,詹姆斯把玛丽亚看作是“完美的玛丽”,他希望能够通过和玛丽亚在一起实现“玛丽的复生”从而从一个角度缓解他的负罪感。而俄内斯特在玛丽娅的支线故事中,则是希望通过玛丽娅的帮助来实现艾米的复生。如果从这个角度来理解的话,玛丽娅的支线故事事实上就是詹姆斯主线故事的一种非常隐秘非常巧妙的镜像反射。
俄内斯特的寓意是“哀悼”,他的象征是“影子”,他是詹姆斯悲哀的倒影。俄内斯特的名字,就像游戏中提到的,来自于著名作家俄内斯特·海明威。海明威因受到狂躁抑郁性忧郁症而自杀
结尾分析
Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。
有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数RPG游戏都有至少两种不同结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结果。这种选择和个人性格无关,只是一种“角色扮演”。少数一些动作类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。
寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。
现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义
警告:接下来的部分会涉及到游戏的结尾,严重透露情节,没有玩过寂静岭的朋友慎入。
1,In the Water Ending“在水中”结尾
选择这个结尾的必要条件:
-常常检查安吉拉的刀子
-阅读医院楼顶上的日记
-阅读Neely's Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)
-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他。
-在最后的旅馆走廊里听完整个对话
这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子――安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记 ――日记中有关于鼓励自杀的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and "It may be selfish, but that's what I want"这也许很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。
2,Maria Ending 玛丽亚结尾
选择这个结尾的必要条件:
-在玛丽亚死后,试图回到她的牢房。
-和玛丽亚保持近距离。
-在医院里当玛丽亚在S3病房休息的时候,经常回去看她。
-不要让玛丽亚受伤
-在最后旅馆的走廊里,尽量快跑,在听完整个对话之前跑到终点推门离开。
如果你想要得到玛丽亚结尾,不要做以下动作:
-看玛丽的照片和信
-撞到玛丽亚,或者让她受伤
-检查安吉拉的刀子
这里的暗示比在水中的暗示还要明显,詹姆斯需要做所有事情:和玛丽亚保持近距离,经常关照她,保护她的安全――都表示詹姆斯关心玛丽亚胜过关心自己和玛丽(不要看玛丽的照片和信)。他希望玛丽亚能够给他第二次机会。他知道玛丽亚最终会患上和玛丽一样的疾病,但是他选择玛丽亚,希望自己这一次能够好好的照顾她。但是詹姆斯这样的选择等于永远把自己困在潜意识世界中。如果再选择一次,他会不会照原来的程序再走一遍呢?如果他能够好好照顾玛丽亚到她生病去世,他会不会离开自己的潜意识世界,回到现实中去重拾对生活的信心呢?这些我们都无从知晓了。
3,Leave Ending 离开结尾
选择这个结尾的必要条件:
-听完最后旅馆走廊里的整个对话。
-察看玛丽的相片和来信
-尽量保持健康。
如果你想要得到这个结尾,不要做以下动作:
-不要和玛丽亚保持近距离
-在医院里,把玛丽亚扔下,不要回去看她。
(如果你不想得到玛丽亚结局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。
这个结尾要求你听完玛丽和詹姆斯的整个对话并察看玛丽的照片和信件,这说明詹姆斯还对玛丽恋恋不舍,充满感情。让詹姆斯尽量保持健康,这说明詹姆斯在意自己的生命,不想自杀。不在乎玛丽亚表示詹姆斯心里都是对玛丽的愧疚和爱情,对自己塑造的这个完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在结尾中选择了劳拉――玛丽纯真却令人讨厌的一面。他通过这种方式进一步惩罚自己,希望能够赎罪。
通过对这三个主要结尾的分析,我们能清楚地看出游戏设计者的高明之处,对人类心理细致的揣摩,和对情节设计的熟练操纵。玩家看似跟随线性情节步步前进,但是却不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,没有一个会影响游戏的线性情节发展,但是你会跟随你的感觉有意无意的做一些举动。比如,喜欢玛丽亚的人就会尽量离她很近,以便能够保护她;在医院里就会经常回去看她。讨厌詹姆斯想让他自杀的人,就会被安吉拉的刀子所迷惑,不断的查看,并且对詹姆斯的健康毫不在意;喜欢玛丽的人大概就不太会在意玛丽娅,但是却会经常察看玛丽的照片。这些选择都是无意识的,在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。这三个结尾可以说是整个游戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度啊。
其他3个结尾则并不具备这些特点和心理含义,玩家只需找到必需的物品即可得到相应的结尾。我在这里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到这些结尾,请查阅相关攻略。
怪物解析
詹姆斯的寂静岭不但大雾弥漫,道路塌陷,荒无一人,而且充满了各种各样的怪物。我们从寂静岭街道上的笔记中可以看出这些怪物似乎在詹姆斯来到寂静岭之前就已经存在了。但是谁也不知道写下笔记的那个人是否和詹姆斯看到了同样的怪物,或者那些笔记根本就是出自詹姆斯的潜意识,是他给自己的一种警告。这些怪物长相各不相同,而且都有自己独特的攻击方法。但他们大多行动缓慢,在诸如城市街道的开放区域,詹姆斯甚至可以跑步躲开他们。倾向于使用神秘学来解释寂静岭2的人往往会把怪物和寂静岭的邪教联系在一起,但是不管从什么角度来分析,这些怪物都是詹姆斯自己潜意识中的创造物(因为劳拉看不到这些怪物),所谓魔由心生,即使这些怪物跟寂静岭的邪教有些许关系,詹姆斯也是因为自己犯下了不可饶恕的罪行所以才能看到他们,并被他们所伤害。
寂静岭的怪物代表詹姆斯邪恶的一面,代表他犯下的罪行和导致他犯罪的潜在黑暗心理。一方面詹姆斯因为这些怪物所代表的邪恶心理而杀死了爱妻玛丽,另外一方面,他也被这些怪物们追赶,折磨。可怜的詹姆斯,到底要如何才能摆脱自己的罪恶重新面对人生呢?
Pyramid Head 金字塔铁头(Syria 简称PH)
PH是寂静岭所有怪物的领袖,在很多人心目中,他可以说是整个寂静岭系列游戏中最酷的怪物。PH的造型很明显的是源自西方刽子手的经典形象,一个带尖角帽子遮住整个面孔,以便被执行死刑的犯人无法看到刽子手的面容。另外一方面也说刽子手本人和处决死刑毫无关系,他并不憎恨死刑犯人,这只是他的工作而已。在讨论PH和詹姆斯的关系之前,让我们先简单的谈谈刽子手的心理分析。
首先,心理学上攻击性分为两种,一种是我们通常所说的“敌意性攻击”(Hostile Aggression),一种是人们很少意识到的工具性攻击(Instrumental Aggression)。敌意性攻击的目的在于伤害对方,攻击者带有很强的情绪因素。工具性攻击的目标往往是其他东西,伤害对方只是一种手段,攻击者对被攻击者并没有特别的憎恨或其他情绪。刽子手是一种极具攻击性的职业,比较幽默的说法则是:“刽子手是那种每个月从政府领工资的公开连续杀手。”刽子手对死刑犯人的攻击性就属于工具性攻击。这就可以解释为什么西方旧式刽子手的服装往往把脸遮住,掩盖自己的真实面孔,也就是说刽子手在行刑时并不代表自己,而是代表法律与社会。但是,杀人无论如何也是一件压力很大的事情,而职业刽子手在缓解心理压力的时候一般会采用三种方法:Denial(否认,认为自己并不是在谋杀),rationalization(理性化,为杀人的行为寻找合理的理由),和emotional distancing(拉开情绪距离,在执行死刑的时候完全不带个人情绪,把自己的感情和工作隔绝开)。在这种情况下,刽子手大多会认为刽子手这个职业和断头台一样,是执行法律的一种工具,我们既然不能说断头台很“想”杀人,当然也就不能说刽子手对杀人这个行为有任何嗜好。
(如果想知道更多关于刽子手的心理研究,我推荐《The Last Face You'll Ever See 》by Ivan Solotaroff,作者采访了很多刽子手,真实地记录他们的想法和心理。亚马逊网上书店有售。)
那么让我们回过头再来分析金字塔铁头大人。首先需要指出的是,PH可以说是詹姆斯的分身。在Woodside Apartment, 当詹姆斯第一次遇到PH的时候,PH站在铁栏杆的另外一边,如果詹姆斯想要正视PH,自己也就必须面对面地站在铁栏杆这一遍。在这种情况下,如果我们把中间的铁栏杆想象成一面镜子,PH就是詹姆斯脱离心中“罪恶感”(或者社会道德约束力)的牢笼之外的镜像反射。
1,到底谁杀了玛丽?詹姆斯杀掉妻子当然是不言自明,但是对于詹姆斯本人来说,杀掉玛丽的并不是自己,而是刽子手PH。让我们来分析一下詹姆斯杀掉玛丽之前和之后的种种心理。首先詹姆斯否认自己谋杀了妻子,最开始是否认“谋杀”,然后则是否认“杀人”的整个事实,为自己编造出“玛丽死于疾病”的谎言。其次是杀人的动机,詹姆斯并不恨玛丽,事实上,他一直都深爱着自己的妻子。但是他还是杀掉了玛丽,为的就是能够让玛丽(和詹姆斯自己)脱离痛苦的折磨。最后,詹姆斯在杀死玛丽的时候毫不激动,手法冷静,我们从模糊不清的湖边旅馆录像上能看出来,詹姆斯走进屋子里,很镇定的拿起枕头,毫不犹豫的把玛丽闷死了。我们很容易推测詹姆斯在杀死玛丽的当时,把自己的感情完全隔绝在行动之外。以上三点完全符合一个刽子手的标准心理,我们甚至可以说詹姆斯心中的刽子手 ――金字塔铁头就在詹姆斯杀掉玛丽的这一刻诞生了。
如果说詹姆斯为了缓解杀死妻子的压力,而塑造了和妻子一模一样,但性格不同的玛丽娅,以期待从她身上能得到玛丽的重生;同样是为了缓解弑妻的压力,詹姆斯把自己心中残忍暴虐的成份分离出去,创造了一个恐怖的刽子手形象,把一切罪过都归咎于PH。就像真实世界中詹姆斯杀掉玛丽一样,在寂静岭世界中刽子手 PH也不断的杀掉玛丽亚。
2,金字塔铁头作为惩罚者。詹姆斯把自己邪恶的一面塑造成一个刽子手形象也可以解释为詹姆斯自我惩罚的一种体现。如果詹姆斯真的把杀掉玛丽的行为当作 “工具性攻击”,为了能够让玛丽不再受苦,那么詹姆斯也就不会来到寂静岭。他恰恰是因为对玛丽的死无法释怀,所以才不知不觉中回到寂静岭,接受对自己的审判与惩罚。
3,金字塔铁头作为詹姆斯邪恶的一面。PH并不是仅仅是一个规规矩矩的刽子手,也不是什么复仇天使。他是一个纯粹邪恶的存在。詹姆斯第二次在 Woodside Apartment 见到PH,后者正在跟一个人体模型怪物干某些很见不得人的事情,直到人体模型怪物死掉了,PH才善罢甘休。我们后来可以发现那个房间里有好几个死掉的人体模型怪物。除此之外,詹姆斯每次看到PH,那家伙总是在干什么坏事,要么就是折磨其他怪物,要么就是追杀詹姆斯或者玛丽娅。PH作为一个邪恶的刽子手,没有任何负罪感,不受任何道德规范的约束,他在寂静岭(或者詹姆斯的潜意识世界)中,可以为所欲为。不过,詹姆斯的本性是否也是这样呢?他那善良温和的性格是否也是社会规范下的结果而并非他的天性?如果他能够像PH一样生活在一个任人为所欲为的世界里,他是否也会像PH一样邪恶呢?我的答案是否定的。我相信詹姆斯个性中有邪恶的一面,也有善良的一面。他对玛丽的爱毋庸置疑,而且在犯下罪行之后深深的被折磨,这些都说明我们亲爱的詹姆斯,虽然是个杀人犯,但还是有他充满勇气和善良的一面。
4,无敌的金字塔铁头。所有玩寂静岭2 的人恐怕都会对刀枪不入的PH记忆犹新。任何武器对于PH都毫无用处,每次詹姆斯遇到PH的时候,唯一的选择就是跑,不停的跑。(好在PH和寂静岭其他怪物一样,动作并不很灵敏,要躲过他的攻击也并非难事)。这样一个无法击败的敌人对于一个电子游戏来说,恐怕是很不寻常的,更何况PH是詹姆斯遇到的第一个 Boss fight。无敌的PH对于詹姆斯来说只是增加了他对自己的“无价值”感,他面对自己的邪恶面除了逃避还是逃避。在詹姆斯看过湖边旅馆的录像之后,他终于意识到自己的罪行。在这之后,他最后一次面对PH,后者最后一次杀掉了玛丽,虽然这个时候詹姆斯还是无法对PH造成什么伤害,但是最后两个PH自相残杀致死。这其中的寓意非常明显,如果詹姆斯无法意识到自己的罪行,那么他将永远被自己的邪恶面惩罚,在他意识到自己的罪行并愿意为此接受惩罚之后,他的邪恶面将会自己将自己毁灭。
5,警笛。在詹姆斯跟PH的第一战中,因为无法伤到PH,詹姆斯只得在狭小的地方跑来跑去躲避PH。最后,PH 听到一声神秘的警笛,才放过詹姆斯自己离开。这一声救命的警笛是关于PH所有争论中最神秘而无法解释的一件事情。其中的意思很好解释,詹姆斯在这个时候还没有碰到玛丽娅(詹姆斯认识到自己罪恶的关键性人物),他的邪恶面显然不想就此了断詹姆斯。但是,这一声警笛到底代表了什么?为什么PH在听到这警笛之后就离开了?如果詹姆斯还不想自我了断,为什么会在第一战就碰上无法战胜的PH?
我们需要了解的是,詹姆斯到寂静岭并不是去自杀,他去(或者被引导到)寂静岭是因为他无法意识到自己的罪。詹姆斯善良的一面在见到PH之后无法容忍他的存在,所以才会导致这次提前的对决。这一声警笛不但是给PH的,也是给詹姆斯的,警告他还有很多东西他没有发现,他在寂静岭该做的事情还没有做完。詹姆斯和PH在寂静岭的存在意义都还没有达到。所以PH在听到这声警笛之后就马上离开,而楼梯上的水也渐渐退去,詹姆斯可以离开公寓前往公园和玛丽亚见面。
6,双金字塔铁头之战。在詹姆斯面对PH的最后一战中,为什么会出现两个PH呢?这样的安排应该不是为了自我毁灭,因为一个PH也可以自杀。很多人认为第一个PH代表詹姆斯对玛丽的谋杀,而第二个PH则代表詹姆斯对艾迪的谋杀。大部分人都认为詹姆斯因为自卫不得不杀掉艾迪。但是,詹姆斯本人对艾迪并没有任何喜欢或者讨厌的感情。他杀掉艾迪并不是因为“敌意性攻击”,詹姆斯必须杀掉他以保证自己的性命。那么到头来,还是“工具性攻击”。他对杀死艾迪的行为和对杀妻的行为一样代表强烈的负罪感。所以,不管对艾迪的谋杀和对玛丽的谋杀是不是一个性质,在詹姆斯心中用PH来代表自己杀死艾迪的行为还是很贴切的。
虽然许多人更喜欢玛丽亚(男性居多―笑),但是在我心目中寂静岭2中最令人着迷的是詹姆斯,其次则是他的死敌,金字塔铁头,这个自始至终没有一句话,但是却时时让人胆战心惊的怪物才是寂静岭真正的主人。
其它几种怪物我已经在詹姆斯一节讨论过,这里就不再重复了。
寂静岭2在很大程度上已经超越了一个简单的恐怖生存类游戏。很多人在玩寂静岭的时候,由于当今快餐文化风潮的结果,往往认识就停留在“噢,原来闹了半天是詹姆斯杀掉了自己的老婆”这样肤浅的层面上。然后就丢掉这个游戏去寻找新的刺激。而寂静岭2中很多隐含的东西却往往无法意识到。我曾经嘲笑过日本人,画出来一个EVA,结果谁也看不懂,还要写出“如何看懂EVA”之类的手册跟着动画片一起卖。但是我现在写出这样一个“寂静岭2 的人物心理分析”不也落入了自己曾经嘲笑的范围吗?
我当时在嘲笑EVA手册的时候,曾经说过,当今社会的观众不需要一个必须查阅圣经和相关神学资料才能看懂的动画片。那么面对这样复杂晦涩,含义深邃的寂静岭2,我也还是要问:我们到底需不需要一个不得不查阅相关心理学著作才能彻底明白的游戏?毕竟,游戏是一种比电影和通俗小说含义更浅的娱乐类别。虽然电影已经很大程度上商业化了,但是主流观众在很多时候还把电影当成一种艺术形式,期望它能够反映真实的社会现象和人类心理,小说就更是如此。但是,有多少人会指望电子游戏能够反映什么社会现象,这听上去几乎是可笑的。
由于电子游戏所针对的低龄消费群体,绝大多数成功的电子游戏并不需要一个很有意义的故事和深厚的内涵,有能够自圆其说的情节就足够了。游戏和其他娱乐类型都不相同的地方就是它的互动性,而这一点则体现在图像,操纵,视角等等这些与情节无关的设计上。我们在玩游戏的时候(尤其是动作类游戏),主要的体验也是武器如何使用,怪物要怎么打才能迅速解决掉。游戏的故事情节说来说去不过是一个把主人公陷入各种艰难困境的借口而已。即使是像细胞分裂(Splinter Cell)系列这样的游戏,根本不知道故事情节完全不影响游戏过程。我们不需要知道Sam 为什么要潜入这个不知所谓的军事基地/银行/货船,只需要一步步走到地图上标明的红色地点而不被发现就行了。
在这样的趋势下,我很难想象电子游戏能够变成一种和电影,小说平起平坐的“艺术类别”,而不仅仅是像现在这样的“娱乐形式”。在电子游戏的消费群体中还不存在这样的要求,当然开发商也就不会往这个方向努力。所以,像寂静岭2这样的游戏只能是一个特例,一个不受到重视,甚至不讨人喜欢的特例。毕竟,玩游戏的最终目的是放松,快乐,即使是像需要动脑筋的解谜类型的游戏,也是以解谜之后得到的成就感为动力。谁会去玩一个环境压抑,游戏过程中需要刺激玩家不断思考体会,游戏之后让人久久无法释怀,继续感到压抑的游戏呢?
我个人喜欢寂静岭2完全是因为阴郁晦涩的个性使然,而在这之后写了将近3万字的心理学分析也不过是自娱自乐。但是,在玩过这许多游戏之后,如果我面前又出现了类似于寂静岭2这样内涵深刻但是压抑不堪的游戏,我不敢肯定我是不是还会毫不犹豫的选择它。我宁可再去玩一遍Splinter Cell 3或者Rainbow Six这样节奏紧张,成就感比较强的游戏。但是,寂静岭2作为一款视角特殊,心理内涵厚重,出类拔萃的优秀游戏,它在整个游戏史上的地位是不应该被忽视的。
寂静岭游戏的经典语录3
“如果你仅仅关注于眼前的利益,就会落后于时代。一旦落下了就不可能再追上。”——小岛秀夫
引言
近日,来自KONAMI(科乐美)欧洲分部的总裁笹生正美在一次媒体采访中表示,科乐美不会放弃主机游戏领域。他说:“即使在手机平台推出游戏,我们也相信着游戏行业的重心依旧是在主机游戏身上。”不仅如此,笹生还表示,KONAMI已经着手计划在未来与全球知名的游戏IP(注1)进行合作。
注1:IP,即Intellectual Property,直译是知识产权。在网络语境中常常用它表达具有自身高品质、高粉丝量与高知名度的作品。
但是世事难料,在KONAMI发布了如此令人振奋的消息之后,不料在各大游戏媒体的评论区之下,却是骂声一片:
“全是商人公关语句。”
“嗯,你们还在筹划新的恶魔城呢。我XXXX啊,被举报语言攻击删评论也要发一个。”
“你能做的最大贡献就是把IP都卖了。”
“可是我们放弃KONAMI了啊。”
“GO FXXX YOURSELF!”
“哈哈哈哈……不好意思,您继续说……哈哈哈哈!!”
“这是健身房、小钢珠、房地产不赚钱了吗?”
从上述评论不难看出,玩家们的戾气已经上升到了无法压制内心怒火的境界。为何昔日给玩家们带来无数乐趣的KONAMI,时至今日却成了人人口诛笔伐的对象?
第一章:KONAMI的进击
1969年,名为上月景正、仲真良信与宫迫龙雄的三个男人聚在了一起,携手开创了KONAMI工业有限公司。而它的名字,就源自于其创始人Kouzuki(上月)、Nakama(仲真)、Miyasako(宫迫)三人姓氏中的前两个字母。公司开始所经营的项目,主要是以投币式自动点唱机的租赁与维修为主。
时值1978年,KONAMI看到了电子游戏行业席卷全球的现状,也看到了该行业随着科技发展即将发扬光大的未来,于是它毅然走向了研发游戏软件之路。到了1981年,科乐美靠着《Frogger(青蛙过河)》(如图1-1)、《Scramble(争夺)》等有趣的街机游戏,大获成功。它们给KONAMI带来了自己在游戏行业中赚取的第一桶金,也大大地增加了KONAMI在游戏行业发展的决心和信心。
1983年,日本著名游戏公司任天堂发布了它们的第一款家用游戏主机——FC,也就是我们国内玩家们所熟知的“红白机”了。这款游戏机可以说是彻底打开了游戏主机的市场,也带来了游戏行业的空前繁荣期,风靡全球。因此,光是任天堂等寥寥几家游戏公司,根本无法满足市场对大量种类游戏的需求。
看到这个机会的KONAMI,果断出击,开发了许多陪伴了众多80、90后童年的优质游戏:《功夫》、《绿色军团》、《南极大冒险》等等。不过要说大家最熟悉的,那必定是这款被两个男人所演绎的精彩战斗游戏了——它叫做《魂斗罗》。(如图1-2)
《魂斗罗》作为一款横版过关的战斗游戏,以其丰富的子弹类型、经典耐听的游戏音乐、多种视角的游戏演绎方式,迅速俘获了所有玩家的心,而其“上上下下左右左右BA”的秘籍,就成了每一个红白机玩家的必修课,也成为了游戏秘籍史上的一段佳话。
精妙的设计与有趣的内容,KONAMI所开发的海量优质游戏,成功地让它正式地登上了游戏行业的舞台。
第二章:KONAMI的《合金装备》
1.《燃烧战车》
KONAMI在FC平台上发布过各式各样的游戏,但其中有一款经典的潜入类游戏我们不得不谈——那就是《燃烧战车》。(如图2-1)
《燃烧战车》讲述的是特工蛇(Snake),接受了寻找失踪特工福克斯(Fox)的任务,一路潜入敌方大本营,并破坏了敌方终极电脑的故事。
彼时还是儿童的鲨鱼哥,因习惯了游玩《魂斗罗》、《冒险岛》、《超级玛丽》等战斗过关游戏,所以对这款游戏的玩法感到非常莫名其妙且无从下手——因为我经常过不了几个场景就会失败,甚至经常被一群看门狗给欺负至死,这大概就是智商不足的体现吧。在后来看了小伙伴的父亲玩这款游戏的方式和方法,我才逐渐掌握了该游戏的游玩要领,并且深深地被这类潜入与寻找关键道具的游戏魅力所吸引。
而这款《燃烧战车》,其实也就是鼎鼎大名的《合金装备》的初代作品。(注2)
注2:《燃烧战车》游戏原名为《Metal Gear》,中文译名其实还有两个:合金装备、潜龙谍影。原则上我们将初代作品称之为《燃烧战车》,而将PS1平台发布的《Metal Gear Solid》之后的版本翻译为《合金装备》或官方翻译的《潜龙谍影》。
2.小岛秀夫与KONAMI最初的矛盾
《燃烧战车》最早被发布于MSX平台(注3),游戏的设计师中就包含了如今如日中天的著名游戏设计师小岛秀夫。(如图2-2)
注3:MSX是一款由微软研发的低端个人电脑,属于8位机机型,可以插游戏上卡带,常被人用于玩游戏,所以MSX也一直被当做是游戏主机的一种。因此,它在FC红白机还未出现之前就在游戏大国日本非常流行。
其实,KONAMI的原计划是在MSX平台发布一款类似于《魂斗罗》的战斗游戏,然而MSX是一款低端的个人电脑,拥有相当低端的配置,如果在上面游玩《魂斗罗》这样的即时战斗游戏,会出现相当严重的延迟与卡顿。而当时还籍籍无名的小岛秀夫从各种谍报潜入的作品中获取到了灵感,设计出了同屏幕不超过五个人的游戏模式——它甚至不需要任何子弹。这便是《合金装备》系列的初代作品《燃烧战车》的由来,精妙有趣的游戏设计感让它获得了空前的成功。
但KONAMI并未能预料到该作品的成功,所以在此之前也并没有在美国发售MSX版的《燃烧战车》。当KONAMI看到了《燃烧战车》火热的市场反应后,立马决定在美国发售FC版的《燃烧战车》。但这部FC版的《燃烧战车》,是由身在美国的制作小组所负责的,他们表示,FC相比MSX主机,有着更多优异的性能,因此,他们将对游戏进行许多整改。
小岛秀夫作为该游戏的开发者与设计师,对自己参与的作品有着浓烈的感情,他认为此举将破坏掉《燃烧战车》中的一些核心价值理念,因此他强烈反对游戏的改版。但KONAMI高层则认为,在原版的基础之上进行改版,不仅可以吸引新玩家,更可以吸引已经玩过老版本的玩家来尝鲜。因此在巨大的利益诱惑面前,KONAMI拒绝了小岛秀夫的反对。
所以到了FC版的《燃烧战车》,游戏做出了各种改编,而且总BOSS也从终极兵器Metal Gear(合金装备),变成了操控终极兵器的电脑。看到自己设计的作品被改得面目全非,小岛秀夫怒不可遏,称该作品并非《合金装备》系列的正统作品,更数落FC版的《燃烧战车》是一个垃圾作品。
于是,KONAMI与小岛秀夫在这样的情况下,在相互之间产生了一条看不见的间隙,也为后来的各种事件所拉扯出来的鸿沟,埋下了深深的伏笔。
3.《合金装备》
1998年,由日本著名游戏公司索尼所研发的游戏主机PlayStation(即PS1)成了主机界的霸主,它对3D游戏良好的效果体现使得3D游戏时代彻底被开启了。而小岛秀夫,自然不会放过这次机会。在他充满创意与固执的坚持下,《Metal Gear Solid》(即《合金装备:索利德》)成功问世,而游戏中的过场剧情,竟破天荒地使用了即时演算,让游戏的剧情与游戏的操作形成无缝切换。
《合金装备:索利德》本来就是一款让人胆战心惊的潜入式游戏,而无缝式的剧情演绎就让玩家们的代入感达到了一个新的巅峰。许多玩家表示,在玩完《合金装备:索利德》之后,就像欣赏完了一部精彩的电影一般爽快——更让人兴奋的是,自己还参与了整场电影的表演。
因此,作为一款在全球销量超过660万套的游戏大作,《合金装备:索利德》的迅速走红是不容争辩的。对此非常满意的KONAMI也对《合金装备》系列产生了重视,在《合金装备:索利德》之后相继发布了《合金装备2:自由之子》、《合金装备3:食蛇者》、《合金装备4:爱国者之枪》等系列续作。在作为主创的小岛秀夫严格监督下,上述每一作都成了市面上的爆款游戏。
《合金装备》彻底成为了一个可以给KONAMI带来巨大收益的巨型游戏IP。
第三章:KONAMI的内部重组
1.逐渐消逝的经典游戏IP
KONAMI与《合金装备》的故事仅仅是它给我们带来的众多回忆中的一段,其实在同一时期,它手中还捏着更多经典的游戏IP。
比如给KONAMI带来了最大创收的《实况足球》系列、以恐怖氛围与动人故事为卖点的《寂静岭》系列、以探索与解密为乐趣的《恶魔城》系列、以我国水浒传为基础创作的经典RPG《幻想水浒传》等等,无一不是一路伴随着我们成长的游戏大作。
但是事到如今,我们放眼看看KONAMI,似乎这些IP都在逐渐消失,这究竟是怎么一回事?我们还是从小岛秀夫的离职聊起吧。
2.小岛秀夫的离职
2015年,小岛秀夫已在KONAMI工作了27年有余,但在那一整年当中,他露面甚少。而到了当年12月的TGA(游戏界奥斯卡)颁奖典礼时,小岛秀夫所主创的《合金装备5:幻痛》荣获了当年的最佳动作角色扮演游戏奖。但等到领奖的时候,众人们所看到的领奖者,却是男主角Snake的配音演员吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)。
正当众人疑惑之时,吉奥夫主动解释道:
“我想大家都发现了,小岛秀夫先生并没有来到现场。我保证,他本人确实是非常想今晚出现在这里的。但是非常不幸,最近科乐美的律师告诉他,他并不被允许来这里接受任何奖项。由于他们之间仍然有契约与合同,所以小岛秀夫先生确实无法过来。像他这样的艺术家不能过来和我们一起庆祝这份荣誉,不仅让我非常失望,更让我感觉难以置信。”
虽然听完吉奥夫的话语之后,台下的观众们为小岛愤愤不平,但突然传来了《Quiet's Theme(静之主旋律)》的歌声,原来,这是为《合金装备5:幻痛》中的Quiet(静静)配音的斯蒂芬妮为了小岛秀夫专门献唱的,只为了告诉他,他们与他同在。
在颁奖典礼的10多天之后,网络上立刻传来了一条简短的新闻,小岛秀夫正式从KONAMI离职。
3.KONAMI的内部重组
原来,在2015年左右,KONAMI内部发生了天翻地覆的变化。公司高层决定,将开发的重心,从成本昂贵的主机游戏转移到成本低廉的手机游戏之上。而且根据当年的财报所示,其实KONAMI在其他平台上的盈利,早已远远超过了主机游戏。事实上,KONAMI在游戏行业之外,还涉足了健身、柏青哥(一种以小钢球为乐的赌博游戏机)等行业,并且还盈利满满。所以KONAMI的游戏业务,自然就被冷落了许多。
2015年,小岛工作室的员工们全都面临着失业的危机,而且还因为KONAMI的防盗门失效、灯火管制等问题的出现,经常被迫转移工作的地点,根本无法专心工作,正在开发的《合金装备5:幻痛》都差点因此被流产。但小岛秀夫作为游戏的主创,为了自己的信仰与粉丝的期待,还是坚持着鼓励工作室的成员们把《合金装备5:幻痛》给完成了。
甚至有匿名员工称,上月景正(KONAMI的老板)本人,因为FC版《燃烧战车》的事件从心底一直厌恶着小岛秀夫,所以公司才会如此对待整个小岛工作室的员工们。也难怪曾经本来有可靠的消息称,小岛秀夫将负责《寂静岭》系列的续作《P.T.》,但后来也莫名其妙地被KONAMI不了了之了。
其实,因为公司重组而从KONAMI离职的游戏大咖又何止小岛秀夫一人。《寂静岭》系列音乐制作人山冈晃在2009年就已退社;国民级恋爱游戏《爱相随》的主创内田明理,于2015年初退社;《心跳的回忆》与《恶魔城》系列的总监五十岚孝司,也于2014年初退出了KONAMI。
业务的倾斜,大量优秀游戏制作人的出走,这次内部重组,彻底让KONAMI的游戏版块,受到了致命的伤害。
结语
普天之下的芸芸众生,都是为了自己各自追求的价值而劳累奔波、乐此不疲。所有人都为了利益而蜂拥而至,也为了利益而各奔东西。
所以《史记》有云:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
当然KONAMI也不例外。相对玩家们的情怀与游戏制作人们的工匠之心,作为商业公司的KONAMI自然更加趋利一些,所以才会将公司的资金全力投入到每个时代的“摇钱树”项目上,比如八九十年代的游戏行业,又比如如今的健身行业和手游行业,其实它的选择从来都未改变——哪里有钱,就往哪里投资。
之所以玩家们不喜欢现在的KONAMI,就是因为它是一个完全趋利的商业公司,缺少了各种人情味。所以才有那么多知名游戏制作人员的离职,所以才有了那么多人气游戏IP的雪藏,所以才会让许多人感觉到了背叛,所以我们才对它口诛笔伐。
但客观地讲,KONAMI并不欠我们什么,它只是一直在趋利罢了。至于文章开始讲的KONAMI表示不会放弃主机游戏,大概也是嗅到了未来主机游戏将在5G科技的引领下逐渐成为香饽饽之后才慌忙来表态的吧。
KONAMI的所作所为,其实就是艺术与商业之间的矛盾,短时间内并无法化解。玩家们曾经对它的信任与期待被一次次放在脚下践踏,久而久之,KONAMI才失去了民心。
一朝被蛇咬,十年怕井绳。KONAMI要是想重获玩家的芳心,也只能靠未来出品的主机游戏的口碑来证明自己了。
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)