鼠我口号

时间:2022-04-20 10:18 | 分类: 句子大全 | 作者:游研社 | 评论: 次 | 点击:

鼠我口号

1. 一些关于鼠的谚语成语故事格言(写鼠好的和一些元旦的标语越多越

1 鼠臂虮肝 犹言鼠肝虫臂。

指或为鼠臂或为虮肝,指人世变化无常。 鼠窜蜂逝 形容纷纷跑散。

鼠窜狗盗 像鼠狗那样奔窜偷盗。 鼠窜狼奔 形容狼狈逃跑的情景。

鼠盗狗窃 像鼠狗那样奔窜偷盗。同“鼠窃狗盗”。

鼠肚鸡肠 比喻气量狭小,只考虑小事,不顾大体。 鼠腹鸡肠 比喻气量狭小,只考虑小事,不顾大体。

鼠腹蜗肠 鼹鼠的肚子,蜗牛的肠子。比喻所求有限或气量狭小。

鼠肝虫臂 比喻极微小而无价值的东西。 鼠迹狐踪 比喻人行踪鬼祟。

鼠目寸光 形容目光短浅,没有远见。 鼠目獐头 眼睛像老鼠那样又小又圆,脑袋象獐子那样又小又尖。

形容人相貌丑陋,神情狡滑。 鼠目麞头 麞,同“獐”。

形容人相貌丑陋,神情狡滑。同“鼠目獐头”。

鼠啮虫穿 指鼠咬虫蛀。 鼠啮蠹蚀 指鼠咬虫蛀。

鼠啮虫穿 指鼠咬虫蛀。 鼠啮蠹蚀 指鼠咬虫蛀。

鼠凭社贵 老鼠把窝做在土地庙下面,使人不敢去挖掘。比喻坏人仗势欺人。

鼠窃狗盗 象老鼠少量窃取,象狗钻油偷盗。指小偷小摸。

鼠窃狗偷 象老鼠少量窃取,象狗钻油偷盗。指小偷小摸。

鼠雀之辈 蔑视他人之词。指鄙陋卑微之徒。

鼠雀之牙 指争讼之事。 鼠入牛角 比喻势力愈来愈小。

鼠屎污羹 比喻加进了不好的东西,从而破坏了原来美的事物。 鼠屎污羹 比喻加进了不好的东西,从而破坏了原来美的事物。

鼠首偾事 坏了事情。比喻人办事没决断,就象胆小的老鼠,在出洞时头在洞口伸伸缩缩一样。

鼠偷狗盗 像鼠狗那样奔窜偷盗。同“鼠窃狗盗”。

鼠心狼肺 形容心肠阴险狠毒。 鼠穴寻羊 比喻没有功效的做法。

鼠牙雀角 鼠、雀:比喻强暴者。原意是因为强暴者的欺凌而引起争讼。

后比喻打官司的事。 2 狐鼠之徒 比喻品质低下的人。

老鼠过街 比喻害人的东西,人人痛恨。亦作“老鼠过街,人人喊打”。

老鼠过街,人人喊打 比喻害人的东西,大家一致痛恨。 两鼠斗穴 比喻敌对双方在地势险狭的地方相遇,只有勇往直前的才能获胜。

猫鼠同处 比喻官吏失职,包庇下属干坏事。也比喻上下狼狈为奸。

同“猫鼠同眠”。 猫鼠同眠 猫同老鼠睡在一起。

比喻官吏失职,包庇下属干坏事。也比喻上下狼狈为奸。

猫鼠同乳 比喻官吏失职,包庇下属干坏事。也比喻上下狼狈为奸。

同“猫鼠同眠”。 穷鼠啮狸 啮:咬;狸:狸猫。

无路可逃的老鼠也会咬猫。比喻受人欺压,虽然敌不过,也会拼死抵抗。

雀鼠之争 指强暴侵凌引起的争讼。 社鼠城狐 社:土地庙。

城墙上的狐狸,社庙里的老鼠。比喻依仗权势做恶,一时难以驱除的小人。

十鼠同穴 比喻使集中在一起,一网打尽。 首鼠两端 首鼠:鼠性多疑,出洞时一进一退,不能自决;两端:拿不定主意。

在两者之间犹豫不决右动摇不定。 投鼠忌器 投:用东西去掷;忌:怕,有所顾虑。

想用东西打老鼠,又怕打坏了近旁的器物。比喻做事有顾忌,不敢放手干。

投鼠之忌 比喻做事有顾忌,不敢放手干。同“投鼠忌器”。

梧鼠技穷 梧鼠:即“鼯鼠”,为鼣鼠之误。比喻才能有限。

梧鼠五技 梧鼠:即“鼯鼠”,为鼣鼠之误;五技:据说鼫鼠有五种技能。比喻技能多而不精,于事无益。

梧鼠之技 比喻技能多而不精,于事无益。同“梧鼠五技”。

鼷鼠饮河 比喻欲望有限。 相鼠有皮 相:视。

看看老鼠尚且还有皮。旧指人须知廉耻,要讲礼义。

偃鼠饮河 比喻所需极有限。 掷鼠忌器 犹言投鼠忌器。

捉鼠拿猫 拿:抓住。捉住老鼠和猫。

比喻能制服敌手。 3. 抱头鼠窜 抱着头,象老鼠那样惊慌逃跑。

形容受到打击后狼狈逃跑。 鸱张鼠伏 比喻时而嚣张,时而隐蔽。

虫臂鼠肝 比喻极微小而无价值的东西。 掉头鼠窜 转过头来像老鼠一样逃窜。

形容狼狈逃窜。 奉头鼠窜 奉:捧。

抱着头,象老鼠那样惊慌逃跑。形容受到打击后狼狈逃跑。

狗盗鼠窃 像鼠狗那样的盗贼。比喻成不了气候的反叛者。

狗偷鼠窃 像鼠狗那样的盗贼。比喻成不了气候的反叛者。

同“狗盗鼠窃”。 狗头鼠脑 比喻奴才相。

狐奔鼠窜 比喻非常狼狈的逃窜。 狐凭鼠伏 象狐狸、老鼠那样潜伏在里面。

狐潜鼠伏 像狐狸和老鼠一样潜伏、藏匿。形容胆怯躲藏的样子。

狼奔鼠窜 狼群鼠辈到处流窜。形容人四处奔跑逃窜。

狼奔鼠偷 形容坏人到处扰乱。 狼贪鼠窃 如狼那样贪狠;似鼠那样惯窃。

常形容敌人贪狠卑鄙。 狼眼鼠眉 形容人相貌凶恶。

貊乡鼠壤 旧指民风浇薄、宵小横行的地区。同“貊乡鼠攘”。

貊乡鼠攘 旧指民风浇薄、宵小横行的地区。 鸟骇鼠窜 形容惊恐逃窜。

鸟惊鼠窜 形容惊恐逃窜。同“鸟骇鼠窜”。

捧头鼠窜 抱着脑袋,象老鼠似地逃窜。形容仓皇逃跑的狼狈相。

雀角鼠牙 雀、鼠:比喻强暴者。原指强逼女子成婚而引起的争讼。

后泛指狱讼,争吵。 雀目鼠步 比喻惶恐之极。

蛇头鼠眼 形容人的面相丑恶,心术不正。亦作“蛇眉鼠眼”。

鸮鸣鼠暴 鸮鸟鸣叫,老鼠肆暴。比喻恶人气焰嚣张。

蚁溃鼠骇 形容敌军惊骇溃逃。 蝇营鼠窥 像蝇一样营营往来,像鼠一样四下窥伺。

比喻到处钻营,贪婪无耻。 贼眉鼠眼 形容神情鬼鬼祟祟。

贼头鼠脑 偷偷摸摸、鬼鬼祟祟的样子。 獐头鼠目 像袋象獐子那样又小又尖,眼睛像老鼠那样又小又圆。

形容人相貌丑陋,神情狡滑。 雉伏鼠窜 指恐惧地躲藏,惊慌地逃窜。

4. 城狐社鼠 社:土地庙。城墙上。

2. 福五鼠三十六计的人物口号

人物:

鼠国人物:

福福鼠:一位很有正义感且有勇有谋的志士,善用两柄锤,5鼠老大。金刚鼠(金刚门)的弟子

毅毅鼠:英勇善战鼠国将军,善用一把黄色的刀5鼠中的老2。

儒儒鼠:才智过人,手里的武器是一把羽毛扇,和诸葛亮很相似哦~鼠国的军师5鼠老3。

翔翔鼠:头上总带着一条红色的头戴,气质非凡,善用一把绿色的刀,5鼠老4。

吉吉鼠:很顽皮,可爱,淘气贪吃……,善用弓弩(诸葛连弩),福5鼠中的小弟弟。

老鼠王:鼠国国王,性格善良、仁慈、但有点懦弱,还有点多疑,总让五鼠受委屈。

无敌:鼠国国王的贤侄,虽对福福鼠关系不好,但对儒儒鼠关系不错。有勇无谋,有野心要当鼠王,加害鼠王,阴谋最后未得逞,被关进鼠国大牢,后有悔改之意。后炼成寒冰刀法,

儒儒师:五鼠的师傅,曾经帮助鼠国解决军事问题,也是才智过人,武功高强。常年隐居深山。

小玉:美丽漂亮,在31集,鼠国内哄时利用美人计推翻无敌。是儒儒师的师妹收养的孤儿,父母因鼠猫两国战争而死。

猫国人物:

小气猫:猫国国王,正如名字非常小气,只要损失一点钱财就会心痛,跟《晶码战士》里午马有点像。心胸狭窄,生性多疑,想毁灭鼠国,但都是与失败而告终。话说第一集刚刚上任,善用长枪。

贼贼猫:猫国军师,善用剑。猫兵出征的计谋都是他想的,但他的计谋都被福福鼠和儒儒鼠识破,在苦肉计时看到了鼠国人悠然自得的生活感化了他,最后时带着家人逃出猫国,隐居深山。

醉醉猫:猫国的官员,很喜欢喝酒,善用双叉,但最后被贼贼猫的行为感化了他,也跟贼贼猫一起去了。

懒懒猫:猫国的官员,性格懒惰,奸诈狡猾,善用大锤,老是被小气猫训斥,一直想当贼猫职务。喜欢用暗器。

爆爆猫:猫国大将军,手持板斧,也跟毅毅鼠一样英勇善战。

野猫将军:小气猫在打猎时遇见的野猫,后因发现武功不凡,封它做将军攻打鼠国,因去鼠国偷鱼被福福鼠抓住后装傻逃出,在报仇中被福福鼠用计策杀死

狗国人物:

旺旺狗:狗国国王,也是狗国大将军,俗话说旺狗贪财所以他是个贪财奴,做事鲁莽,但对鼠国军事非常关切,常常允许鼠国拖延交贡品时间,与鼠国是盟友。

使 者:给猫鼠国送信,服从旺旺狗命令。

口令:

猫口号:

我是老猫,天下无敌!小小老鼠,休要张狂!挥起拳头,把他打翻!

鼠口号:

我是老鼠,天下无敌!几只小猫,不放眼底!举起拳头,把他打翻!

3. 阿卡丽的囗号老鼠口号

阿卡丽

逢均衡之命。

哼,又是一个不自量力的。

我随影而来,随影而去。

对称存乎万物之间。

我们是一条道儿上的。

荣耀剑下取,均衡乱中求。

穿过暮光的帷幕。

还会说一些什么菜鸟真多,匹配系统能找到真正的平衡吗

还有就是 你快点跑,不然我就享受不到追杀的乐趣了

老鼠的是

下水道烤串,人人有份;

快跳上来,虱子; 粘糊糊的,所以你弄不掉它;

我会把那东西拿回来的;

丢丢丢丢丢…… 丢丢丢丢丢… ;

见到EZ会说 还闪光,我呸 还有很多好玩的 你自己去找才最实在

老鼠踩皮城架子 还会说 他夹断了我的腿‘

我不希望有下次

老鼠挺逗的 还有狗头 一直在念叨

4. 班级名称和口号

原发布者:flylamei

班级特色名称 伶俐班聪明伶俐 可然之家班可爱又自然 乐乐班充满快乐和欢乐 童心班拥有一颗美妙的童心 甘露班甜美、有朝气 晨曦班代表着新的开始 可爱猪班可爱的小猪逗人喜欢 小太阳班 初生的太阳明媚晴朗 冰淇淋班甜美、纯洁、惹人喜爱 精灵蛇班反应快的小朋友最可爱 跳跳兔班活泼可乐的小兔兔 天真鼠班天真且童真 憨憨牛班憨厚可掬的小牛牛 威威虎班不畏惧任何困难勇敢前进 灵儿龙班秀气、有灵气的小龙 小骏马班俊俏的马儿是领头 勤奋狗班勤奋努力地学习向日葵班面对朝阳,乐观向上,希望之花,偷偷绽放飞翔班火箭班蒲公英班蜗牛班未来星班奋进班敏行班进取班思齐班蓓蕾班雏鹰班、彩虹班、红领巾班、追梦班.书韵班七色花班翱翔班精灵班

鼠我口号

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

就像人类探索星空的脚步永远不会停歇,游戏玩家们的故事也永远不会完结。

我们写过很多跟星空、科幻、宇宙相关的游戏文章——有时候可能是太多了,前段时间责编在收到我关于EVE物流行业的一篇文章后,提醒我“近期最好不要再写这类题材,我们上半年出了太多此类文章”。

这其中有多方面的原因。科幻类的游戏向来“善于”出产好文章:无尽的星空、未知的宇宙、孤独的探索……玩家们总能在游戏的宇宙中创造一个又一个充满浪漫气息的动人故事。只要把这些故事记录下来,不用多加修饰,就能成为一篇不错的文章。

我们的读者也很少对这些东西表示厌倦。这并不奇怪,人类探索宇宙的历史可以上溯到原始人们的一次次观星,直到今天,SpaceX的宇宙葬礼还是能牵动无数人的心——灿烂的宇宙群星似乎永远对人类充满了独特的吸引力。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

SpaceX可以将骨灰送上太空“安葬”,不久前在网上引起热议

我们写了很多游戏里宇宙、星空的故事——有时候可能是太多了,连我们自己都很难记得清每个故事的结局如何,更何况很多故事在我们报道时还没有结束。

有些读者朋友一直挂心着某些故事的结局。我们有时会在微博里将后续发展更新出来,但微博更新频率很快,很难让每个人都看到。因此我们决定用这篇文章,将过去我们写过关于宇宙、星空和身处其中玩家的未完故事,尽力讲完。

跋涉6万光年的救援

在太空沙盒游戏《精英危险》中,时常有玩家因为缺少燃料而在途中搁浅。没有传送卷轴,也没有复活术,玩家自己建立的救援组织“燃料鼠”应运而生,他们在宇宙中奔波,把燃料送到搁浅者身边,带他们脱离险境。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

“燃料鼠”的口号:你没有燃料了,我们有。

但是这次,他们遇上了空前的挑战:一位刚刚创造了游戏最远航行记录的玩家搁浅在了他漫长旅程的终点。这位玩家孤身一人从太阳出发,用了42天时间,来到了距离太阳65788光年的地方,打破了之前65775光年的记录,然后他耗尽了燃料。

这位玩家向燃料鼠求助。救援面临很多困难:要航行至玩家所及的宇宙最远处,救援者必须携带大量燃料;一个人花了42天抵达的地方,携带更多燃料的救援者要耗费多长时间才能到达?有人愿意把这么多时间花在一个陌生人身上吗?

不管怎样,几周之后,燃料鼠上路了。他们规划了一个复杂的救援计划,踏上了三个月乏味而单调的救援航程,现在,他们就要靠近搁浅者了……

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

燃料鼠采用了类似《三体》里阶梯计划的燃料接力方法,来保证救援队有足够的燃料

结局:在被困整整90天后,燃料鼠们终于抵达了这位远航搁浅者的身边。他截下了救援船用牵引光束接住搁浅飞船的一瞬间,并表示“眼泪止不住地往外流”。

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事情还没有结束。虽然燃料鼠提供了重新启程的燃料,但这位玩家的船已经在最初的远航中受了很大损伤,他的油箱一度完全失效,其他飞船模块也状况不佳。很多关心此事的玩家担心救援功亏一篑。

幸好,在救援者的护送下小心翼翼地航行10天之后,这位玩家到达了有维修设施的星球。随后,他宣布自己将会加入燃料鼠——“也许有一天我会回到那个黑暗的宇宙边缘。或许,以一位救援者的身份”。

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花费18周,前往银河的边缘

虽然有着搁浅的危险,但《精英危险》的玩家从未放弃对游戏宇宙的探索。这款游戏号称自己有一个1:1真实比例的真实银河系,程序生成了足足4000亿个恒星系统供玩家探索。

以往,玩家只会在熟悉的几个星系间航行——由于AI海盗、变幻莫测的宇宙环境,贸然前往未知的星系危险太大。不过,总有人不满足于安逸的生活,他们想探索银河的边缘。正如上面提到的那样,孤身上路并不安全,因此一群玩家发起了他们的集体大远征。

玩家们在论坛里征集同行者。他们本来只准备组建一支百人上下的小型队伍,最后却有1万多位报名者,声势浩大的大远征影响了整个《精英危险》世界,还吸引到了官方的注意。由于预定的出发时间是游戏时间的3305年,大家把这次远征命名为“遥远世界3305远征”。

现实时间2019年1月14日凌晨,几千名远征者聚集到了预定的出发点。随着聊天频道中倒计时的归零,几千艘飞船带着探索的使命一起冲进了超空间。他们将在旅途中交换路程信息,共同搭建科考站,援救迷路和搁浅的人。

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远征者们准备花费几百天时间,穿过近20万光年,穿过银河的中心,最终抵达宇宙的边缘……

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结局:挫折最开始就没有放过这些远征者——几千艘船进入超空间直接让服务器崩溃。在漫长的旅程中,他们遇到了不少问题:服务器不稳定、迷路、跑来捣乱的海盗玩家……一万多玩家上路,到了中程,已经只剩下8000人。

不过他们最终还是撑下来了。几周之前的6月13号,有人到达了《精英危险》已知宇宙的最边缘,在那里,他看到了远处更加璀璨的星河,随后心满意足地掉头返程。他在远征论坛上贴出了照片,告诉大家“这次远征告一段落,但是我们的探索远未终结,深渊的那边还有更多的星星”。

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《精英危险》宇宙最边缘的照片

他花了十年时间造访了宇宙的每个角落

相比大远征中互帮互助的玩家们,Katia Sae宁愿自己一个人上路。

2009年,著名的EVE更新了资料片《Dominion》,重新设计了恒星的外观和贴图,游戏中的群星变得更加真实绚丽了。这引起了Sae的兴趣,他想穷尽这片美丽星空的每个角落。

EVE的宇宙并不算大。当时已经有速通玩家通过星门探索完了游戏中所有的星系,但为了效率,这些人不会在星系中停留,都是匆匆到来,匆匆离开。Sae则完全不同,在接受媒体采访时,他说:“我是一位探险家……(只是)想去各处看一看”。

从自己的母星Saisio 出发,他开始探索整个新伊甸(EVE中玩家所在星域)。每到一个新星系,Sae都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑,并在博客上写下自己的探险日志。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

Sae拍下的“泰坦陨落”照片,这是为纪念游戏中第一艘被击毁泰坦而设立的纪念碑

Sae写下了五万份探索报告。今年3月,Sae迈进了EVE中最后一个他未曾达到的虫洞星系,他拍下照片,写下自己的最后一份探索笔记。

旅程结束了。

结局之后的结局:Sae的事迹惊动了EVE的开发商CCP。在确定事情的真实性后,他们邀请Sae进入了Polaris星系——这是一个类似于“GM岛”的地方,只有游戏管理员和开发者才能进入。这下,Sae才真正造访了EVE的每个角落。

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官方还在十年前Sae出发的地方修建了一座雕像,让Sae的游戏人物永远留在这片群星之中,这是EVE官方第一次为玩家个人设立纪念碑。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

几周之前,Sae在自己的探索博客上发表了最后一篇文章“在光芒中呼吸”。文章中,他向所有帮助过他的人致谢,表示自己仍然会玩这款游戏,但会换一个角色——“我创造Katia(Sae在游戏中的ID)的唯一目的就是探索整个新伊甸……她的故事已经结束了。”

现在Sae在一个专门写EVE故事的网站Signal Cartel担任编辑,鼓励其他EVE玩家分享出他们的故事。

为了逝去的人们点亮灯塔

并非所有EVE玩家都像Sae一样有着美好的结局。

五年前,一位名叫John Bellicose的玩家因为抑郁症自杀了,生前他是一位杰出的舰队指挥官和新手导师。

为了纪念他,John的朋友们决定在游戏中为他守夜。他们聚集在某个废弃站点,打开自己的诱导信标。这些信标能发出强烈的光芒,原本是为大型飞船指引方向的灯塔,现在则变成了祭奠友人的蜡烛。他们还用各种气球在宇宙空间中拼出“R I P”这样的字眼,以示哀思。

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这项活动后来被固定了下来。玩家们把每年的4月29日定为John Bellicose日,每到这一天,大家就会在那个废弃站点集合,点燃信标,纪念逝去的朋友们。在国服也出现了类似的活动,2017年11月,一群国服玩家为了纪念一位因癌症逝世的玩家“九尾白狐”,在9-98星系举办了悼念活动,他们点燃的诱导立场的光辉,辐射到了半个新伊甸宇宙,甚至一度让服务器崩溃。

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结局:也许这个故事永远不会有什么结局可言。

这项被称为Cyno守夜(诱导立场的英文是Cynosural beacon)的活动一直延续到了今天。今年4月29日,玩家们再次聚到了一起,纪念“John、我们逝去的亲人以及任何一位不再与我们同行的EVE玩家”。

守夜活动还催生了Broadcast4Reps,一个致力于帮助因患有抑郁症而有自杀念头玩家的组织。就像现实里的自杀热线一样,玩家们在游戏中设置了一个频道,任何感觉很糟、想找人交谈的玩家都可以进去与组织成员交谈。

不管是守夜还是自杀求助频道,在可预见的将来,这群玩家准备一直做下去,就像五年前悼念John的公开信中所说:“John,你已经逝去,但你的遗产将会永存”。

永不消逝的服务器

最后的这个故事似乎和宇宙本身的关系不大,它发生在Warframe中。这款游戏虽然也是科幻背景,有各个星系和飞船,但实际上游戏的主要玩法其实类似暗黑破坏神,玩家平时在自己的船舱呆着,然后进入一个个独立的副本房间里战斗。飞船在宇宙中遨游的场景只会出现在过场动画和读条界面里。

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只存在于Loading界面的宇宙航行

这个故事无关宇宙或者星空,它只发生在人与人之间,。

去年末,《Warframe》在游戏中加入了可以容纳多名玩家的开放大地图奥布山谷。每个开放世界都搭建在一个小服务器上,每个服务器只能进入最多50名玩家,游戏会给服务器编号,1号服务器满了就自动开启2号服务器,以此类推,一旦某个服务器没有玩家在线了就会自动关闭。

因为偶然,一群玩家聚集在了编号69的服务器之中。他们在这里社交,与朋友碰面,举办舞会,不知不觉中,很多玩家开始把69号服务器当成特殊的地方,与朝生暮死的其他服务器截然不同,他们称69号服务器为“我们的另一个家”。

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69号服务器玩家们制作的新年贺图

他们想要永远地留住69号服务器。

为此,一些玩家制定了社区公约,希望每位69号服务器的玩家下线前在公共频道问一问还有没有人,如果得不到回应就先去论坛呼唤其他玩家,以此保证服务器永远有玩家在线,不会被系统关闭。

这个办法看起来经不住任何挑战——有人想捣乱、有人忘了、有人赶时间下线——任何突发事件都可能让他们的努力付之一炬。但是奇迹发生了,69号服务器坚持了100多天,还没有因无人在线而被关闭,连游戏的运营者也被他们的努力感动,在游戏更新前特意用红字提示69号服务器的玩家“请请轮流下线完成更新,服务器的生命掌握在你们每个玩家的手中”。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

结局:玩家们没能保住他们心爱的69号服务器。一次大型更新直接将所有玩家踢出了游戏,游戏中的所有服务器当然也随之被关闭。

为了弥补这一失误,Warframe官方将69号服务器设置为永久存在,现在玩家们可以随意下线而不用担心它消失。但是在大多数人心中,69号服务器已经在那次更新中永远地消失了,69号服务器的Reddit论坛冷清了下去,人们也不再把这里视为另一个家了。

还有不少关于科幻、宇宙、星空的游戏故事,至今没有结束——虽然我们已经写了很多,但今后我们还会继续写下去。就像人类探索星空的脚步永远不会停歇,游戏玩家们的故事也永远不会完结。

然而,上面所有的故事都有一个共性,发生在国外的游戏身上,而且几乎都是PC游戏,只有Warframe有非PC的版本。对于以手游为主的国内,这种科幻、宇宙、星空的故事,似乎离我们很远。

现在,我们有了讲自己故事的机会。今天为大家带来一款开放世界科幻手游——《第二银河》,让国内玩家在手机上创造出自己的银河故事。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

顾名思义,《第二银河》拥有一个开放世界,它提供了一个超大的太空场景,直径1,000光年,里面有超过5,000个星系、50,000颗恒星,从宇宙尘埃、到空间站空间等人造设施,再到虫洞、暗物质等等。如此庞大细致的宇宙世界架构,在移动平台上尚属首次。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

在玩法方面,《第二银河》给予了玩家足够高的自由度和交互性。玩家可在游戏里任意搭配舰船,与其他阵营交锋发展自己的联盟。其中高自由度的随机事件,可以让玩家的冒险体验各不相同——玩家穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,可以遇到无数意料之外的随机事件。有的是AI生成的事件任务,也可能遇到其他正在进行任务的玩家,而形成全新的事件。可以说,游戏中的每个玩家,都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

游戏虚构了一段3000年后的人类历史。彼时,宇宙中的人类文明被划分为了五大联盟,每个联盟都有着属于自己特点的政治体制、宗教文化、艺术表达和军事建设,为方便玩家理解并接受,这些文明又和地球时代的文明方向一一对应。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

故事的产生,离不开足够多的人与人之间的交互。这方面《第二银河》提供了一个合适的土壤——这款游戏采用了全球同服的方式,是首个可以支持50万人同服在线的移动游戏,而在此之前,移动平台很难支持到万人同服在线。这种技术突破带来了交互上的提升,一方面,玩家可以通过中立的贸易行星或地下黑市进行实时动态交易;另一方面,全球的实时交互直接可能会在星系局部产生上千人同时参与的大会战,这些都是孕育故事的先决条件。

那些太空游戏中,我们还没讲完的故事

《第二银河》将在7月5日开启方舟测试,这是一次全球范围的删档测试。国内玩家将和国外一同书写波澜壮阔的太空史诗。这次,我们不再是故事的围观者,我们将参与进去,创造故事。


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